一个人体解剖结构上完全准确的虚拟人物,被剖成了碎块;这大概就是多人合作杀怪 FPS Killing Floor 2 的血腥和肢解情节。创意总监 William Munk 表示他们的工作室花了一年的开发时间,确保血溅得刚刚好,筋能像橡皮筋般断开,脂肪的比例刚好能让刀剑及子弹完美划过。他们想要完成最仔细,最接近恐怖电影效果的血腥画面游戏,那当中究竟牵涉了什么样的过程及元素?
一片红海
当血溅 Killing Floor 2 之后,那些洒到地上的鲜血就再也不会消失。在游戏中没有神奇魔法,会趁你不注意时把血迹抹掉。这也意味着在打斗结束后,地上几乎再也不会有未沾上血的地方。
Munk 表示,“血迹基本上一直都在,只是你看不见它。”美术总监 David Hensley 解释“我们使用了特别的血液地图,采用非常低的分辨率,我们利用不同像素及透明度使血液更真实。”
Munk 及 Hensley 不断想要创造这些顽固的血迹效果,但一直以来都未能成功,所以这是第一次。虽然对于不太了解美术科技的人来说可能有些复杂,但清楚的是,游戏中的血液其实是件很复杂的事。
追求生物结构准确度
在游戏中的变种怪物不断追求猎物,当然直到被杀死前也不会轻易放弃追逐,它们名为 Zed ,受伤时同样也会流血,如果想朝头部开枪或砍下也行。角色设计师 Andrew Quintiliani 说明,“每个 Zed 都有自己的头,当你把左边的头壳炸开就能拿出里头的骷颅头,仔细看的话还可以看见准确的耳鼻喉系统、脑腔等,甚至可以看到部分的喉头及食道。我尝试加入更多细节,这才是让它看
起来恐怖的原因,因为其他游戏你只能看到一堆烂肉。”
鲜血漫天
Killing Floor 2 的血腥肢解系统是 10 年的工作精髓。 Hensley 表示,“我非常喜爱恐怖的事物,我一直以来负责游戏的血腥部分,这已经是第 5 个作品了,我们所有的游戏都强调血腥,就算是历史战争射击游戏 Red Ochestra 都有高度血腥的镜头,虽然不多。在 Killing Floor 2 ,我们希望带来前所未有的血腥体验,当你杀了什么时,所获得的就是当中的视觉及感受,让你想不断重复这么做。”
资料显示开发商将努力让游戏在主机平台上达到 1080P / 60 FPS 。Killing Floor 2 预定在 2015 年发售,血腥登陆 PC 和 PS4 。
[divider] [divider]资料来源: steamed.kotaku.com
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