KOEI TECMO 旗下备受赞誉的动作角色扮演游戏《仁王》,是一部融合历史与动作游戏特色的经典之作。然而,这款游戏的开发历程却充满了波折。近日,创始人兼首席执行官襟川阳一(Yoichi Erikawa)在接受外媒 Denfaminicogamer 采访时,首次揭开了《仁王》诞生背后的鲜为人知的故事。

《仁王》的开发始于 2004 年,然而,这款游戏历经三次开发重启,直至 2017 年初才最终问世。襟川阳一坦言,如果这款游戏由其他员工负责,恐怕早已因进度拖延而被解雇。他回忆道:「这款游戏的开发耗时长达 12 年。如果是我的员工做成这样,他们早就被解雇了。」尽管如此,他依然对结果感到欣慰:「最终我们推出了一款不错的游戏。」

襟川阳一指出,《仁王》是 KOEI 与 TECMO 合并后的一项关键项目,集两家公司核心优势于一身。他解释道:「KOEI 在历史题材游戏方面独具优势,而 TECMO 则在动作游戏领域表现卓越。《仁王》正是两者完美结合的产物。」

这款游戏的开发不仅历时漫长,还数次改变方向。从最初由 KOEI 开发的传统角色扮演游戏,到 Omega Force 尝试动作角色扮演的原型,最终由 Team Ninja 全面接手,转型为如今具有忍者外传风格的动作游戏。襟川阳一的坚持与执着,最终成就了《仁王》的辉煌。这款游戏不仅取得了巨大的商业成功,还成为 KOEI TECMO 发展史上的重要里程碑。
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