知名游戏制作人樱井政博于自己的YouTube频道上传《Planning and Game Design》第27集:《In-Game Cutscenes》。内容里,他指出每款游戏都必须让玩家决定是否跳过过场动画。

影片中,樱井政博先指出过场动画的目的:让玩家更了解剧情,以此与角色共情,同时提供让玩家休息的间隔。不过樱井政博表示,基于过场动画很多时候为了营造没有敌人的环境,所以过场动画并没有非常高的重要性。

虽然很多作品以过场动画为卖点,成为玩家辛苦战斗后可以欣赏的奖励。不过目前为止,各大游戏的过场动画已经在网络泛滥,失去「奖励」的意义。游戏对话一般会有跳过功能,但过场动画中,跳过键并不常见,会让不想体验的玩家感觉扫兴。

因此,樱井政博认为加入跳过键,或是可以倍速播放,对所有玩家更加友好。樱井政博以YouTube等软件如今开放速度调整为论据,认为现下玩家有快速浏览视频的需求。身为创作者,他自然明白游戏开发想让玩家欣赏自己呕心沥血之作,但他也认为应该对应大众目前的需求。
资料来源:Masahiro Sakurai on Creating Games
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