继上一次我们分析《黑神话:悟空》的首部实机演示后,第二部实机演示也不例外会为玩家稍微分析。以下都是小编的个人猜测,所以在游戏正式推出时会有所出入,欢迎玩家留言讨论哦。在分析前,我们就先看看这次的12分钟的游戏实机演示吧!
旁白
影片一开始的有一段很长的开场白,从中我们猜测到玩家所操控的主角不是《西游记》里的孙悟空。他提到「可悲的取经人呐,只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障」。这表示这只猴子有个目标,它想变成它的偶像(小编猜测他所说的偶像就是《西游记》里的悟空),所以它追寻当年孙悟空取经之路来磨练自己,甚至需要突破偶像才能达到目标。看起来故事剧情不会根据《西游记》的叙述方式来呈现。
最后的旁白讲述着佛教中的八项戒条:不杀生,不偷盗,不邪淫、不妄语、不馋酒、不耽乐、不贪眠、不纵欲。
可变身的猴子
开场白一结束,可以看到主角从雕像变身出来,可以猜测主角不只是变身成为金蝉,蝙蝠还能变身成为非生物。此外,在第一部实机演示中,官方还展示主角有着孙悟空的72变。
潜行刺杀或是环境杀?
从预告片看到主角一棍就把敌人击杀。这里可以猜测,玩家除了正面对打,游戏里可能会有潜行刺杀或是环境杀的机制。目前只看到这一幕,还不能确定,但可以肯定的是敌人是可以被秒杀的。
石化的敌人
预告片中可以看到很多石化的敌人,可以猜测他们不是人类,因为他们有蹄子。被石化的敌人可以被一脚踢爆的,这些敌人好像是「长刀猴」控制的,或许是长刀猴的技能?
积雪效果
当敌人在雪地里开始移动时,可以看到它脚下的积雪随着他的脚步被移开,而且武器挥动时还将雪划开。至于走动和跑动积雪也会呈现不一样的效果。这个效果是根据现实物理设计出来的,撞击越大所产生的反应也越大,这更能让玩家有身临其境的效果,这都要归功于EPIC GAMES研发的Unreal Engine 5。小编真的很期待之后角色在沙漠等其他地区呈现出来的效果!
完美闪避技能
这个像是完美闪避的技能,当成功用这个技能闪避敌人的招式,就会看到一个残影停留在前一秒,而且会攒积右下角的技能槽。
无敌护盾
这个技能让角色在火圈的小范围内无敌,并抵挡住敌人的攻击。目前从影片看了物理攻击是无效的,魔法攻击还不确定。这个技能来自于《西游记》,当孙悟空要离开唐僧外出时,会用金箍棒在唐僧周围画出一个火圈,防止唐僧被抓。
恢复剂
从预告片可以看到主角拿出葫芦喝里面的饮料,血量就会恢复大约三分之一的血量,而且葫芦消耗大约五分之一。目前还不确定这个恢复剂是否能升级,而且如何补充这个恢复剂。
长刀猴
这应该是BOSS级别的敌人吧!它除了挥动长刀,他还会对主角嘲讽(会有中毒的效果)和求饶的假动作(会突然对主角发动攻击)。他的攻击搭配着积雪的效果,真能说帅啊!
土地公
这次的土地公与第一次看到的形态完全不同,这次是鸟的形态。据《西游记》所描述,每个地区的西游记都有属于当地的土地公,所以形态各有所不同也并不奇怪。


大白龙
这个BOSS战是在一个冰原上,可以看到冰块上有着裂痕,而且在白龙的撞击下,会出现冰块裂开的效果。至于白龙有普通攻击,龙卷风攻击以及雷电攻击,而且雷电还有一个大范围的攻击,玩家必须使用猴子上树的技能来躲开。
白龙的雷击攻击会主角造成雷的Debuff,但目前还不确定这个Debuff会有什么效果。当白龙被打败时,主角和它双双跌入水中,之后会被人救出来,还是会到海龙王的剧情呢?
攻击招式和技能
从这次的预告片,可以看到主角除了有不同的技能,还有不同的攻击招式。跟第一次预告片相比,技能的头像有所不同,很可能是可以更换技能,可以使用的技能也从四个变成了三个。至于攻击招式,目前看到的有三种,旋转金箍棒,往前戳以及向下猛击。
之前说到的技能槽,是让玩家提升攻击招式的威力。当存到三个时,伤害会达到最高,而且金箍棒还附有火的效果。这次UI与第一部的实机演示有所不同,像是添加了恢复剂、技能槽,而且可以变身的招式也从右边换去左边了。


展示不同的BOSS
影片的最后,官方展示了其余的BOSS,但他们有什么技能,暂时不得而知了。
官方表示这次的游戏内容演示,是基于EPIC GAMES研发的Unreal Engine 5实机录制,并使用了NVIDIA的DLSS技术,所以支持4K分辨率与Dolby Atmos。玩家看了预告片有没有燃起来呢?以上是小编不专业分析啦!玩家还看到什么小彩蛋呢?可以在下方留言让小编知道哦。这次官方还是没公布上市时间,目前还在制作中。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。这款以「西游记」为背景,「悟空」为故事主线,还原心玩家中一直存在的东方魔幻世界。这个游戏将登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
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