中国官媒报道指出Steam并无防沉迷机制,存在监管漏洞!中国网友:管管未成年救救成年人!
今日(9月15日),北京日报在微博揭露目前未成年依然有各种方法来玩到其他类型的游戏,并重点点名提到了最大的游戏平台Steam,称其存在各种漏洞,让未成年玩家可以不需实名认证就可无限制游玩。在报道中,记者表示Steam作为国外技术人员所开发的平台,并不在网游限制令的监管范围之内。
今日(9月15日),北京日报在微博揭露目前未成年依然有各种方法来玩到其他类型的游戏,并重点点名提到了最大的游戏平台Steam,称其存在各种漏洞,让未成年玩家可以不需实名认证就可无限制游玩。在报道中,记者表示Steam作为国外技术人员所开发的平台,并不在网游限制令的监管范围之内。
自从中国开启更严格的未成年防沉迷措施后,许多未满18岁的青少年每周最多只有3小时的游戏时间,对他们来说可说是苦不堪言。然而,最近中国官媒央视又再次在微博报道,称记者透过调查后发现,在各大电商平台依然有提供帮助未成年人进行实名与人脸认证的服务,甚至打着无防沉迷的卖点向学生提供服务。
中国对于游戏的监控管理有多么的严格相信各位玩家都非常的清楚。从对于游戏题材、用词等等的监控到针对未成年的防沉迷系统,都是非常的严厉的。然而就在这几天,中国的国家知识产权局公布了腾讯所申请的一项专利,而这一项专利就是腾讯最新的防沉迷技术。
中国游戏公司腾讯宣布2017年7月4日起,针对旗下游戏《王者荣耀》在中国推出防沉迷系统,未满12岁的玩家每日只限游玩一小时!
《王者荣耀》的用户群低龄化严重是人人皆知的问题,可是如果小孩子继续沉迷下去的话,恐怕会造成无法自拔后果。例如在发生在杭州的事件,一名13岁的学生因为玩《王者荣耀》被父亲训话后从四楼跳下。
《王者荣耀》最近面临社会舆论,第一是其扭曲的历史、第二是影响广大学生的成长,因为,有无数小学生沉迷其中。甚至流传过这样的一句话:本该好好学习的年纪,小学生却选择坑队友!
在这项《未成年网络保护条例》的草稿中提到中国将进一步加强对未成年在使用网络的保护措施,无论是游戏、直播、视频、社交等这些平台的网络服务提供者需要针对未成年人设置「青少年模式」,来对未成年进行时间管理、权限管理、及消费管理等。
中国针对游戏的管制令逐渐升级,首先是加强了管制未成年防沉迷机制,然后传出了中国政府放缓审批网游速度的消息,让不少人都开始担心这会不会对其他地区的游戏市场造成影响。而就在今天的 MYDCF 2021 里,来自 Niko Partner 的东南亚市场研究总监 Darang Candra 表示中国对游戏的管制对东南亚地区不会造成太大的影响。
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