《Bravely Default II》是一款由 Claytechworks 开发并由 Square Enix 发行的日式角色扮演游戏。自从在 TGA 2019 上公布了《Bravely Default》系列的最新作品以后就让玩家迫不及待想要玩到这款游戏。就在 2月26日,《Bravely Default II》终于正式开始发售啦!
小编有幸收到了邀请,游玩了《Bravely Default II》,所以小编想要在这里与玩家分享一下小编的游玩体验。不过因为《Bravely Default II》是非常注重剧情的游戏,为了让玩家能够亲自体验这款游戏,小编并不会说到剧情方面上的事情。
游戏呈现
与在 Nintendo 3DS 上推出的前作相比,《Bravely Default II》的画面实在是美太多了,也变得非常精致。例如「Gloria」的裙子比起「Agnès」的精灵图还要精致。当然,那只是其中一点而已,游戏中的 3D 模组也有一些写实的地方,例如如果角色在战斗中被打倒了、在世界里他们的模组也会弯下腰,像是受了伤一样。
小编还有一点想要补充就是《Bravely Default II》里有能够鸟瞰整座城市的全景图功能,让玩家能够一眼看完整座城市。这个功能能让玩家更加容易地找到下一个任务的地点。
除了画面呈现非常优良以外,那就是游戏的音乐非常的好。这点几乎可以说是完全不用去质疑的,日式角色扮演游戏最优质的一个特点就是背景音乐非常的好听。而且《Bravely Default II》的作曲家还跟前作的一样是 Revo,所以绝对不会让玩家失望。
但小编有一点不是很喜欢,就是游戏的主菜单只有一个「新游戏」的选项而已,想要更改任何设定的话就必须要进入到游戏里,才能打开设定菜单。不过在设定里能够让玩家更改的选项也不多,就是配音的语言、音量以及难度之类的。
难度选项的话,《Bravely Default II》一共提供了三种:「Casual」、「Normal」以及「Hardcore」。小编因为对于《Bravely Default II》的战斗系统不熟悉的关系,所以是在「Casual」难度下游玩游戏。而且游戏也有自动存档功能,所以绝对不会对新手太过残酷。
探索元素
当然,小编在进入游戏以后一定是先到处跑跑,看能够找到什么新鲜事物。而小编出门以后找到的第一件事就是除草。这是无法避免的事。除草会随机给予玩家很多的物品和金币,而这里的很多是真的很多,所以为了赚钱,这是必须要做的事。
撇开这点不说,《Bravely Default II》的世界勉强说得上是一个开放世界,毕竟玩家可以在地图上到处乱跑以及与怪物战斗。说是乱跑,但其实在大部分的时间里以走路的速度就行了,用跑的话对小编来说会有点难操控。
至于怪物方面,怪物的数量以及实力会随着时间而改变。在白昼里,怪物的数量会比较少、实力也会比较弱而在夜晚的时候则是相反,数量多而且实力强。会推进主线剧情的怪物将会黄色标记,不想要这么快做主线的玩家可以避开它们。
比玩家还要强大的怪物则是会以红色标记,但如果玩家成功击败它们的话将会获得额外的经验值加成。除此之外,比玩家弱小的怪物会落荒而逃,防止玩家一直反复刷怪。玩家可以在怪物的背面偷袭,成功的话将会获得一点额外「Brave」以及先手优势。这些能够让玩家做什么的话,小编会在这之后讲解。
除了能够在地图上乱跑,玩家也可以安排远征。在远征里玩家能够自动得到一些物品以及道具,就像是挂机系统一样。当然,玩家也可以透过远征来获得经验值以及「JP」,而这个系统最久可以持续 12个小时。
战斗机制
《Bravely Default II》的战斗系统就跟绝大多数的日式角色扮演游戏一样,采用了回合制战斗系统,不过也加了一些系列独有的元素,那就是「Brave」以及「Default」架势。
「Brave」点数能够让玩家在一回合里多次行动,而获得这个点数的方法只有两个,就是从战斗开始前在背后袭击来获得额外点数以及摆出「Default」架势。玩家也可以直接让「Brave」进入负数状态来进行多次行动,但玩家在接下来的几个回合里都无法完成任何动作,只能站在那里挨打。
「Default」架势的话,就是摆出防御姿势然后站在那里挨打,但是能够赚取「Brave」点数所以也不是完全没有意义的。
除此之外,玩家也有一些特殊动作,而这些动作基于玩家的职业会有不同的技能以及效果。要使用这些动作的话,玩家必须完成指定的条件才行,例如「Freelancer」的「All Out Assault」技能需要玩家攻击12次才能发动。
在战斗里有一系列的功能来帮助玩家,像是能够在战斗中查看已经找出了的敌人的弱点。有的时候玩家也会获得额外队员的加入来帮助战斗,这个额外队员不会出现在玩家队伍的4个位置里,也不能被玩家操控。但小编觉得他们的 AI 都非常的好,不会干出什么傻事,反之可能还会在关键时刻拯救玩家。
不过小编想要在这里诚实地说一句,小编个人不是很喜欢《Bravely Default II》的战斗系统,尤其是在玩过来自同个开发商的《Octopath》以后。在《Octopath》里有个「Boost」系统但玩家可以被动获得点数,而《Bravely Default II》的「Brave」点数在战斗里却只能通过「Default」获得。
除了这点以外,就是有感叹号标记的敌人可能会攻击,这代表着就算是有感叹号标记了,敌人也有可能不会攻击,而是做出其他动作。
这种随机元素出现在回合制战斗里,小编觉得是有点不太适合。而且,角色的攻击次序也不是很明确地被展示出来,让玩家知道攻击次序的指标只是给玩家一个大概的情报而已。
对了,就跟其他日式角色扮演游戏一样,在战斗中倒下的角色不会获得任何经验值所以玩家必须要小心。
最后,小编在这里跟大家分享一个小贴士,就是如果玩家想要刷「JP」的话完成「Chain Battles」会更加的快速。「Chain Battles」指的就是如果与玩家进行战斗的怪物附近也有其它怪物的存在的话,那么它们也会加入战斗。如果怪物距离够近的话会有蓝圈标示。
角色管理
除了普通的升级以外,玩家在战斗里也会获得「JP」。「JP」将会在玩家到达了一定的等级以后自动解锁技能,但这些「JP」都只是给予玩家的主要职业而已所以玩家还是要去刷怪。至于职业的话,「Asterisks」将会给予玩家职业选择,而玩家的第一个职业则是来自于玩家所打倒的第一个 Boss。
除此之外,玩家也需要注意角色的装备。装备都有各自的重量,而每个角色都有对于武器的熟练度,这些熟练度都是提前设定好的,所以不能喜欢什么武器就直接装备上去。
故事呈现
至于故事方面,由于这是《Bravely Default II》游戏里最有看点的一个特色,所以小编并不会在这里说太多东西。不过在故事呈现的方面会有一些非常有趣的事情,就是玩家的队伍成员会被安插进剧情里面说话,但这些都没有配音。
总结感想
《Bravely Default II》作为一款日式角色扮演游戏来说,是款非常好的游戏。画质升级这点就不用说了,从 Nintendo 3DS 时代到现在,如果画质没有任何改变的话这才奇怪。但就连角色的精灵图也会有特殊效果这一点是有点让小编惊讶。
不过小编真的不是很喜欢这款游戏的战斗系统。如果只是「Brave」和「Default」系统的话其实还是可以接受的,但战斗里却多了不必要的随机元素。这个随机因素虽然可以说是让玩家从另一个角度思考战略,但这真的有那个必要吗?小编并不这么觉得。
除掉战斗系统随机的元素,《Bravely Default II》是真的非常好的游戏。剧情方面也非常不错,但为了让玩家自己去体验小编就不在这里透露什么了。
最后,小编也为玩家录制了游玩影片,玩家可以到影片里看一看哦!影片的链接就在下方。
如何购买
《Bravely Default II》已经在 2月26日登陆 Switch 平台,游戏售价为 59.99美金(大约RM243)。在之前就已经预购了游戏的玩家也可以额外获得 Revo 的原声带。有兴趣的玩家也可以到附近的游戏零售商购买。
如果玩家想要知道更多有关游戏的消息的话,可以到Square Enix 的官方网站上查询。除此之外,玩家也可以关注 Square Enix 的官方 Facebook 来获得最新消息。
游玩影片

《Bravely Default II》是一款日式角色扮演游戏。全新的世界和全新的故事,并且会有全新的英雄等待玩家体验。漂流到这片大地的青年船员薛弗、因为水晶被夺走而陷入绝境的苗瑟国公主葛萝莉雅、为了解读一本魔导书而旅行的艾维斯,以及和艾维斯一起行动的佣兵亚黛拉。因缘际会之下相遇的4人,为了完成各自的使命与目的,一同踏上旅程。
影片推荐
The Review
Bravely Default II
《Bravely Default II》是一款不错的日式角色扮演游戏。在画面上做出了升级、也在音乐的方面也沿用了前作作曲人 Revo 的音乐,可以说是非常好的选择。不过游戏的战斗系统不是太好,随机元素使战斗变得更难预测。
PROS
- 画质上有巨大提升
- 远征功能让时间不够的玩家也能在主线故事里推进
- 音乐非常动听
CONS
- 在战斗里不必要的随机因素
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