你是不是也很想到外国的E3, TGS, Taipei Game Show这样的游戏展,但又碍于钱的问题而打消了念头呢?来自新加坡的Elicia Lee也和你有着一样的想法,于是她从2014年起就在新加坡举办了面向东南亚的GameStart Asia游戏展!今天我们非常荣幸邀请到Elicia Lee来接受我们的采访,和大家谈一谈她创办GameStart游戏展的经过。
Wanuxi:当初为什么会想到要举办GameStart Asia这个游戏展?
Elicia Lee:我曾经在EA公司上班,也是名玩家,我参加过来自许多地方的游戏展,像是E3, Tokyo Game Show以及Gamescom。东南亚的市场因为没美国和欧洲来得大,所以时常被人遗忘。在通过一些小型的EA粉丝活动上,发现了有许多非常热情的玩家,他们都没机会参加外国的大型活动(包括我自己)。在我离开EA后,我决心要举办一个能够吸引玩家的游戏展。许多人都告诉我说新加坡和东南亚不是游戏市场的首选,所以我要证明给他们看我们拥有一班非常热情以及活跃的玩家在这里。在2014年,GameStart Asia的12,000位参与玩家证明了我是正确的。
我的目标是要把GameStart打造成一个玩家群里的不可或缺的活动,并成为横跨整个东南亚游戏行业里的一个专业活动。
Wanuxi:GameStart Asia贵为新加坡最大的游戏展,想知道要筹划一个游戏展会很辛苦吗?需要经历什么样的步骤呢?
Elicia Lee:GameStart是出于爱的劳动的成果。举办这样的活动是非常辛苦的,不论是在体力还是精神上都面临着考验,但当我们得到参观者的正面回响和看到人们非常享受我们的活动时,一切都是值得的。
我们每次在活动之后都会进行事后检讨,来讨论什么做得好和不好,我们也会从合作伙伴、参展商以及参观者索取回馈。然后,我们会在活动结束几个月后开始计划我们下一年的活动,开始计划平面图、节目以及该邀请那些特别嘉宾等等。和其他活动比起来,我们GameStart比较多参与和合作伙伴及参展商的互动,我们会主动地和他们合作,并且计划该怎么将他们的内容发挥大最大效益。此外,我们也会联合本地的社群来举办一系列的活动,像是Retro DNA, Cosplay以及Neo Tokyo Project的Doujin Market,还有我们每年的FIFA竞赛。我们的营销和公关部的同事通常会在游戏展开始前3个月开始在社交媒体上进行大量的宣传。当实际展览来临的时候,我们就需要准备许多工作,比如后勤及协调、安排时间表、人力管理、以及舞台彩排、接待来宾等等。
蛮讽刺的是, 我就几乎都错过了许多GameStart的精彩节目,因为团队人员必须忙于奔波全场,以确保活动进行顺利。
Wanuxi:举办了这么久的GameStart,当中是否有遇过什么最大的挑战?
Elicia Lee:我觉得最大的挑战就是在开始的第一年,我需要不断地说服关于GameStart的潜能并邀请他们加入。许多人都对新加坡的游戏展保持着怀疑的态度,有些人也在过去的活动亏损过。所以我们团队在过去四年里非常的努力的想要证明给大家看。现在我对合作伙伴、参展商以及参观者总是万分感激,没有他们愿意承担风险和支持第一届的GameStart的话,就没有现在的我们。
Wanuxi:GameStart Asia瞄准的市场是亚洲,有想过在其他国家举行吗?像是马来西亚或泰国之类的。
Elicia Lee:我们有是有计划迈向其他区域,只是目前我们还在考虑下一步该怎么做。如果一切顺利,我们会在一年内向大家公布。?
Wanuxi:你觉得外国的游戏展和新马的游戏展有什么不同之处?有什么是本地游戏展能够吸取的地方吗?
Elicia Lee:每个游戏展根据国家与面向的群众,在展出上都各有不同。我没参与过马来西亚的游戏活动,但我听说这里也和新加坡很相似,而他们更加以社群为重,还有强大的群众支持。海外的游戏展比较倾向于商业形式,多数都会注重在宣布3A级大作,比较少关于社群的活动。在文化上,我注意到我们这一带比较倾向于亚洲和日本的游戏。这也促使许多发行商比起西方展览,他们更愿意投资在本地展览。
其实有挺多事情使我们可以向其他地方的活动学习的,像是运作过程如售票系统、排队系统、节目策划、营销以及活动管理。GameStart受到了许多游戏展的影响,像是Tokyo Game Show, Taipei Game Show及PAX,而我们将这些经验本地化让他们更适合东南亚的玩家们。
Wanuxi:请问Elicia Lee是如何看代目前各平台像是PS4,Xbox One,Nintendo Switch的游戏市场?
Elicia Lee:我觉得他们是游戏生态里的重要关键,它们各自提供了其他平台所不能给予的游戏体验。在亚洲,很多人慢慢加入游戏行业,许多人都是玩家用机长大的,这造就了今日的我们以及我们队游戏的热爱。我非常乐意看到这三间游戏公司拥有良好的发展,这将会利益整个游戏产业和玩家们。
Wanuxi:想知道Elicia Lee的团队都以什么样的方式来支持独立开发者?
Elicia Lee:GameStart的其中一个目标就是要支持和帮助有才华的东南亚开发者。我们会在游戏展上预留摊位给独立开发者们来展示他们的游戏。我们也与Info-communications Media Development Authority (IMDA)合作提供他们旗下的PIXEL Studios孵化计划(Incubation Programme)的开发者,让他们能够在GameStart展示他们的游戏。我们也有与Taipei Game Show合作,接待来自台湾的独立开发者,而他们也接待来自新加坡的独立开发者让他们进入台湾市场。
在2016时,我们举办了一个独立开发提案环节(Indie Pitch Session),所有来自这个地区的独立开发者都有机会把自己的游戏向日本的两大发行商Bandai Namco Entertainment Asia以及DMM Games进行提案。
我正不断地找寻新途径来帮助这区域的开发者进行宣传,让那些有好游戏却没机会的出现在大众视野的游戏能够有机会登上大舞台。


Wanuxi:我们注意到GameStart之前已经有Sony PlayStation这样的游戏大厂参与了先前的展出,今年的GameStart Asia有什么特别的游戏厂商加入展出或是什么特别活动呢?
Elicia Lee:很遗憾的,我们目前还在较早的筹备阶段,我还不能公布任何名字,但我可以很自信的告诉你许多去年展出的参展商将会在今年回归,我们也在与其他新的参展商协商中。
这是目前2017年的GameStart的活动亮点:
- 我们将会有更大的展区,今年将会有3个展示厅(2016年只有2个展示厅)。
- 我们将会把大众开放的展览更改为两天(去年有3天),日期是10月14日与15日。
- 我们将在10月13日进行B2B的活动,我们将会与东南亚知名的厂商进行合作。
- 我们今年将会有卡牌和桌游的游戏区。
- 今年将会与知名厂商合作举办大型的格斗游戏竞赛。
更多详情将会在未来几个月里公布!
Wanuxi:对今年的GameStart有兴趣的玩家何时可以开始购票?要到哪里购票最好?
Elicia Lee:我们将会在7月或8月在网络上进行早鸟票的预购,所以记得关注我们的网站以及Facebook粉丝专页的最新消息。一般门派也会在我们的官网或是新加坡的指定零售商那买到,当然你也可以选择亲自到现场购买门票。
Wanuxi:最后,请对那些想进入游戏行业的玩家们说几句话吧!
Elicia Lee:对你喜欢的事进行研究,并了解进入这行所需要的经验及技术。现在的游戏行业有非常多的机会,许多海外的公司都到东南亚来开设工作室,独立开发也在迅速成长中。社交和社群活动都是和厂商联络的好机会。
看完了这次的专访后是不是让你更了解一个游戏展的运作了呢?想要更加了解GameStart的玩家记得到他们的官网或是Facebook专页去看看他们的今年的活动详情啦!独立游戏开发的玩家也别错过这次的好机会来展示自己哦!
想要阅读英文版本的专访能够点击此处阅读。
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