The International 11 (TI) 的决赛周末即将开始,而将会于明天在胜者组与 Tundra Esports 相互厮杀的 Team Secret,特意抽空来在比赛开始前与媒体进行专访,谈及了不少有关本次比赛的赛制、版本更迭所带来的改变、团队以及个人表现的事情,教练 Heen 也分享了一些自己对不同队伍的看法。
有关 The International 赛制模式
众所周知,今年 TI 与往年赛事最大的差别,就在于今年赛事时间相当之长,而且在打到四强的阶段的时候,选手会有五天的空闲时间,之后才会继续从败者组半决赛开始打起。这样子的赛制让一些选手感到有点不适应,Team Aster 的一号位选手 Monet 便是如此。不过 Team Secret 的三号位 Resolut1on 对这个变更还是相当满意的。
今年的 TI 赛局相当之多,单单是小组赛而已,一天就有超过 50场游戏需要看,很多人都表示没办法跟上所有的游戏。Resolut1on 从一名选手的角度来看,从最终机会选拔赛打到小组赛、再从小组赛打到正赛,这三个阶段的游戏局数对他们来说是相当多的,不过他很享受着期间的每一场游戏,而这些游戏正式让他们变得更强的原因。只是这五天的空闲时间对他来说会有点尴尬,因为比赛只剩四支队伍,其他已经被淘汰的队伍不会想要玩,他们也不想要去找被淘汰的队伍一起训练,免得让他们吃惊,所以 Team Secret 在近期怎么训练。
对赛事之间突然有五天空闲时间一事感到别扭的并不只是 Resolut1on 而已,Team Secret 一名因伤下阵的选手 YapzOr 在直播的时候直言穿插进来的空闲时间会让整件事情变得很奇怪,队伍的老大哥 Puppey 也认同这点。他还记得之前有个 Major 赛事,是在不同的场次之间有四到五天的空闲时间,而这感觉真的很糟糕,因为你会有一种不再专注在赢下比赛的感觉,而是开始思考人生的各种事情。
Puppey 说到了这个阶段,他们已经到了异乡超过一个月的时间,而在这段时间就一直是被困在酒店里吃着同样的食物,不管是谁都会感到厌倦。虽然是有了个空闲时间来休息,但他并不想要以这种方式来休息。他想要一次做好所有的事情,而不是毫无意义的空闲时间。
另外,在这段空闲时间前后的赛事会在两个不同的地方举行,这也让 Resolut1on 以及 Puppey 觉得这有点不是很满意。Resolut1on 认为比赛一开始就应该要直接在大舞台上举行,让每一支队伍都能够体验到那种感觉。Puppey 也说本届的 TI 因为场地小的关系,让本届 TI 没有之前所拥有的那种滂湃感觉。
本届 TI 的另一个亮点,就是在小组赛开始之前有个最终机会选拔赛,让每个区域排名第二以及第三的队伍有机会能够得到机会晋级 The International。与往常的外卡赛不同,这个最终机会选拔赛就像是个迷你 TI 一样,从小组到最后的胜者组以及败者组决赛,除了总决赛以外的都打好打满。得力于这个赛制,让 Team Secret 以及 Team Liquid 得以发挥,并成为当前四强的其中两支队伍。
Puppey 表示最终机会选拔赛是相当重要的,他听说这会是第一次有这种赛制也是最后一次,不过他会尽全力去说服赛事的主办方。因为,有些地区的实在是有太多强悍的队伍了,仅凭普通的赛制来进行比赛的话,肯定会漏掉一些实力强劲的队伍。就拿西欧赛区来说,来自西欧赛区选拔赛的 Entity、Team Liquid 以及他们自己理应是能够进入 TI 的,而最终机会选拔赛也让这些队伍有公平的机会来得到晋级的位置。
Zayac 也相当认同这点。因为本届 TI 除了由 DPC 积分定出来的 12支队伍以外,为每一个赛区都提供了相同数量的入选队伍,这也造成了有一些从较弱的地区出现的较弱队伍晋级,而较强的地区却有较强的队伍因为数量不足而无缘 TI。而最终机会选拔赛,就是为这些较强的队伍提供机会的机制。
说到 DPC 积分,Puppey 认为如果有更多比赛能够影响到这个积分的话其实会更加的好,他不喜欢每一只队伍都只有三个机会来赚取大量积分。很多时候,大家都会需要超过一次的机会来处理好队伍的运作方式。不过有的时候就是在第一和第二次 Major 处理好一些事情以后,就算赢下了第三次的 Major 赛事也无缘 TI。

Team Secret 的教练 Heen 也认同这点,表示在 Major 赛事所得到的积分应该要比各地区的 DPC 选拔赛还要多。毕竟如果能够赢下第三次 Major 赛事、却因为积分比地区 DPC 选拔赛少而无法参与 TI 的话,就代表着整个赛制是不平衡的。
也因为 DPC 积分机制的运作方式,到了 DPC 赛季后期的比赛变得乏味无趣,到了那个时候完全没有人在乎谁会赢下 Major,大家都在意谁会入选 TI。Zayac 认为自从 DPC 积分机制开跑之后,Major 赛事就没有那么大的压力了,毕竟大家都只是为了 DPC 积分才来打而已。相比之前的 Kiev Major 以及 Manilla Major 这些奖金丰厚、且赢下比赛就能够直接晋级 TI 的赛事,近期的 Major 压力完全不大。
Puppey 认为到了第三次 Major 的时候,就已经有九支队伍是肯定会晋级了的,所以到了这个时候,就只会在乎即将晋级的那三支队伍而已。至于 Resolut1on 的话,则是认为 DPC 选拔赛的时长还可以在短一点,而 Puppey 也认同这一点。
一个选拔赛就要三个星期的时间,让 Puppey 觉得这有点无理。这段时间能够让其他比赛主办方来举办更多优秀的赛事,然后在这些赛事之后有一段时间休息,然后再继续参加比赛。而选拔赛的机制就是要选手每隔三四天就坐在屏幕前打比赛,Puppey 不认为这是个好的赛制。

在 TI 小组赛正式开始之后,A 组和 B 组的战况可谓是完全相反。A 组由 Evil Geniuses 以完全碾压的姿态坐拥榜首,不过 B 组却是战得难分秋色,甚至还因为小组赛首日全数战平而诞生了不少迷因,Ember Spirit 的一局台词也因此被摆上桌面。
不过,Heen 认为像这样的表现,其实代表着大多数实力强劲的队伍都在 B 组,而从当前的排名来看也是如此(四强里就有三支队伍来自 B 组)。比起一个简单的组别,他更想要自己的队伍能够被分配在死亡小组(强者云集的组别)之中,如此以来就能够学习到更多的东西。毕竟,在一个简单的小组里碾压一切到最后像 Evil Geniuses 一样两场直落被淘汰的话,会是个笑话。

有关队伍表现
众所周知,Team Secret 在今年屡屡做出阵容改变,而这也是队伍在本次 DPC 赛季表现不佳的原因之一。虽然这个版本的 Team Secret 距离真正组建起来才不到三个月,却能够打出如此惊人的成绩,实在是令人讶异。Puppey 表示团队的阵容在 DPC 积分系统开跑之前就已经做得很好了,过去 MATUMBAMAN 和 zai 都还在队伍内的时候,也在一个 Major 赛事里打出不错的成绩。
不过在 DPC 积分系统开跑之后,表现却不如其他队伍,所以他们就需要去找出问题所在并解决这些问题。直到他们有了当前的这个阵容,他们其实也不是很明白自己是否是一个好的队伍,而这也需要他们花时间去找到答案。

当中,Resolut1on 是在 8月3日、也是最后一个加入 Team Secret 的成员,不过在这短短的时间内,他却能够完美的融入了这支队伍。Puppey 表示这是因为 Resolut1on 的站位就是队伍需要的东西,而且他与 Zayac 本来就是好朋友,之间的配合也相当好。所以他加入队伍之后,他们马上就有了一条不需要多加注意去提升的路线了。
此外,Resolut1on 以及 Zayac 也让队伍变得更加的有自信,Team Secret 在比赛的时候的打法变得更加开放、自由一些。
在 Team Secret 里,Puppey、Resolut1on 以及 Heen 都是曾经进入过 TI 决赛的玩家以及教练,而在备赛的时候,Heen 表示其实这就跟平时一样,就是做好准备去赢下下一场的比赛。
Puppey 觉得其实这也没什么特别能够说得东西,你还是能够以相同的自由度来去打接下来的比赛。最好的比喻方式就是把这当成是排位赛来打,如果是想要赢下这 30分积分的话,就会玩得像是个想要赢积分的人。
有关选手个人
虽然 Team Secret 在今年有多次的人员替换,不过也不只是选手替换而已,自 2018年便加入这支队伍的 Nisha 也经常切换自己的站位,有时会打二号位不过有的时候又被调去打一号位,而在本届 TI 里他是以 Team Secret 二号位选手上场比赛。
其实,Nisha 本人会更加喜欢二号位的。虽然二号位和一号位的工作有点相似,不过二号位的难度会明显的高很多。他觉得三号位比之前的还要轻松了许多,所以难度也跟二号位和一号位差不多。
当然了,当中改变最大的还是要数 Resolut1on,毕竟他在加入 Team Secret 之前不断转折于不同的队伍之中。他在过去几年所待过将近一年的队伍,除了是 Virtus.pro 以外,就是 2016年的 Digital Chaos 了,而他在 TI6 的时候也夺得了当届亚军。
Resolution 表示今年的 Team Secret 比起 TI6 的 Digital Chaos 还要稳定许多,因为 Puppey 的指挥相当优秀,而当年的领队 MiSeRy 的领导方式是与 Puppey 完全不一样的。与此同时,他也不觉得当时的 Digital Chaos 能够打得这么久远,所以他没有任何期待。不过这一次,他跟着 Team Secret 打过了几场比赛,也认为今年能够一起夺下 TI 冠军。
他回想起这一年来自己职业生涯的改变,他觉得自己的感情是相当正面的。今年一开始的时候,Resolut1on 还以为自己的职业生涯就此结束,不过现在却能够与 Puppey 一起成为 TI 排名前三的队伍,是很兴奋的一件事情。

另外一个在今年加入 Team Secret 的成员,就是一号位 Crystallis 了。他说自己从来就没有期望过什么事情,因为到最后这不会让你变得更加好过。所以在他加入 Team Secret、而队内成员都说要去赢下 TI 的时候,他也没怎么期待这会发生,他就只是想要去玩游戏而已。虽说如此,在最终机会选拔赛里的胜者组决赛的时候,他是相当害怕的。
有关版本更迭以及主流打法
在最终机会选拔赛以及小组赛的时候,Shadow Fiend 是各大队伍的热门选择之一。在最终机会选拔赛的选人阶段里登场的次数为 77次,排名第六,而在这 77次之中,被选次数为 38次、被禁次数为 39次。而在小组赛之中登场的次数则是 151次,排名第四,被选次数为 71次、被禁次数为 80次。不过在正赛里,却鲜少看到 Shadow Fiend 出场的时候。
对此,Nisha 表示这可能是因为大家都开始针对 Shadow Fiend 来选英雄,所以才会导致他登场次数下跌。而 Resolut1on 的话,则是觉得大家都已经知道要如何在线上对付他了。他表示如果 Shadow Fiend 并无法在对线时期打出完全碾压的局势的话,在中期就没办法在前线抗技能伤害、也没办法快速推塔,而且还很容易被机动力高的英雄抓到。
在这个版本强势的不只是 Shadow Fiend 而已,也包括了 Leshrac 这个让不少人都感到恶心的英雄,而让这个英雄变得如此恶心的其中一个原因就是 Bloodstone 这个装备。Puppey 认为在 TI 结束之后,这两个东西一定要被削弱。
他觉得 Bloodstone 应该要做出大量的调整,毕竟现在的这个版本就真的只有 Leshrac 这个英雄会需要用到 Bloodstone 而已,而这也是他觉得最为不满的原因。如果其他英雄能够有效使用 Bloodstone 的话,这就再好不过。
说到平衡调整一事,Resolut1on 反倒是觉得 Pudge 应该要被削弱,因为他真的太过难杀了而且在他才一等就有 80点的攻击力,让经常需要与 Pudge 对线的 Resolut1on 相当难受。虽然 Puppey 和 Nisha 都表示这并不是问题,不过 Puppey 个人认为 Pudge 的 Flesh Heap 技能应该要进行修改。
对他来说,Flesh Heap 的最大争议点就是在 Pudge 使用了这个技能之后,Rot (Pudge 的另一个技能,在使用的时候会持续对 Pudge 造成伤害)就无法对 Pudge 造成伤害,这已经是过于强大了。在过去,如果想要做到相同的效果,就需要选 Omniknight 来于 Pudge 进行配合。
对此 Resolut1on 也十分赞同,表示现在的《DOTA 2》相当专注于持续伤害上,而 Flesh Heap 的存在就能够让 Pudge 免于这些伤害,这真的太过烦人了。
说到过去的版本,《DOTA 2》现在的节奏跟之前比起来,是快了相当之多。而 Puppey 认为 TI8 以及 TI9 的 OG 向世界展示了《DOTA 2》真正的玩法,因为他们能够凭借着自己的游走以及抓人的能力来限制对手、让敌人无法发育。Puppey 觉得当代 OG 的打法是相当创新的。

另外,他也表示自己并不喜欢节奏过慢版本,他不喜欢待在家里等对手推到家门前,而这正是当前版本的游戏里正在发生的事情。因为很多时候,队伍都没有办法直接打破一路,而他们能够做的就只是坐在那里等到对手发生失误为止。这让他有一种没办法迫使敌人离开并借此取得成功的感觉。
也因为如此,他个人最讨厌的就是 Shrine 了。Shrine 是个在 7.0 版本加入到游戏的塔,玩家能够使用 Shrine 的技能来大量恢复血量以及魔力,而这个类型的塔在 7.24 版本的时候被完全移除。而他 Puppey 认为这是个最为愚蠢的东西了。毕竟,作为辅助的他每一次缺少血量魔力都需要在那里等到一二号位到场才能够用,结果就变得他好像无所事事一样。他想要让辅助这个站位能够有更多的事情去做。
每一次的版本更迭,都会有些东西被新加进来,也会有些东西被移除掉。而在 TI 之后的版本更新,Resolut1on 以及 Puppey 都希望 Seeds of Serenity 这个道具能够被移除掉,因为这个道具相当无聊。至于 Nisha 的话则是希望 Trusty Shovel 能够被移除掉,虽然他的理由是这个道具并没有任何值得使用的东西。不过真正的原因,小编认为还是因为以下这起意外的关系。至于 Zayac 的话,他是希望 Paladin Sword 能够被移除
Heen对不同战队的看法
Team Secret 能够如此成功的最大功臣之一,其实还是他们的教练 Heen。Heen 可以说是在《DOTA 2》职业圈里,最有经验的教练之一,除了协助 Team Liquid 在 2017年的时候得到 TI7 冠军,也曾在 2019年的时候加入东南亚劲旅 TNC Predator 作为教练,在同年离开 TNC Predator 后便成为了 Team Secret 的教练。
拿 Team Secret 与 Team Liquid 相比,Heen 表示这两支队伍虽然都是西欧赛区的队伍,但两者之间还是有差距的。他回想起来,当时的 Team Liquid 会比较相信自己的感觉以及直觉,而现在 Team Secret 则是比较依靠逻辑。不过如果是跟 TNC Predator 相比的话,两者之间实在是相差太多了。

Heen 认为当时的 TNC Predator 的选手都不喜欢备赛,所以他有时会需要成为一位独裁者来带领这群选手、指导他们应该要如何打完一个系列的赛事。他说当时的 TNC Predator 选手都相当年轻所以都没有人想要负责备赛,他们都只想要玩,而且这群选手跟西欧的选手比起来都没有主见。这一直以来都是大家对东南亚队伍的一个批评,因为他们都没有一个能够成为领队的人带领选手比赛。不过这并不代表东南亚的选手很差,Heen 觉得当时的 TNC Predator 的成员都是很好的玩家,只是那支队伍缺少了让他们变得独特并且取得成功的某些事物。

有关赛事里的其他队伍
本届 TI 有相当多令人感到惊喜的队伍,像是把 Evil Geniuses 从胜者组打下败者组的 Thunder Awaken,也有将前冠军 Team Spirit 的淘汰掉的 BOOM Esports。不过对 Resolution 而言,其实最让他惊喜的是 Evil Geniuses 以及 BetBoom 了,但比起惊喜,他表示这更像是失望。他觉得这两支队伍是能够变现得很好的,但与此同时,他们的打法开始变得分崩离析、也无法在比赛里保持自己的状态。
至于 Heen 的话,则是认为 Hokori 的表现让他最为惊讶。虽然 Hokori 在败者组首轮赛事就惨遭淘汰、排名第 16至 13名,不过他在此前一直都有在看他们玩,而这支队伍也从许多东南亚的队伍那里学了不少东西。他觉得这只队伍是有机会能够打出类似于 Thunder Awaken 的战绩的,而 Hokori 也不应该对他们本次的表现感到失望,因为他们已经玩得相当好了。
Puppey 也认同这点,Hokori 与 Thunder Awaken 会是让他感到惊讶的两支队伍。而他也认为 Hokori 是有机会能够在小组赛的时候打进胜者组、并在胜者组赢下一场比赛的。这两支队伍给他的感觉,就是他们都相当有自信地往前冲,让你觉得自己没办法打得过他们。但与此同时,他也对 Team Spirit 在败者组首轮被淘汰一事感到失望。
有关电竞
电竞与传统运动不同。其他的运动都会有板凳球员坐在一旁,等待着自己上场的机会,不过在《DOTA 2》里,就只有一队五个人外加一些教练以及工作人员而已。不过,如果电竞比赛也与传统的运动一样、随时都能够换人上场的话,结局会是如何的呢?
Resolut1on 认为这会有点好笑,如果 Puppey 技能放空了就能够直接对着他喊要他下场换人上去,这会很有趣。不过认真一点来说,他其实有点希望这会成真,因为这会让场上的人有一种自己被监督的感觉,所以上场的选手会需要多加把劲来表现。而且,如果能够组出一支十人队伍的话,他们就能够一起互相训练了。
不过 Puppey 认为这最大的问题,就是队伍的经济能力并无法支援拥有这么多选手的队伍。能够一起互相训练是好的,但就经济效益的方面来说这并不合理。他个人觉得 TI 的赢家可能可以做到,不够其他的队伍肯定不行。
Team Secret 在 The International 11 的下一场赛事,就在明天(10月29日)的下午 3点开始,对手为 Tundra Esports。在感谢他们能够抽空参与媒体采访的同时,也祝他们接下来的赛事顺利。不知玩家对 Team Secret 的访谈有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!
此外,小编也有机会在决赛周末开始之前与 Team Aster 以及 Team Liquid 进行采访,有兴趣的玩家可以点击个别链接前去查阅哦!
以下为 Team Secret 的阵容:
- 一号位:Crystallis
- 二号位:Nisha
- 三号位:Resolut1on
- 四号位:Zayac
- 五号位:Puppey
- 教练:Heen

Dota 2是一款MOBA游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。两只队伍各有五名队员,分别代表着Radiant和Dire,在游戏地图上进行对抗。每名玩家控制119位英雄中的一位,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。在每局游戏初始,所有10名英雄处于等级1,他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。当英雄每升一级时,玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。每名英雄的战斗方式取决于他们的力量、敏捷以及智力初始属性。
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