说到时下最值得期待的游戏大作,就不得不提由 Bandai Namco 发行的《Scarlet Nexus》。被称为世界第一款「脑庞克」(Brainpunk)风格的动作角色扮演游戏,小编之前在试玩游戏的时候,也觉得游戏的战斗非常出色。现在游戏已经正式推出,小编也会在这里为玩家详细地去评测《Scarlet Nexus》这款游戏,并与玩家分享游玩心得。
当然,因为《Scarlet Nexus》是款剧情向游戏,为了让玩家有更加全面的体验,小编是绝对不会剧透的。
双主人公、线性故事
要说《Scarlet Nexus》的故事与时下的剧情游戏有什么差别,就必须要提一提这款游戏的剧情发展了。比起时下游戏非常喜欢的「蝴蝶效应」或者是「玩家选择能够影响结局」方式,《Scarlet Nexus》没有给予玩家影响剧情的能力,游戏的剧情只有一条线性发展,也只有一个结局。
不过《Scarlet Nexus》拥有两个主人公,分别是「Yuito Sumeragi」以及「Kasane Randall」,所以在重复游玩的性质上并不会比起多重结局的游戏差。而且,这两个主人公所会经历的事件完全不同,基本上除了联手或者是突然遭遇的时候,都会有完全不同的剧情路线。所以,如果只是游玩其中一个角色的话,可能会对游戏的剧情不够了解。
小编个人会比较喜欢这种模式,虽说最主要的原因就是小编有选择困难症,但这在某种方面上来说也能够让玩家更加投入到剧情发展,因为玩家并不需要思考后果而做出选择。
至于游戏剧情好不好,小编觉得是见仁见智,小编个人是蛮喜欢《Scarlet Nexus》的剧情啦。每个人物都有适当的发展,也能够看到不少角色在经历过各种事情以后的心理成长,看到最后小编都有种欣慰的感觉了。
在主线推进一个章节以后,《Scarlet Nexus》会在章节之间穿插一段「Standby Phase」的小剧场来让玩家自由活动,或者是做好接下来的准备。在这个阶段里,玩家可以触发与队友的「Bond Episode」来增进彼此之间的羁绊等级,也可以传送到其它地方刷怪物升级或者是去做支线任务。顺带一提,游戏里有个支线任务,会需要玩家去看《Scarlet Nexus》动漫才能够解开哦!
过场动画组的经费被烧光了
小编个人是蛮喜欢《Scarlet Nexus》的剧情发展,但不是很喜欢游戏过场动画的呈现方式。虽然在试玩的时候已经抱怨过了,但那个时候,是还有抱着「正式版游戏应该会有改进」的希望的,现在很明显的就是,游戏的剧情呈现方式并没有改变。
虽说重点剧情还是会有优秀的动画,只是中间有不少都是使用视觉小说的方式来带过剧情,这对小编来说是会影响到体验的。官方可能是希望我们去看刚刚推出的《Scarlet Nexus》动漫吧!
精致的建模以及优化体验
《Scarlet Nexus》的过场动画不尽人意,但游戏在画质的表现却是十分优秀的。画面靓丽、色彩鲜艳,而且场景的设计也非常好看。此外,在人物的建模上,也是做得相当精致。在试玩的时候,小编就提到这款游戏的画面到底有多么出色了。
至于敌人设计的话,就是一种充满了猎奇味道的画风。以「死亡美学」作为设计理念的怪物,确实是会有一种令人感到恶心的感觉。有些类似于精英等级的怪物,也会在外观设计上暴露一些应对方式,所以这些设计并不只是为了让玩家感到恶心才这么做的。
令小编觉得非常吃惊的,就是小编这台番薯电脑也能够顺畅地运行这款拥有优秀画面的游戏。最主要的一点,就是玩家的电脑设备并不需要太过强大的硬件就能够游玩游戏。根据《Scarlet Nexus》在 Steam 页面上的讲解,这款游戏的最低配置显示卡为 GTX 760,而推荐配置显示卡则是 GTX 970,可以说是多数玩家都会有的系统配备。
动感音乐搭配激烈战斗
这款游戏的战斗背景音乐相当适合游戏快节奏的战斗,而游戏战斗的体验也因为背景音乐而得到了提升。这两者可以说是相辅相成,少了其中一个,就会好像失去了什么重要的元素一样。
不过,小编想要在战斗的方面补充一些事情,首先就是关于能够让玩家使用队友技能的「SAS」系统的事。小编想要补充的就是玩家一次能够装备的队友技能数量。在游戏前期,确实是能够选择最多四种不同的队友技能,而这四种技能都取决于当前的故事线是由谁作为主角。
如果玩家游玩的是「Kasane」故事线的话,进入正篇以后,就能够选择「Arashi」、「Kyouka」、「Kagero」以及「Shiden」的技能。如果是「Yuito」故事线的话,就是「Hanabi」、「Gemma」、「Tsugumi」以及「Luka」的技能。
随着游戏发展,玩家将会能够装备上最多八种不同的队友技能,玩家能够快速连按两次 LB 或者是 RB 键(Xbox 遥控器界面)来切换技能组合。
另外,玩家也就能够通过升级主角的技能,让主角一次能够使用多个不同的队友技能。如果是将这方面的技能提升到最高等级的话,能够让玩家一次性使用四种不同的技能。这开启了各种各样的搭配,像是同时使用「Arashi」的「Hypervelocity」(加速技能)以及「Kagero」的「Invisibility」来打出瞬间爆发的效果。
此外,玩家在使用了「Hanabi」的「Pyrokinesis」(火属性攻击技能)或者是「Shiden」的「Electrokinesis」(电属性攻击技能)以后,主角使用念力攻击也将会被附上相对应的属性。
除了「SAS」系统以外,小编也想要补充关于敌人的黄色能量条的事。在试玩的时候,小编说到敌人的黄色能量条与《Sekiro: Shadow Die Twice》的「体干值」相似,只要完全消耗这个能量就能够无视敌人血量、直接进行击杀,而进行击杀的时候也会有非常酷炫的动画让玩家欣赏。不过这只对小怪以及精英怪物有效而已,如果是头目战的话,即使是出现了酷炫动画,玩家也只能够造成大量伤害,而非直接击杀。
秒杀敌人的动画会根据敌人的外观设计而做出改变,而每一个敌人的秒杀动画都会有一些改变所以不是每一次秒杀都会用上同一段动画来了事。
「Brain Drive」以及「Brain Field」
简单来说,这个机制与《鬼泣》的「Devil Trigger」相似,只要填满能量条就能够进入「Brain Drive」状态,而进入这个状态以后就会得到各种属性加成以及改变外观。要充能的话,就只需要持续攻击敌人。不过「Brain Drive」会在玩家填满能量条以后直接开启,并无法选择什么时候使用。
「Brain Drive」即将结束的时候,就会得到另一种能够帮助玩家战斗的模式,那就是「Brain Field」了。这个状态必须是手动开启,而进入「Brain Field」状态以后,除了会大幅提升玩家的伤害以外,也会对场景、角色外观以及攻击模式做出改变。在「Brain Field」状态下,玩家只有一种普通攻击、使用念力的攻击不再消耗能量,而且也有自己的一套连打系统。只是这个状态有时间限制,如果超过了时间限制的话,玩家就会直接死亡。
「Brain Map」
这就是《Scarlet Nexus》的技能树了,而游戏里的技能书拥有多达 5种不同的分支,其中两个是针对特定的游戏机制,那就是「Brain Drive」以及「Brain Field」了。剩余的,则是比较广泛的一些功能,像是增加玩家攻击力或者是让玩家能够二段跳的技能。不过,「Yuito」以及「Kasane」的技能树是完全不同的。打个比方,「Yuito」有一个技能,能够增加他普攻连打的次数,但「Kasane」就没有这种技能了。
感想
《Scarlet Nexus》作为动作角色扮演游戏来说,在各种方面都非常出色。这款游戏舍弃了当下非常流行的多结局游戏模式,并没有给予玩家影响游戏剧情以及结局的能力。在游戏里,只有一个线性的故事让玩家体验,也只有一个结局等待着玩家。不过这并不代表游戏没有重玩度可言,因为游戏的两个主角都会以不同的方式来推进主线剧情。「Yuito」与「Kasane」分道扬镳以后所遭遇的事情,可以说是完全不一样的。除了中间几次突然碰面然后大打出手以外,就没有共同点了。
在战斗的方面,《Scarlet Nexus》也提供了较为独特的体验。游戏的战斗系统较为复杂,但是十分爽快。这快节奏以及高自由度的战斗,搭配游戏出色的背景音乐,能够让玩家投入到战斗的快感之中。各种不同的队员技能都有各自的用处,并不是为了凑数量,或者是让玩家觉得好像很多技能可以用才设计出来的。
游戏里有趣的地方不少,像是遇到新人就疯狂往他们身上塞护身符的「Kyouka」,或者是镜头前后判若两人的「Arashi」。小编个人觉得比较搞笑的,就是游戏里的其中一个支线任务,会需要玩家去看过动漫以后才能够成功解开。只是,游戏刚刚推出的时候,动漫都还没有开播,是要游戏推出当天就接下这个支线的玩家怎么解任务啊?
总之,《Scarlet Nexus》是值得一试的动作游戏,只是如果过场动画能够做得更好的话,那就再好不过了。
如何购买
《Scarlet Nexus》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,玩家可以到附近的零售商购买游戏,在 Steam 上的售价为 RM179。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。除此之外,玩家也可以关注官方推特来获得游戏的最新消息。

《Scarlet Nexus》其故事发生在遥远的未来,人类通过结合大脑和科学的技术革新并建立起新文明。然而异形般存在的Others同时渴望人类聪明的大脑,因此人类最后的希望落在一群精通灵能的精英战士手中。为了对抗这群无法被普通兵器所伤害的Others,人类集结了能够发挥灵能的人选,并且组成Other Suppression Force来保护人们的生活。
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The Review
Scarlet Nexus
《Scarlet Nexus》的战斗以及音乐十分爽快,可以说是相辅相成。虽然游戏的战斗系统会有点复杂,但乱按按钮的话还是能够打通游戏的。在剧情方面的表现,是蛮优秀的。每一个人物都有各自的成长,不会出来过一阵子以后就完全忘了他是谁。只是游戏呈现剧情的方式,确实是不尽人意。
PROS
- 出色的战斗体验
- 动感音乐
- 近乎完美地实行「双主人公」这个概念
- 优秀的优化以及画质
CONS
- 大部分过场动画都是幻灯片
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