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想让游戏支援遥控器实在不易!《Diablo II: Resurrected》策划领导与工作室设计总监专访!

想让游戏支援遥控器实在不易!《Diablo II: Resurrected》策划领导与工作室设计总监专访!

如果玩家是一名 Blizzard 粉丝的话,那么近期最重大的消息肯定就是《Diablo II: Resurrected》的推出啦!游戏在上个星期正式推出以后,也不只是让旧玩家兴奋,就连没玩过的玩家也都加入游戏去体验。而小编有幸采访到游戏的策划领导 Michael Bukowski 以及工作室设计总监 Rob Gallerani,并与玩家分享更多有关游戏的资讯。话不多说就让小编分享这一次采访的重点内容吧!

Wanuxi专访《Diablo II: Resurrected》游戏设计师和游戏制作人!接受玩家的回馈并提升游戏体验!

Wanuxi专访《Diablo II: Resurrected》游戏设计师和游戏制作人!接受玩家的回馈并提升游戏体验!

《Diablo II: Resurrected》Alpha测试版展开后引发不少玩家讨论,制作团队表示,他们对于这次的Alpha测试版得到玩家热烈迴响感到开心,并持续聆听玩家的意见回馈,来提升玩家的游戏体验。就在4月16日,《Diablo II: Resurrected》的游戏设计师 Andre Abrahamian 与游戏制作人 Matthew Cederquist 透过线上视讯方式接受了来自东南亚媒体的访问。

《Diablo II: Resurrected》会为手柄做出相对应支援!会全面使用DualSense手柄功能!

《Diablo II: Resurrected》会为手柄做出相对应支援!会全面使用DualSense手柄功能!

《Diablo II Resurrected》自从在 BlizzConline 2021 正式公布以后便有不少玩家都在期待着这款游戏的到来。毕竟这并不只是简单的《Diablo II》高清重制而已,这也是《Diablo II》第一次登陆主机平台。为了应对主机玩家使用手柄游玩的时候所会面对的一些问题,《Diablo II Resurrected》的原则设计师——Robert Gallerani 指游戏将会为相对应的问题做出一些改变,并会完全运用 DualSense 手柄的功能。

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