由屡获殊荣的 MercurySteam 工作室倾力打造,《烈焰之刃》(Blades of Fire)是一款融合沉浸式锻造系统的全新动作冒险游戏。在这片被黑暗侵蚀的大陆上,玩家将化身埃岚·德·利拉,踏上一段揭示命运真相的旅程,亲手打造属于自己的利刃,对抗一波又一波凶残敌人。小编近日有幸提前体验了本作,下面就为大家带来这款作品的试玩体验!

故事设定
《烈焰之刃》讲述了一段黑暗幻想风格的冒险故事,虽承袭了经典中世纪题材的设定,却因独特的「锻造」主题而别具一格。玩家将扮演埃岚·德·利拉(Aran De Lira)——一位身负神秘过去的冷峻战士。在邪恶女王施展魔法、将世间所有钢铁兵器化为顽石之后,人类陷入了毫无反抗之力的困境。唯有埃岚·德·利拉,凭借一把魔法锻造之锤,仍能打造出对抗黑暗军团的武器,成为王国最后的希望。

旅途中,埃岚结识了年轻学者阿德索(Adzo)——这位既是他的向导,也是忠实的记录者。两人的互动为整个故事增添了温度:阿德索乐观开朗,与埃岚的冷峻沉默形成鲜明对比,为这场充满阴郁氛围的冒险注入一丝温情。游戏也不乏幽默元素,例如由骷髅婴儿引导玩家穿越闹鬼高塔的桥段,颇有1980年代幻想动画的荒诞色彩。

本作的世界观构建颇为扎实,灵感源自传统中世纪史诗,而「女王的诅咒」不仅作为故事背景,也巧妙融入了游戏机制——由于钢铁稀缺,玩家必须亲自锻造每一把武器,这使剧情与玩法高度融合。尽管整体设定谈不上颠覆性创新,但其出色的演绎手法与紧密契合的叙事结构,使《烈焰之刃》的故事显得充实而富有意义。

游戏玩法
《烈焰之刃》的战斗系统是其真正脱颖而出的核心所在。与当下主流的「类魂」游戏普遍采用肩键控制轻/重攻击不同,本作采用独特的方向性输入机制:
- (方块键)= 左侧攻击
- (圆圈键)= 右侧攻击
- (三角键)= 头部攻击
- (叉键)= 身体攻击

这种设定让玩家必须依据敌人的弱点进行有针对性的战斗。例如,重甲骑士可能仅对头部攻击有效,而灵活的刺客则需要精准的斩击才能制伏。这种系统初上手可能会让人感到不适应,但一旦掌握,就能体会到节奏与直觉结合所带来的战斗快感,它鼓励玩家凭本能反应,而不是机械式地连打按键。

游戏还赋予每种武器多种攻击类型(斩击、突刺、钝击),且可在战斗中随时切换。剑与长矛可以在横扫与精准突刺之间切换,战锤则主打强力钝击。敌人的弱点通过颜色边框呈现:绿色表示全额伤害、橙色为减伤、红色则完全无效,便于玩家即时调整战术。

耐力管理、防御机制和武器耐久系统为战斗增添更多策略性。随着使用次数的增加,武器会逐渐损坏,玩家需在类似「篝火」的铁砧处进行修复,或重新锻造一把新武器。若在死亡后未能及时找回遗落的武器,该装备甚至可能永久丢失,使每一次战斗都充满了高风险与紧迫感,极大提升了整体战斗体验的张力与沉浸感。

此外,战斗也不仅靠反应速度,环境意识同样关键。狭窄通道中巨剑难以挥舞,适合使用长矛刺击;而开阔场地则更利于大范围攻击。某些 Boss 战则设计得极具创意,例如一只不断再生的巨型巨魔,只有通过「断肢」机制才能打败,鼓励玩家不断尝试与应变。

尽管整体设计颇具深度,但系统仍存在一些小瑕疵。例如闪避与格挡操作略显别扭,部分敌人的弱点初期难以辨识。不过,游戏提供了多种难度选项,在保障挑战性的同时也照顾到不同层次的玩家。
深度且富有回报的锻造系统
《烈焰之刃》最具创新性的特色就是其锻造系统,它将武器制作从菜单式的任务转变为一种引人入胜的迷你游戏。制作武器包括以下几个步骤:
- 蓝图选择:选择基础设计(如剑、斧、矛等),并将材料分配到不同部位(刀刃、刀柄、护手等)。
- 材料选择:不同的钢材、木材和魔法成分会影响武器的属性。一把耐用的刀刃可能会牺牲攻击速度,而一把轻巧的武器则可能更容易损坏。
- 锻造迷你游戏:玩家需要用定时锤击手动塑形熔化的金属。成功完成蓝图上的形状会获得星星,星星决定了武器在完全损坏之前可以修复多少次。

小编认为,《烈焰之刃》的锻造系统极具独创性。相比多数角色扮演游戏中简化的制作流程,它不仅更复杂、更深入,更让「打造武器」这件事真正成为游戏核心玩法的一部分。玩家可以自由调整武器的长度、锋利度、握柄样式等细节,而这些调整将直接影响攻击速度、伤害输出等实战表现。

这个系统也极具手感。每一次锤炼金属的打击都带有分量感,玩家需要精准掌握力度、角度与节奏,才能成功塑形,真实还原了「亲手打铁」的沉浸体验。而且,蓝图的获取方式也颇具挑战性——必须击败持有特定武器的敌人,才能解锁相应的制作图纸。例如,只有打败双刃刺客,才有机会获得双剑的设计方案。

不过,锻造过程本身较为耗时。虽然初期让人充满成就感,但在长时间游玩后可能会略显重复。所幸,游戏提供了「锻造记忆」系统,允许玩家保存并复刻最满意的武器设计,大大减轻了后期的重复劳动。
视觉表现
《烈焰之刃》的美术风格在黑暗幻想与卡通风之间找到了恰到好处的平衡。角色造型夸张却不失精致,埃岚脸上的伤痕与阿德索丰富的肢体表情,成功赋予角色鲜明的个性。而敌方设计同样多样化,从魁梧的巨魔到幽影般的亡灵,各具视觉冲击力。血腥演出风格近似《黑暗之刃》,而非写实压抑的《黑暗之魂》,肢体飞散的场景带有一种近乎荒诞的夸张感。

场景表现同样出色,从迷雾缭绕的森林小径到庄严肃穆的哥特式城堡,环境丰富而富有层次。像是动物在主角靠近时惊慌逃窜这类小细节,为世界注入了鲜活生命。锻造过程中的光影与粒子特效极具视觉张力,为游戏增添了电影质感;而配乐则将管弦乐的宏伟与民谣风格的旋律巧妙融合,在营造氛围上极具渲染力。

此外,性能方面表现稳定,即使在战斗最为激烈的时刻,也未出现明显掉帧现象。界面设计清晰直观,唯一稍显不足的是武器耐久度的提示略显隐蔽,有待进一步优化。

总结
《烈焰之刃》为类魂游戏注入了新鲜活力,以深度的战斗系统、巧思十足的锻造玩法,以及引人入胜的叙事节奏,带来了既充满复古情怀又不失现代感的游戏体验。其基于方向的战斗系统与亲手锤炼武器的设计让游戏在同类作品中脱颖而出,虽需时间上手,但回报丰厚。

尽管锻造系统在中后期可能略显重复,操作手感也需玩家适应调整,但整体而言,这仍是一部完成度颇高、玩法扎实的动作角色扮演游戏。无论你是偏好策略性近战、沉浸式黑暗幻想,还是热衷于手工打造装备的玩家,《烈焰之刃》都有望成为2025年最值得关注的作品之一,展现出令人期待的发展潜力。
以上就是所有的试玩内容啦!《烈焰之刃》(Blades of Fire)将于2025年5月22日在 Epic Games Store、PS5 与 Xbox Series X|S 平台推出,欲了解更多游戏详情,可前往官方网站查看哦!

《烈焰之刃》(Blades of Fire)是一款全新打造的动作冒险游戏,带你踏入一个奇幻瑰丽却危机四伏的世界,开启一段充满未知与挑战的命运之旅。你将扮演埃岚·德·利拉——王室护卫统领之子,肩负起拯救王国的重任。在新任女王涅莉娅的诅咒之下,世间钢铁尽化为脆石,唯有她麾下孽物军团所持的神圣金属仍能撕裂一切。在这场无法依赖常规兵刃的战斗中,你必须习得锻造技艺,亲手打造出属于自己的武器。
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