最近的日子对于 Skyrim MOD 玩家 James Ives 来说有些困难,他说“我曾经收到无数的死亡恐吓、攻击及恶意留言,差不多你能想象的一切都发生过。”
Ives ,或者 Jimo ,是少数能通过 Steam 获准帮 MOD 玩家赚取作品收费的开发商。然而对于 MOD 收费的市场概念却一直深受争议。一个名为 Change.org 的请愿已经吸引了超过 13 万名的支持者,希望让 MOD 保持免费。

Valve 总经理 Gabe Newell 在 Reddit 上回答了关于这个措施的疑问,他表示 MOD 收费的话能提升游戏的质量与价值,并帮助创造者维持他们的生活。“我们的目标是希望把 MOD 变得更适合作者和玩家。如果这项措施对事情没有帮助的话自然会被摒弃。目前我很乐观,这对于作者及玩家来说都会是个双赢的局面。
MOD 是英文单词 modification (意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序,让玩家能透过不同的方式感受游戏。 MOD 游戏的新计划将收入拆分于 Valve 、游戏发行商及 MOD 玩家,可收取 25% 的分红。
Vidotto 是一名艺术家与动画师,根据 DOTA 中的剑创造可于 Skyrim 上使用的武器。他最前开始在 1990 年改造 Quake 等游戏,至今仍通过其作品维持生活。他说:“我认为为别人所付出的努力及投入的时间提供酬劳是件很公平的事,无论是什么样的工作都一样。”
[divider] [divider]他也表示希望事情能够开放辩论,因为“每个大改变都存在争议:人们已经习惯了免费的 MOD ,告诉他们作者必须为所付出的心血获得酬劳或许会给他们带来影响。” Vidotto 也表示自己曾经收到让人不快的讯息,指责他“毁掉了游戏世界,”但他也表示能理解这些喜欢免费 MOD 的心情。“有些人 MOD 游戏是因为出自于喜欢,并希望加入自己的个人特色于游戏中。大部分人将至视为兴趣,他们可能对于通过自己喜欢的事物获利感到不舒服。也有部分 MOD 玩家是真的很专业。他们为许多玩家创造了新的游戏体验,他们的工作也需要投入大量的时间与精力。我相信他们获得报酬是很公平的。因此我认为 MOD 玩家应该可以由自己决定如何发布自己的作品,而不是一直被逼免费提供。”
Ives 曾经为 Half-Life 创作了一个任务,也开出了 $0.45 美金的收费。“我认为能让创作者获得报酬是件好事。在 Youtube 及 Twitch 上的创作者都能透过自己喜欢的事情获得报酬,我想 MOD 玩家也能受到同样的待遇绝对是件好事。”
Valve 的新计划让 MOD 玩家能自行决定游戏的价位,同时也提供退款保护。另一方面消费者也可以通过自定价及捐款形式付费。
Change.org 请愿却不同意这项做法。“ MOD 应该是免费的自由创作。”这项请愿甚至说到,“这项发展将在 PC 游戏世界创造出一个巨大的漏洞,甚至会有大量的 Workshop 涌入,提供对游戏一点帮助都没有 MOD ,相信这也会影响你公司的声誉。”
Ives 表示自己已经预料会出现负面的评价,但人们说的免费 MOD 将消失是绝对不正确的。“总会有免费 MOD 出现的,这点不会改变”他说。
同一时间,部分 MOD 玩家对于自己的作品只获得 25% 的报酬感到不快。“我有点生气。 Bethesda 竟然觉得他们与 Valve 应该获得我作品的 75% 收益。” Taleden , Trades Routes 的 MOD 玩家在 Reddit 上表示。
部分人也预见了酬劳在团队间分布的问题。“我其实怀疑 Bethesda 及 Valve 是否有对这个问题考虑周全,”来自 Archon Entertainment 的 Arkaash 写到。他也曾经制作 Hermfeigr 的地牢探险 MOD 。“很多 MOD 都属于团队制作,当多过一个人的工作出现时,就不可能有最完美的分钱方式,让每个人都能满意。”
Bethesda 的部落格上却试图解释分红配额。“ 25% 的配合多年来都在 Steam 上成功运行,目前就是我们最好的数据点。更多游戏即将来到 Steam 的 Paid MODs ,很多都会收取 25% 也有部分不是。我们会随着时间斟酌什么是对我们及族群最好的。需要的话我们会做出改变。”
MOD 到底该不该收钱?你又怎么看呢?
资料来源:polygon.com
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