今天小编有幸邀请到了《S.T.A.L.K.E.R. 2》的两位制作人,Vlad Lebedynets和Vlad Novikov,来和我们聊聊这款备受期待的游戏。《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一款结合了射击,沉浸式模拟和恐怖元素的游戏,背景设定在乌克兰的切尔诺贝利核电站附近的禁区。游戏将于2024年第一季度在Xbox Series X|S和PC平台上发行。让我们一起来听听他们对游戏的介绍和看法吧。

Wanuxi:游戏的日夜系统和天气系统跟前一代比起来有什么差别吗?
Vlad Lebedynets:对于我们的续作,我们进行了众多改进。作为一款现代的开放世界游戏,昼夜循环起到了至关重要的作用。现在,这个区域在夜晚变得尤为危险。一些敌人和怪物表现出不同寻常的行为,使其变得更加危险。由于视野受限,旅行变得格外具有挑战性,需要使用手电筒。这在夜晚引入了各种潜在的遭遇。在氛围方面,我们通过声音设计、环境声音和当然是与怪物的相遇来引起危险感的升华。强烈建议不要在夜晚外出。
Wanuxi:《S.T.A.L.K.E.R. 2》会在PS平台是发售吗?
Vlad Novikov:这是我们对很多人提出的问题的回答,我们一直在解释这个问题。我们的《S.T.A.L.K.E.R. 》系列游戏主要是为PC平台设计的,所以能够在Xbox上发行已经是一个很令人兴奋的机会了。我们的目标是将《S.T.A.L.K.E.R. 》的世界观,不仅仅是一款游戏,而是多款游戏,带到尽可能多的平台和媒介上。但是现在我们的重点还是在Xbox和PC版本上,未来的事情还要再看。

Wanuxi:《S.T.A.L.K.E.R.》系列游戏以其各种各样的变异怪物而闻名,它们都有不同的行为模式。可以聊一聊《S.T.A.L.K.E.R. 2》在怪物的行为会有什么差别吗?
Vlad Lebedynets:我们已经完全改革和重新定义了我们的怪物的行为。它们现在表现出先进的认知过程,让它们更有智慧,比如有些会成群狩猎,有些是独自行动的怪物,某些变异体可能会采用隐身战术,试图出其不意地袭击你。每种怪物都拥有独特的特点,有些甚至拥有独特的亚种。所以你可能会突然受到袭击,而在其他时候,这些生物会通过声音来宣告它们的存在,准备好进行交战。我们努力引入尽可能多的多样性。
Wanuxi:为什么要把游戏叫做《S.T.A.L.K.E.R. 2》呢?
Vlad Novikov:这个决定具有重要意义。《S.T.A.L.K.E.R. 2》不仅仅是一款游戏,它是乌克兰的国家产品。鉴于切尔诺贝利位于乌克兰,我们选择了乌克兰拼写方式Chornobyl,这样更能体现我们的国家特色,这与我们所有产品有着一致的目标 —— 与乌克兰文化产生共鸣,向世界展示我们的工作。所以,我们自然而然地使用了《S.T.A.L.K.E.R. 2》比较地道的乌克兰拼写方式,这就是我们的决定。

Wanuxi:在《S.T.A.L.K.E.R.》中最喜欢的机制是什么呢?
Vlad Lebedynets:我先来说吧,我是一个FPS爱好者,所以我最喜欢的机制就是用枪射击。枪的感觉,操作,动画,声音,特效,以及这些元素的结合,都让我很享受。所以对我来说,就是射击。战斗也确实异常出色,我们为此感到自豪,因为我们真的花了很多时间在真实的射击场,用真实的枪,录制了真实的声音。在射击游戏中,与世界互动的主要工具就是枪。
Vlad Novikov:我则有点不同,因为我玩各种各样的游戏,而且我已经是《S.T.A.L.K.E.R.》的粉丝16年了。最吸引我的其实是我们的角色扮演系统,因为你可以每次扮演不同的潜行者。你的角色扮演取决于你的装备。所以基本上你选择的装备和护甲会影响你的游戏风格。我想这是我最喜欢的机制,因为每次玩都会有不同的感觉。
Wanuxi:你会如何推荐或介绍《S.T.A.L.K.E.R.2》的哪些核心特色给首次接触这个系列的玩家呢?
Vlad Lebedynets:我最喜欢的游戏特色就是游戏的感觉和氛围。游戏让你感觉自己身处一个真实的地方,因为我们的游戏是基于一个真实的地方。你可以去那里,感受那里缓慢衰败,停滞不前的氛围。我们真的付出了巨大的努力,用不同的环境来展示这个地方。当天空开始阴沉时,雨水即将降临。氛围就变得很阴郁和真实。
这让我想起了我曾经去过的地方,因为即使在之前的游戏中,我也一直喜欢环境的感觉。我觉得这种游戏可以把这个真实的地区的一部分带到每一台电脑或游戏机上,让全世界的玩家都能体验。
Vlad Novikov:这个游戏有一个独特的游戏循环。它不是一个纯粹的动作游戏,也不是纯粹的恐怖游戏。它是射击,沉浸式模拟和恐怖的混合。节奏比一般的射击游戏要慢一些,你需要关注各种因素。这些因素包括满足生存必需品,如保持水分、进食、休息以及处理伤害或辐射。需要管理的微妙之处众多,而你也要沉浸于弗拉德提到的氛围世界中。这最终将汇聚成一种真正独特的体验。

Wanuxi:是否有计划将《S.T.A.L.K.E.R. 2》发布到PlayStation平台?
Vlad Novikov:的确,许多人都提出了这些问题,而我们一直在回应这些疑虑。《S.T.A.L.K.E.R.》主要是一款PC系列游戏,因此即使在一款主机上推出也对我们来说是一次激动人心的机会。目前,我们的主要关注点是Xbox和PC版本。然而,我们确实设想在将来将《S.T.A.L.K.E.R.》宇宙扩展到尽可能多的平台和媒体上,我不仅指的是一款游戏,而是多款游戏。这在未来已经在我们的视野中,但现在,我们正将精力集中在Xbox版本上。
Wanuxi:我们有什么话想对《S.T.A.L.K.E.R.》的粉丝说吗?
Vlad Lebedynets:当然!我们迫不及待地想要展示我们所创造的内容,让你们能够完全沉浸在这个世界中,并提供你的真诚反馈。我们将把我们多年来的努力和爱心送给你们。
Vlad Novikov:我们非常感谢马来西亚的所有《S.T.A.L.K.E.R.》粉丝,我们认为新作会吸引更多的玩家。我们很高兴在gamescom上认识新的《S.T.A.L.K.E.R.》粉丝,你们的支持对我们来说意义重大!

感谢Vlad Lebedynets和Vlad Novikov接受我们的专访。《S.T.A.L.K.E.R.2》是一款非常有特色和氛围的游戏,我们期待着能够在游戏中体验这个真实而危险的世界。《S.T.A.L.K.E.R.2》预计在2024年第一季度PC和Xbox平台是发售。如果你想了解更多关于《S.T.A.L.K.E.R.2》的信息,你可以访问他们的官方网站。

第一人称射击游戏,里面融合了沉浸模拟、恐怖元素,并营造出浓厚的气氛。本作具有迄今为止最大的开放世界之一,提供给玩家去探索,游戏还拥有分支性故事和多结局。在史诗般的非线性故事中,玩家的选择会带来短期影响和全球性后果。
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