在今日(6月10日)的Summer Game Fest上,由Blizzard前员工所成立的Frost Giant Studios终于在发布会上首次对外公布了他们正在开发的全新RTS游戏《Stormgate》以及首个CG预告片。而小编也参与了由Frost Giant Studios主办的媒体先行披露活动,下面就来看看开发团队对游戏的详细介绍吧!
Frost Giant Studios由Blizzard前员工 Tim Morten 和 Tim Campbell 创立,过去他们曾打造出最畅销的PC游戏,其中就包括了在电竞领域相当活跃的《Warcraft III》以及《Starcraft II》。Tim Morten表示,这次他们的《Stormgate》是专门为了RTS玩家社群所打造的。他们希望能够利用这次的作品来打破过往RTS游戏容易让人望而却步的隔阂,并给予玩家下一个品质优秀的RTS游戏,证明RTS依然是有机会再度崛起的。

本作的世界观描述了一个数百年后的未来地球,在这个科幻与奇幻元素相互碰撞的末世里,人类已经来到了濒临绝种的危机边缘。而事情的原因源于外星恶魔种族Infernals的入侵,他们在太阳风暴期间透过名为Stormgate的传送门来到了地球并让全球变得生灵涂炭。如今为了抵御来自他们的再次入侵,人类将爬上20英尺高的机甲当中,准备拯救世界于水火之中。
根据官方资讯,《Stormgate》将会是免费游戏,也承诺绝不会加入NFT。玩家将能够在游戏中游玩各种模式,包括了拥有主线战役的故事模式、单机AI或与好友游玩的模式、当然也少不了电竞玩家取向的玩法,像是1v1的排名赛、3v3团队赛以及3vE的多人模式,玩家能够根据各种方法来组合兵种的能力,发挥出强大的协同效应。
只要是有玩过RTS的玩家都知道,RTS玩家除了游戏本体,玩家社区也常常自主创作出各种充满创意的自制地图。而Frost Giant Studios也深知这样的道理,因此《Stormgate》同样自带了地图编辑器,玩家能够使用和开发者同样的工具来制作地图,并且功能以及使用难易度上尽可能做到对创作者友善。
这次在引擎上,Frost Giant Studios选用了Unreal Engine 5作为游戏开发引擎,让《Stormgate》能够支援4K高清画质的同时满足在战场上操作数百个单位进行一场史诗级别的较量。同时本作的UI设计也透过减少不必要的操作,自动分配单位以及简化游戏机制来让入门门槛降低。同时本作独立研发的SnowPlay模拟技术也让游戏有着更加智能的路径演算法,带来更好的游玩体验。
对于这款满载RTS玩家期待的作品,Frost Giant Studios的总裁兼游戏总监Tim Campbell表示,《Stormgate》包含了科幻和奇幻融为一体的世界观,加上他们将专注在提供以角色为驱动的叙事,在未来会持续提供数年的主线故事给所有享受其中的玩家。他们希望游戏能够打造出最顶级的RTS游戏,保留着RTS传统的高技术和竞技性的同时,也在像UI或是合作模式等其他方面进行各种创新,让这个游戏类别的门槛能够比以往更加贴近新手玩家。
在Q&A环节里,Frost Giant Studios也向我们透露更多目前游戏的资讯,以下为部分的重点摘要:
- 《Stormgate》仅登陆Steam平台,目前没有登陆PC平台以外的打算
- 有和《Warcraft III》类似的英雄单位
- 地图上将会有中立单位存在,让双方会试图竞争这些中立区域
- 游戏将会走长期服务的形式,每个季度都会更新内容
- 目前主线故事已经有完整规划,内容足以更新到2027年
- 首次封测将会在2023年举行
- 计划在全球发行,正尝试与当地发行商进行合作,以便提供稳定的网络对战品质
《Stormgate》目前仍在早期开发阶段,预计会在2023年展开首次的封闭测试,对这款游戏感兴趣的资深RTS玩家可以点击这个链接前往官网申请封测资格。官方在6月13日的PC Gaming Show上分享更多开发团队的相关资讯,不想错过的话就请锁定下星期一的凌晨4点!各位玩家觉得这次的《Stormgate》有没有重新燃起对RTS游戏的希望呢?在下方和我们分享你的看法吧!
Discussion about this post