今天(1月14日),《Cyberpunk 2077》的开发商CD PROJEKT上传了一段名为「《Cyberpunk 2077》—— 我们的承诺」的视频,内容主要是由CD PROJEKT联合创始人Marcin Iwiński亲自为玩家讲解游戏发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。
接下来小编将抽取重点为玩家简单说明视频的内容大意。视频主要分为三个部分:开发期间、媒体评测期间、以及未来计划。
开发期间
在Marcin Iwiński以自我介绍作为视频的开端后,他表示当时CD PROJEKT RED的开发部门——CD PROJEKT诞生后最主要的目标就是「立志要做出世界上最好的游戏」,也是这个使命引领他们走到今天。对于主机版《Cyberpunk 2077》的质量无法达到和PC版本同样的水平,他也代表团队向玩家献上最深刻的歉意,并表示所有的错都是他本人和董事会的决定,希望玩家不要把责任都归咎于优秀的制作团队。
Marcin Iwiński说《Cyberpunk 2077》是一款规模十分庞大的游戏,指的并不是只有玩家在游戏中看到的内容,牵涉的还有大量的自定义物件、互动系统以及机制。这款游戏中的世界所有东西都不是平面的地形,而是一个压缩版的大城市,不需要加载过程这一点对硬件来说是一个非常大负担。
一开始团队的计划是把PC版本开发至令他们满意的程度后,才把游戏转换成主机版,谁知他们低估了硬件差异带来的难度。
媒体评测
开发团队在2020年12月初就已经开始把游戏PC版本的评测拷贝发送出去,而且在游戏发售当天PC版本获得了不错的回馈。
至于主机版,由于当时他们还在改善着游戏在主机平台上的表现,因此比原定计划还要迟才把主机版的评测拷贝发送出去。其中他提到的原因是因为团队当时都是受到新冠疫情的影响,所有员工都被迫改成居家办公。习以为常的办公模式被改成只能通过线上进行,多多少少为游戏的开发带来了影响。
未来计划
Marcin Iwiński表示他们最终的目标是让玩家能无障碍地在各平台上游玩这款游戏,因此他们将会定期推出大大小小的补丁为游戏做出修复。同时他也提到游戏将会在接下来的10天内推出更新,并且在之后的几周发布另一个更重要的补丁。
关于之前提过的免费DLC,他表示目前团队的专注力是在于修复游戏所存在的问题,因此DLC的推出也必须暂时延后。对于在次世代主机上通过向后兼容方式进行游戏的玩家,他们的目标是在 2021 年的下半年推出Xbox Series X|S 和 PS5平台的免费次世代更新。
最后Marcin Iwiński再次强调,公司非常重视这个问题。他们的使命依然是他们的核心驱动力;打造了不起的游戏,以及与玩家保持公开透明的沟通也是他们所希望的。他们也将会在一切准备妥当后公布更多《Cyberpunk 2077》以外的计划。
小编在此只是简单地把重点整理出来给玩家参考,有兴趣的话玩家可以在视频内查看完整的内容,或是浏览官方的新闻页面。虽然视频内提供了包括中文的字幕,但是官方不断强调只有英文才能完整地把他们的原意表达出来,因此小编也建议玩家能够的话,尽量以英文去理解官方想传达的信息。
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《Cyberpunk 2077》是一款开放世界式RPG游戏,其故事背景在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将在游戏中扮演一名野心勃勃的雇佣兵V,其目的是追寻一种独一无二的植入体来获得永生。玩家在本作可体验自定义角色系统、多种技能和玩法,探索包罗万象的城市。你们所做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响!
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