CAPCOM在今早的 Capcom Spotlight 中正式公开了《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)的开发者访谈内容,不仅揭示了本作的核心理念,也亮相了主角设定与玩法进化方向。时隔多年再次回归浣熊市,《Requiem》无疑将成为系列承前启后的关键节点。
恐怖体验,也能令人欲罢不能
制作团队表示,《安魂曲》的核心开发理念,是营造一种「令人上瘾的恐怖」。他们希望玩家在经历紧张刺激的恐怖场面后,能够从中获得情绪的宣泄与战胜的快感,进而激发继续挑战的欲望。这种张弛有度的情绪起伏,将成为本作最核心的游玩循环。
「我们想专注于这种体验——既令人毛骨悚然,又让人忍不住继续沉浸其中。」制作人说道,并强调本作将回归系列原点,专注打造纯粹的单人离线恐怖游戏体验。

主角换新人,恐惧更贴近玩家
本作主角为格蕾丝·阿什克罗夫特,一位性格内向、胆小却又极具专业能力的 FBI 分析员。她的设定跳脱了过往系列中经验丰富、身经百战的主角形象,而是更贴近普通人,甚至有些「胆小鬼」,让玩家能更自然地与她产生情感共鸣,一同沉浸在未知的恐惧之中。

尽管如此,格蕾丝并非无力应对危机。作为分析员,她具备冷静的推理能力与枪械使用技巧,能一边思考局势,一边积极展开行动。开发团队曾考虑让人气角色里昂担纲主角,但最终放弃,原因在于:「里昂的设定已经太强了,一个水桶掉下来就把他吓到?观众也不会买账。」可见在营造恐惧氛围与角色选择之间,团队做出了相当谨慎的权衡。

写实演出+双视角玩法,全面进化中
从首支预告片来看,《安魂曲》在细节呈现上极为考究。举例来说,当格蕾丝遭遇危险、被倒吊时,其面部会因血液倒流而泛红,头发的物理表现更是经过专业模拟计算,团队甚至专门制作假发进行测试,只为达到更高的真实感。

值得一提的是,玩家将能自由切换第一人称与第三人称视角。第一视角更能营造沉浸式恐惧体验,而第三人称则适合喜欢观察角色动作、偏好动作元素的玩家。这项设计也让本作在恐怖与动作之间找到了更自由的平衡点。
再次回到浣熊市,这次是30年后
游戏舞台将设定在「灭菌作战」约30年后的浣熊市,一切正是从这个城市与保护伞公司引发的事件开始,才成就了整个《生化危机》系列的传奇。
制作人表示,本作将深挖这一事件对角色命运造成的连锁影响:有人因此人生转折、有人被卷入风暴、甚至有人因此丧命——这也是为何本作会取名为「Requiem(安魂曲)」,不仅是对逝者的哀悼,也是对整个系列过去篇章的致敬与总结。
在游戏中,熟悉的城市风貌将以全新面貌重现,而部分角色也将以不同形式回归,见证这座城市与其历史的最终归处。

随着核心理念、角色设定与舞台背景逐一揭晓,《生化危机9:安魂曲》无疑正在酝酿一次深度回归。无论是对系列老玩家,还是渴望沉浸式恐怖体验的新玩家来说,这部作品都将带来熟悉却进化后的《生化危机》式惊悚。《生化危机9:安魂曲》预计于 2026年2月27日 正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台。在那之前,不妨做好心理准备——这一回,你将与恐惧并肩同行。
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