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《怪物猎人:荒野》游戏改动内容汇总:考虑降低PC配置要求减少多边形怪物!

《怪物猎人:荒野》游戏改动内容汇总:考虑降低PC配置要求减少多边形怪物!

昨晚(12月19日),CAPCOM 举行了《怪物猎人:荒野》的直播活动,游戏总监德田优也与欧美社区经理共同介绍了游戏正式版相较于测试版的主要改动。通过这次直播,玩家们不仅了解到性能改动,还揭示了诸多武器技能的更新。接下来就和小编一起来看看有哪些改动吧!

【gamescom asia 2024】《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三专访:构建沉浸式狩猎世界与创新机制!

【gamescom asia 2024】《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三专访:构建沉浸式狩猎世界与创新机制!

在 gamescom asia 2024 期间,小编有幸与《怪物猎人:荒野的制作人辻本良三进行了一场专访。制作人辻本良三深入讲解了该系列最新作品的开发历程,并分享了从世界扩展到新手友好机制等多个方面的设计理念,揭示了《怪物猎人:荒野》为何在《怪物猎人》系列中具有如此重要的地位。

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