作为2020年最受期待的游戏,《Cyberpunk 2077》在经历数次跳票后总算是在12月10日顺利发售了,这部堪称史上最强首发之一的游戏一度火至圈外,就连身边向来不玩游戏的朋友都知道有这款游戏,纷纷问到哪里下载。在经历了夜之城体验之后,《Cyberpunk 2077》主线体验也迎来了尾声,抛开与宣发时有较大出入的各项游戏系统,和阉割掉的大量内容,目前小编认为《Cyberpunk 2077》算是剧情不错,但欠缺打磨的游戏。
小编游玩过《Cyberpunk 2077》程中,遇到的BUG数量也比绝大多数3A游戏在发售前提供的媒体评测版本多很多。这款游戏是一款非常优秀的游戏,但也建议不要在游玩前对它抱着过于苛刻的期待。小编之前试玩有介绍了游戏的装备、载具、音乐等等。这次将会是小编对这款游戏的完整评测,而小编是在PC平台以1070 Ti显卡游玩的,这显卡用中或高画质玩还是OK的。在本世代主机上的表现简直可以说是一场灾难,小编用Xbox One玩的时候差点没被气死,此处心疼主机玩家一秒!
游戏介绍
《Cyberpunk 2077》是一款采用第一人称视角的开放世界动作角色扮演游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵(V),正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。玩家可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。透过你在游戏中所做出的各种选择影响世界。
平凡角色闯出名气!
在《Cyberpunk 2077》的世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。
- 流浪者:因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织。
- 街头小子:因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据。
- 公司员工:虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。
而玩家将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。小编为了想了解选择这三种背景会有什么不同,所以都稍微试玩了三个剧情。选择流浪者,玩家将会在一个沙漠地带出生,然后开着你的车和Jackie送货。街头小子则在街头出生,为了帮助朋友,而选择去偷车。选择公司员工呢,玩家将会出生在高级的办公室,玩家将会派出去做任务,结果被公司的人背叛。这三个不同出身的剧情线之后都会来到决定和Jackie一同闯荡的剧情,而第一章节就正式开始了。
玩家不仅会决定如何开局,还会在某种程度上影响你跟其他几个主要角色的关系,以及后续处理事情的方式,许多支线任务也会提供专属某些出生的对话选项,比如流浪者就会出现一些提供任务目标「跑路」的选项,愿意帮助任务目标联络流浪者家族。虽说它并不会决定结局的走向,但是依然给玩家选择开始的方式提供了一定自由度。
第一人称与人物塑造
《Cyberpunk 2077》的演出效果比市面上几乎所有开放世界RPG都更好。这来源于精巧的场景布置、细腻的角色动作、生动的环境渲染,最重要的是第一人称视觉。玩家使用在第一人称视觉游玩时,会更有代入感和沉浸感。因为玩家会更融入在与不同的角色中的对话,更能用第一视角去探索周围场景,在战斗中能更能展现与敌人激烈的碰撞!
《Cyberpunk 2077》保留了夜之城里每一个地区的语言特色。小编专门花了大概1个小时开车来到夜之城各个区最繁荣的大街上,在路边NPC的对话和广播里,听到了中文、粤语、英语、韩语、日语、西班牙语等多种语言,将夜之城的多文化融合体现到了位。
除了语言的部分各有特色以外,在这些不同区域也有许多建筑特色表现出不同地区的风格,比如日本区就能看到许多特色的建筑、日本汉字、地名,连该区的委托人也多数是日本人,充分表现出各地文化,让玩家在不同区域间移动时能很快地感受到区域变化。
除此之外,人物的塑造是《Cyberpunk 2077》的其中一个亮点。在终局之前,几乎所有重要角色的人设都被鲜明地立了起来不管是大咖还是小咖,就就拿一直待在玩家身边的好基友,由Keanu Reeves扮演的Johnny Silverhand为例。在游戏中,他被设定为摇滚歌手、反抗分子、也是夜之城历史上最传奇的人物,在玩家身边给意见,讲述剧情。
但遗憾的是,人物塑造上并不是所有的细节都被打磨得精细——比如很可能会发现在前一个任务玩家还在跟强尼·银手互相嫌弃,但是马上在后一个任务中两人就突然变成了亲密无间的战友。这种人物关系和内心态度的转变显得相当突兀,甚至让玩家不得不怀疑游戏是否删除了某些用来铺垫的关键情节。许多感情线也铺垫的不太足够、配角的出场次数不多,跟配角之间的感情铺垫不太足够,期待之后能跟各个配角之间有更多的互动,比如各城市的委托人、有趣支线跟故事整体架构有一些互动等等。
开放世界的夜之城?
夜之城是《Cyberpunk 2077》中虚构的未来都市,其城市布局呈现出了非常典型的赛博朋克美学。比如市区内由钢筋混凝土构件的都市丛林,在高耸入云的一幢幢摩天大楼里,驻扎着形形色色的大型企业,冷峻而肃杀。比如歌舞伎区和小唐人街,挂满了灯笼和霓虹招牌,街道上开满了小吃店、酒吧和特殊服务会所,兼具人间烟火气和东方风情。
还比如城市外围因为生态环境恶化形成的荒漠,时长刮起黑压压的沙尘暴,粗犷、野性。流程中玩家还有机会进入一个名为超梦的空间。虽然这里并不是可自由探索的开放区域,但可以展现出了赛博朋克题材作品的这一标志性元素。小编其实蛮期待这个设定的,但是整个游戏中只有使用几次而已,而且只能在任务中使用。商店里所卖的超梦光碟却不能随意使用,感觉制作团队应该是来不及设计好而中途放弃了这个超梦的空间!
在夜之城四处探索的体验则跟大多数开放世界游戏类似,玩家可以飙车、逛商店、打黑拳、完成委托任务、当然还可以到你最津津乐道的会所大开眼界。本作开放世界的填充物并不少,但也绝对算不上很多。在2013年发售的《GTA5》中玩家可以打网球、玩高尔夫、看电影、购买房产、炒股票,而在游戏中的行为还会动态影响到各家公司的股价。虽然是7年前的作品,现今仍然没有任何一款开放世界游戏能够把都市生活的多彩和美妙到达《GTA5》的级别。小编漫步在《Cyberpunk 2077》的夜之城中,或许会感到新奇和新鲜,但这种沉浸感还远远达不到能够让小编觉得自己正「生活」在其中。
另外,各式帮派也成为一大特色之一,不只有各有特色的帮派外还有各式帮派有关係的支线任务,比如有一个支线任务是茉刺帮要主角V去「处理」掉一个特别喜欢虐待性工作者并将之拍摄为超梦的人,展现出努力保护性工作者的帮派理念,除此之外还经常在许多支线中遇到到处乱杀人的漩战帮、与大企业狼狈为奸的虎钩众等等。
虽然在许多大方向没有展现出这些帮派的故事出来很可惜,但也在许多小支线中带出这些帮派生活在这个夜城的轨迹,小编自己最讨厌的是漩战帮,根据支线裡的线索看起来这是一个到处烧杀掳掠的残暴帮派,甚至虐杀婴儿,但不知道为什么支线总是去杀虎钩众,真是不好意思呢小老虎们!
目前这个版本看来,夜之城的利用率是略显不足的,集中体现在匮乏的娱乐设施,空洞的互动上,如果玩家只想看看剧情,过主线可能还好,但如果是以一个探索者的身份在夜之城探索,玩家会发现《Cyberpunk 2077》相较于其他开放世界感觉略显不足。
除了利用快速传送代替阉割的地铁系统外,在游玩过程中玩家还可以明显看出,CDPR为了游戏的运行稳定而砍掉了不少内容。以CDPR现在的技术,如果在系统开放度上继续加大力度,BUG能修到2077年去吧。值得吐槽的是,内容砍了也就算了,很多地方甚至没有删除干净,赶工迹象肉眼可见,这也是玩家为这个游戏感到如此可惜的原因之一。
CyberBUG 2077
相信玩家都听过、看过或是体验过这款游戏在主机平台上的惨况,但即便抛开主机平台,游戏在PC上的优化和BUG也只能用「搞笑」来形容。虽然《Cyberpunk 2077》的内容相当之大且系统繁多,但是作为一款正式版本的游戏来说,这款游戏的BUG未免有点太多,优化也有点差,完全不像一款玩家期待7年的游戏,而且还一直跳票所做出来的的成品质量。
在与一个角色进行非常重要的谈心对话时,他却在错误的姿势间来回闪现;还会有人物手中拿着的物品没有加载出来的情况。小编经常在进行对话时接到别人的来电,导致两段对话同时播放。经常见到敌人甚至是自己的影子呈现出T字形人物模型的状态。
在一些关键任务过场能看到自己的角色模组,但不知道出于什么原因,角色通常都没有头发。虽然这些问题并没有影响小编完成重大任务,或是妨碍享受游戏的剧情(不过在一些支线任务中还是遇到过让游戏无法进行下去的BUG,不得不读档重来),但这些BUG的存在依然让玩家脱戏、剥夺了玩家的代入感,让一些本该有着巨大情感冲击力的桥段失去了原本该有的影响力。
但是根据小编收集的资料和参考许多影片看来,这似乎跟游戏开发组内部的一些问题有很大关系,不只是开发初期的剧本设计,或是后期更改设定游玩方式等等。因为许多次的大改大修,才造成了这样的局面。
当然,这并不代表这些BUG就应该被合理化,不过根据CDPR的已往状况来看,应该能相信开发商对完善游戏的诚意,期待游戏之后能日渐完善,并且慢慢呈现出当初他们希望能呈现出来的品质,像是可能加进来的车辆改造和幻舞观赏小编就非常期待呢,也希望能有更多支线支撑起这个庞大世界,让玩家能更享受这个世界。
就目前《Cyberpunk 2077》的这个情况,新DLC和后续内容更新小编觉得都可以往后先稍候了,把技术问题先解决了才是正道。虽然当年同公司推出的大作《The Witcher 3》(刚推出时也好不到哪儿去),但是《Cyberpunk 2077》这样的表现实在对不起官方大肆的宣传和漫长的开发周期。或许只有许多影响游戏体验的BUG修复了之后才能让玩家更能体会游戏的乐趣,并进一步期待会有更完善的时候。
不尽人意游戏系统
CDPR想在《Cyberpunk 2077》展示野心,想把这款游戏做成一款庞大世界观里带有3A作优秀的特点于一身,,然而制作团队显然高估了自己的开发实力和项目管理。游戏所呈现出来的实际效果不仅远远低于玩家和CDPR的预期,就连一些最最基础的游戏系统上都存在不可忽视问题。
- 游戏UI
游戏的UI质量有点糟糕,这些都体现在物品栏和捡垃圾上。物品栏色调整体偏暗,不够简洁明了,且没有类似其他捡垃圾游戏标配的偏好设置,这导致你捡垃圾捡多了以后,不仅难以处理捡到的垃圾,而且有时还会不小心分解掉有用装备。有时候敌人尸体倒下了会把拾取的东西盖住,让你捡不了东西。小编认为如果有自动捡取,而且还能选择物品稀有度的功能,对玩家非常的友善,尤其是有强迫症的玩家!
- 导航系统
游戏中的导航系统做的还不够好,存在一些小问题。可能是因为小地图太小且无法调节的原因,有时候车速快起来,会出现来不及拐弯的问题。同时步行导航不会为你选择最佳路线,甚至有时候会绕远路。大地图表现不够直观,立体化地图搭配红底色看起来更难懂。对比一下最近推出的官方互动地图,感觉直接放在游戏中会更好!
- 战斗系统
《Cyberpunk 2077》的战斗模式虽然是第一人称射击,但没有脱离RPG本质,射击的回馈感不明显,能看出造成伤害的方式主要是伤害数值。当玩家造成的伤害时,数值会不停地在对方头顶蹦出来。另外,最让人不舒服的是敌人的血太厚了,一般枪支很难一枪爆头(只有重型狙击枪),经常对着头部近距离多次射击才死。
使用近战武器有时候反而伤害更高。小编在战斗中最喜欢使用螳螂刀和重型狙击,集气刺杀的时候挺爽快的,强力狙击甚至能够穿墙暴头。
另一点是,在一般模式中2077中的AI有点蠢,除了个别拥有独立血条的boss外,所有敌方杂兵都只有两种战斗方式,一种是躲在掩体后面,往敌人身上扔手雷到也不会躲开,二是站在原地立正枪击。
非常搞笑的就是,如果速度够快,当着敌人的面蛇形走位跑到了他后面,他的瞄准方向依旧会对着玩家原来的位置,盯着他看半天他都反应不过来。因此综合以上几点,比较推荐近战武器,或者是选择较难的难易度攻略,或许才能体会到用各种战斗方式集合起来破解关卡的乐趣。
感想
如果玩家所期待的《Cyberpunk 2077》是一款真正能够改变游戏认知的作品,那可能玩家会有些失望。因为游戏并没有在现有的同类型游戏的框架基础上进行更多的展开和大胆的创新,游戏中层出不穷的BUG,低劣的优化水平和许多欠缺打磨的设计都会让游玩过程变得相当痛苦。
小编感觉CDPR都还有很长的路要走也出面道歉,具有欺诈性质的宣发和糟糕的项目管理使这款游戏在短时间内的口碑可不是一两次小更新能够挽回的,毕竟给予玩家的期待越高,造成了现在的失落越大。
好在夜之城的框架还算完整,游戏的核心系统也没有严重到需要推倒重做的程度,在解决掉现有的技术问题后,不断推出DLC进行内容补充,《Cyberpunk 2077》希望能像《The Witcher 3》一样杀个回马枪也不是不可能!
如何购买
《Cyberpunk 2077》已经在12月10日发售,并登陆PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC和Stadia平台。目前在PS和Xbox的平台上已经下架了,之后只能等官方再次正式推出。现在只有在PC平台出售,玩家可以到GOG,Steam或Epic平台入手。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看!

《Cyberpunk 2077》是一款开放世界式RPG游戏,其故事背景在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将在游戏中扮演一名野心勃勃的雇佣兵V,其目的是追寻一种独一无二的植入体来获得永生。玩家在本作可体验自定义角色系统、多种技能和玩法,探索包罗万象的城市。你们所做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响!
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The Review
Cyberpunk 2077
总而言之,这个游戏虽然目前骨架不错,世界观架构庞大且具相当野心,但整体呈现的效果依然不足,且有点能力不足以应付这样庞大的野心,小编对这个游戏有兴趣也对CDPR有信心的玩家还是等过一阵子再购买比较好,或许在BUG修复以及加入DLC之后才能够得到到比较完整的游戏体验,而已经购买的玩家或许也可以先观望,看看CDPR后续的态度,以他们过往的处理方式来看应该可以不必急著放弃这个游戏,小编目前也暂时先暂停游玩这个游戏,期待后续官方能展现真正样貌给玩家。
PROS
- 优秀的故事剧情
- 精细的世界观设定
- 引人入胜的主支线
CONS
- Bug太多
- 开放世界内容不够丰富
- 欠缺打磨的游戏系统
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