由意大利独立游戏工作室 Jyamma Games 开发的动作角色扮演游戏《Enotria: The Last Song》已于2024年9月19日登陆 PS5 和 PC 平台。这款游戏为魂类游戏注入了新的活力,带领玩家进入一个充满意大利民间传说的独特世界。小编大约游玩了10个小时,现在就来分享一下游戏的体验吧!

故事:两个世界的交织
小编对于意大利民间传说了解不多,但游戏显然在展现意大利文化上下足了功夫。故事设定在一个充满意式风情的奇幻世界中,热闹的村庄里人影攒动(或许应该说敌影重重),他们跳舞、演奏,营造出一种生机勃勃的氛围。然而,这种表面上的喧嚣掩盖了更为阴暗的内核。在阳光明媚的街道之下,是一片植物丛生的恐怖地下世界,两个世界的强烈反差让游戏的氛围更加厚重。

虽然故事充满潜力,但它的呈现方式可能对部分玩家构成挑战。许多传说通过游戏内的文本展开,想要全面理解这些线索需要玩家格外留心。支线任务和可选的 Boss,比如强大的 Giangurgolo ,更为整个故事提供了额外的层次。

总体来说,游戏的故事设定相当丰富,但部分玩家可能会觉得其叙述方式略显复杂,尤其对于亚洲玩家来说,理解这些意大利背景的传说可能有些吃力。玩家仿佛在探索一片未知的土地,遇到各种女神,逐步揭开背后的故事。尽管如此,小编仍能感受到开发团队在传递意大利民间传说时所投入的心血与热情。

广阔的世界设计
《Enotria: The Last Song》拥有庞大的开放世界,其地图以精细的画面和细致的设计,完美捕捉了意大利的精髓。从风景如画的村庄到宏伟的罗马斗兽场,再到灵感来源于爱琴海的海岸线,这个游戏世界无疑是一场视觉盛宴。

这张广阔的地图为玩家提供了充足的探索机会,隐藏区域与可选 Boss 随处可见,奖励那些敢于冒险和深入发掘的玩家。例如,小编曾误以为遇见了第一个主要 Boss,但随着地图的逐步展开,才发现原来真正的第一个主要任务 Boss 是 Zanni,而小编花了不少时间去探索其他隐藏区域才找到他。

虽然游戏确实标注了主要 Boss 的位置,但广阔的世界和丰富的内容可能会让部分玩家产生困惑。玩家可能会陷入与可选 Boss 的战斗,误以为它们是主线任务的一部分。地图的自由探索固然令人兴奋,但同时也会让玩家难以迅速辨别哪些才是主线任务的关键敌人。

然而,正是由于世界的广阔,加之叙事上的模糊性,可能会让一些玩家感到迷失。探索自由固然值得称道,但许多玩家可能会因为缺乏明确的指引而感到困惑,不确定自己的主要目标是什么,并且容易被大量的可选内容分散注意力。这种缺少指引的设计风格可能让习惯于更线性体验的玩家感到无所适从。

游戏玩法
《Enotria: The Last Song》的核心玩法围绕着三个关键要素展开:面具系统、法术和武器。面具系统作为游戏中的亮点,为玩家提供了实时切换装备的独特体验。每个面具都有其独特的优势,鼓励玩家根据战斗需求灵活运用不同的装备组合。

面具系统为战斗策略注入了新的活力。玩家可以自定义最多三种不同的装备,每套装备不仅有自己独特的核心技能,这为玩家提供了应对各种敌人和战斗环境的灵活性。某些面具适合近战格斗,强调激烈的短兵相接;而另一些则适合远程施法,专注于控制或远距离攻击。玩家可以在战斗中随时切换这些装备,战斗因此变得更加多变而有趣,激励玩家快速思考并有效利用他们的装备库。

除了面具,法术和武器也为玩家的战斗风格提供了广泛的选择。无论是传统的剑与盾,还是更具奇特风格的武器,游戏给玩家提供了多种可能性。同时,法术系统为玩家提供了攻防兼备的魔法能力,进一步丰富了战斗的多样性和深度,玩家可以根据自己的喜好和敌人的弱点选择适合的战斗方式。

然而,战斗的核心机制依然是格挡。虽然格挡最初令人满意,能够提供即时的反应快感,但随着游戏的深入,对格挡的过度依赖可能导致战斗体验的重复性。玩家会发现,格挡不仅是有效的防御手段,更是战胜 Boss 战中不可或缺的要素。这种对单一机制的依赖,或许会让一些玩家感觉其他武器和战斗方式的实用性有所下降,限制了游戏玩法的多样性。

Boss遭遇战
对于一款魂类游戏,小编认为 Boss 战总是会给玩家带来既令人挣扎又「享受」的体验。游戏中的 Boss 不仅种类多样,还充满了独特的设计,从人形敌人到怪物,均提供了各自不同的挑战,让战斗变得丰富多样。

不同类型的 Boss 迫使玩家不断调整策略和装备。人形敌人(如骑士)考验的是玩家的观察力与反击能力,玩家需要掌握他们的攻击模式并做出精准的反应。而巨大的怪物 Boss(如巨蟹)则带来了全新的挑战,玩家不仅要注重战斗的站位,还需要优先选择正确的攻击目标。此外,可选 Boss 为那些喜欢自我挑战的玩家提供了额外的战斗乐趣和成就感,让游戏整体更加有深度。

尽管 Boss 的设计令人印象深刻,但有些 Boss 的攻击模式过于难以预测,可能导致部分玩家感到沮丧。这种不可预见的攻击模式让人有时更依赖于反应速度,而不是战前的策略规划。另外,游戏中的一些技术问题也在 Boss 战中显现,例如生命条消失或 Boss 行动卡顿。小编在几乎每一次 Boss 遭遇战中都会遇到一些技术故障,这在一定程度上影响了战斗的流畅性和整体体验。

技术问题
尽管《Enotria: The Last Song》充满潜力,但目前游戏面临着影响玩家体验的严重技术问题。从轻微的图形故障到严重的游戏崩溃,Bug 频频出现,极大地破坏了游戏本应提供的沉浸式体验。
一些常见的问题包括玩家进入 Boss 房间时卡住、Boss 生命条消失以及更严重的错误。这些问题不仅让战斗显得混乱无序,甚至可能导致不公平的死亡和进度丢失,令玩家倍感沮丧。这些技术问题与游戏的艺术设计和故事讲述形成了鲜明对比,使得原本应该令人陶醉的游戏世界被这些无关痛痒的错误所影响。

总结
《Enotria: The Last Song》为魂类游戏类型带来了独特的视角,融入了意大利民间传说的丰富世界和创新的游戏机制。其精美的艺术风格、充满情感的音乐以及大胆的世界设计让它在视觉和氛围上颇具吸引力。面具系统的独创性和意大利文化的深度融入,为那些想要探索新领域的魂类游戏粉丝提供了耳目一新的体验。

然而,尽管游戏在叙事和文化元素上投入了大量心血,但对一些不熟悉意大利民间传说的玩家来说,复杂的故事可能会变得难以理解。此外,游戏严重依赖文本和可选内容来传递故事信息,这可能导致某些玩家对叙事感到脱节。最为重要的是,现存的技术问题严重影响了游戏的整体流畅度和体验,将原本令人期待的时刻变成了让人失望的挫折。
对于能够忽视这些技术缺陷的玩家来说,《Enotria: The Last Song》依然是一段充满挑战与文化深度的视觉盛宴。游戏的独特场景、创新玩法以及丰富的世界设计为魂类爱好者提供了足够的理由去尝试。

如何购买
《Enotria: The Last Song》已于2024年9月19日在 PS5 和 PC 平台发售,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情或点击这里查询有关这款游戏的更多新闻资讯!
试玩平台:PC 版本:2024年9月23日 提供:SEGA Asia

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The Review
《Enotria: The Last Song》
《Enotria: The Last Song》为魂类游戏注入了全新的意大利民间传说与文化元素,结合了独特的面具系统和引人入胜的艺术风格,为玩家带来了一场视觉和文化上的盛宴。然而,复杂的叙事和技术问题可能会让部分玩家感到困惑和沮丧。尽管如此,游戏的大胆设计与创新机制依然为魂类爱好者提供了值得探索的体验,只是需要更多的优化和改进才能真正释放其全部潜力。
PROS
- 独特的音乐和艺术风格
- Boss外观设计出色
- 充分展现了意大利文化
- 地图庞大,探索内容丰富
- 环境细节丰富
CONS
- 故事不错,但叙事方式欠佳
- 格挡机制限制了玩家的玩法
- Bug 是主要问题
- Boss 的攻击动作常显得随机
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