《二重螺旋》二次封测试玩:打破养成枷锁,重构二游玩法深度!
在 ARPG 类型日渐拥挤、玩法系统逐渐趋同的当下,《二重螺旋》并不只是靠华丽的战斗演出或吸睛的角色立足于市场。开发团队敢于正面应对那些让玩家逐渐对「抽卡游戏」感到疲惫的核心问题。小编近日有幸参与了本作第二次封闭测试「致明日测试」,接下来就带大家看看本作的游玩体验!
在 ARPG 类型日渐拥挤、玩法系统逐渐趋同的当下,《二重螺旋》并不只是靠华丽的战斗演出或吸睛的角色立足于市场。开发团队敢于正面应对那些让玩家逐渐对「抽卡游戏」感到疲惫的核心问题。小编近日有幸参与了本作第二次封闭测试「致明日测试」,接下来就带大家看看本作的游玩体验!
HK HERO ENTERTAINMENT旗下潘神工作室自主研发的游戏《二重螺旋》近日发布了首支PV,其中包含了两分半的实机演示,展示了游戏的核心玩法和美术风格。这是潘神工作室首次推出原创IP项目,也是HK HERO ENTERTAINMENT继投资《战双帕弥什》、《黑神话:悟空》等高品质内容游戏后,自研的首款内容类二次元作品。
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