《Diablo II: Resurrected》自从在 BlizzConline 2021 正式公布以后便有不少玩家都在期待着这款游戏的到来。毕竟这并不只是简单的《Diablo II》高清重制而已,这也是《Diablo II》第一次登陆主机平台。
为了应对主机玩家使用手柄游玩的时候所会面对的一些问题,《Diablo II: Resurrected》的原则设计师——Robert Gallerani 指游戏将会为相对应的问题做出一些改变,并会完全运用 DualSense 手柄的功能。
首先就是技能施放的问题。由于原作里有些技能是要滑鼠指标来施放,用手柄游玩的时候难免会有一些问题,所以使用手柄游玩的话有些功能会是自动实行的。
就像是「魔法师」的传送技能,如果玩家用手柄游玩并且使用技能的话,玩家会向指定某个方向的固定距离传送。而有些则是按着按键施放距离就会变远或者出现指标、让玩家自行选择地点之类的。
其次就是游戏将会探讨如何将 PS5 的 DualSense 手柄发挥到极致,并且使用这个手柄独特的触感反馈功能让玩家更加地投入到游戏里面。不过他并没有提到在具体上会怎么去运用这个功能。
如果玩家想要知道更多有关《Diablo II: Resurrected》的消息的话,可以到官方网站上查询,玩家也可以在官方网站上申请参加游戏的 Technical Alpha 测试。除此之外,游戏也已经开放让玩家预购了,售价为 39.99美金(大约RM162)。
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《Diablo II: Resurrected》是以20年前经典《Diablo II》为基础HD重制的作品,玩家将可回温当时的游戏内容,不仅游戏画面提升,同时将支援宽萤幕等。另外,游戏不仅推出PC版,也将登上Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,且资料共通。
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