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                      25年等到刚好及格的魔宴!《Soul Hackers 2》评测!

                      JS by JS
                      August 25, 2022
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 9 mins read
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                      25年等到刚好及格的魔宴!《Soul Hackers 2》评测!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      你们知道吗?ATLUS的《真·女神转生》系列除了本传以及潮到出水的《Persona》外传系列之外,其实还有着《Devil Summoner》的分支系列。而在25年之后,《Devil Summoner:Soul Hackers》的续作终于在今天推出。至于这个作品是否会到给玩家全新的体验,就让小编带玩家去看看吧!

                      剧情介绍

                      本作的故事讲述着在21世纪中期,有着能够操控超常异能之力的「恶魔」,在黑暗的地下社会生存,人们称之为——「恶魔召唤师」。而「Aion」则是观察并守护著世界的另一个存在。这个由顶尖科技诞生出的超越人类智慧的存在,从某一刻起侦测到世界终结的到来。Aion的林檎与菲格,为了迴避毁灭的命运而来到人类世界。

                      他们的目的是保护两名触发世界终结的关键人物,但却发现不论哪一位都已经遇害。林檎使用了Aion拥有的特殊能力「灵魂骇客」,复活了目标对象。以死亡的懊悔为动力而复生的恶魔召唤师们被赋予了「第二次机会」,和林檎与菲格联手合作,追查赌上世界未来的谜团。

                      与前作的不同

                      如果你玩过前作,就会发现游戏的类型有些不同了。它抛弃了原本冷硬风的整体基调,转而描绘出了一个时尚感与科技感并重的世界,并将科技和召唤仲魔二种完全不同的主题结合在一起,给人的感觉就像是从《真·女神转生》向《Persona》的风格更加靠近了一些。

                      游戏中你会一步一步将所有主要角色都复活,并带领他们找出真相,其中会慢慢带玩家了解有关人物,召唤师以及这一切背后之谜。但或许是为了方便新玩家入坑,本作在剧情上与前作毫无关联,故事内核也不太相同。不过,你仍然能看到召唤师们掏出经典的枪形召唤器激情互射,以及传承自《Devil Summoner》系列的「魅影协会」与「八咫乌」两个组织。

                      与其他作品相比,本作的游戏长度略短,小编只用了25个小时左右就能破关。可能是游戏后期的节奏太快,虽然你懂他们这样做的动机,但他们为何做这个决定在剧情上没有表达得很明确,让人觉得有点太突然了。

                      角色带动剧情

                      本作的角色是一大亮点,小编特别喜欢林檎这个角色。她握着一把武士刀,英姿飒爽加上那短裤展现出的双腿,为玩家在单调的迷宫探索增添了不少视觉上的亮点。小编有理由怀疑林檎在探索迷宫时的角度是经过设计的,肯定是为了能让玩家能一览林檎的曼妙身姿。

                      此外,与过去不同,本作主角不再是无配音了,这次直接让她完全主导整个剧情的对话与发展。而且与其他角色之间的互动相当有趣。对于RPG游戏来说看似很普通,但对于《真·女神转生》系列则是全新的尝试。这次玩家不用代入游戏的主角,而是作为第三者将故事缓缓地向你述说。

                      加上她是一位先进的人工智能,在前期对人类的世界一无所知,只知道要执行任务,渐渐地与其他角色相处后,她更了解人类以及自己本身。虽然人工智能逐渐变得有感情这一点在以前的作品就有出现过,但在本作表达得很到位,这全都归功于林檎的突出表现。

                      其他角色也同样有趣,像是Arrow平时话不多,不过耿直的他内心深处却潜藏著炽热的意念,很重视伦理道德,因此偶尔会跟Milady起冲突。但随着故事的发展,他们的关系逐渐熟络。至于Milady个性冷静且理性,由于太过重视合理性与效率,有时也会做出冷酷而不留情面的判断。

                      而Saizo是个浪漫主义者,同时也是个魅力十足、对外在相当讲究的人。因为很擅长察言观色,所以每次当Arrow与Milady起争执时都会出面调解。菲格则像是团队中的大姐姐,她沉稳冷静且深思熟虑,总是负责担任告诫的角色,加上她擅长分析情报,所以负责后勤支援。

                      一开始你与他们之间没有很深入的关系,但你可以约他们到酒吧聊天,来增进你们之间的感情。亲密度会间接影响角色的灵魂等级,而灵魂等级越高,角色就会有更多的被动技能,在战斗中是十分有帮助的。所以如果有时间,就多多约他们去酒吧聊天,这里你也会看到他们互相倾诉内心的问题,让你更加了解他们的内心世界。

                      「魔宴」成了游戏核心

                      熟悉《Persona》或者《真·女神转生》系列的玩家,应该对本作的战斗系统不会陌生吧!《Soul Hackers 2》使用了回合制战斗系统。由于林檎将召唤师伙伴复活,所以游戏设定这些被复活的伙伴是没有仲魔的。玩家需要在每个伙伴装备一只仲魔,哪个角色带哪个从魔是玩家任选,在攻击时,所有攻击的招式都是来自仲魔的。

                      游戏的战斗方式是「克制属性」为核心,每个敌人都有一定的弱点,玩家必须要对敌人不断做出不同属性的攻击才会找出他们的弱点。与《Persona》系列不同的是,当你被敌人击中属性弱点时不会因为倒地跳过回合,而你击中了敌人的弱点,也不会有「One More」的再次攻击机会了。

                      不过,当中击到敌人的弱点就会累计到「Stack」,在自身的回合结束后就可发动林檎的「魔宴」绝招。多数的系统都围绕着魔宴而设计,例如作为主角大招的指挥官技能,其中就有部分强化魔宴的效果。而有些仲魔还可以习得不同的魔宴技能,例如为魔宴追加一次攻击,让我方全体回血等。这些魔宴技能的触发概率比较低,而且就算成功触发效果也十分有限。本作不会像《真·女神转生》,当你的攻击无效或被阻挡时会被处罚。

                      此外本作新增了一个战斗中的「辅助」指令,帮玩家自动释放一个能打弱点的技能。如果还未发现敌方弱点的话,则会随机选一个技能去试弱点。这个指令将战斗过程几乎简化成了一键式,只要队伍没有严重掉血,那么一直按辅助指令就可以完事了!

                      虽然战斗系统蛮有趣的,但小编觉得过于简单,有时会少了一种刺激感。像是战斗中没有得与恶魔谈判,你只能在探索地图中招募恶魔。此外,你在前期无法在战斗中更换仲魔,直到升级到一定等级才会获得这个技能。但在前期如果你没有克制的属性,也只好慢慢打死。

                      开刷刷怪

                      为了加强角色和仲魔的强度,游戏提供非常多系统让你去刷素材,像是仲魔、仲魔结晶、武器强化材料、学同伴技能等。所以玩家必须要去做大量的支线任务,并闯大量的迷宫,经历无数场冗长的战斗 —— 否则你就会很难打过主线BOSS。这导致在最初还能让玩家感受到一些刷装的趣味,但很快就只剩下了单调重复的刷图体验所带来的无聊。

                      本作中整个人物培养体系的重头戏,是武器强化系统。除了提升攻击力外,还有几十项特殊的强化内容,像是增加指挥官技能、为队友附加额外特性、或是提升他们的属性适应性。但如果你在正常流程中打怪所获取到的材料,最多也只能强化攻击力,要想完全升级一把武器,你可能需要回到低级本再去重复刷数个小时的怪。

                      至于同伴技能,则需要攻破每位同伴的专属迷宫来解锁。突破越深,就能解锁更多的同伴技能。但这里的迷宫有点单调,游玩起来毫无趣味,而且还需要面临大量的战斗。当然在探索时,玩家是可以选择躲开敌人,或是攻击敌人让它倒地而绕开它。

                      但是同伴迷宫中还有一系列配套的额外支线任务,这些任务会要求你地毯式地探索完迷宫,并在途中殴打几十个怪物,限制你在探索途中的自由度。可是,你又能不做完全不做这些任务,因为它们会解锁强力仲魔的合成配方。

                      此外,迷宫中的单向门设计,会让你心累,因为极有可能在你走了一条条漫长的岔路,结果发现回到初始区域。此时在想要重新探索新的区域而被迫走回旧路,而硬生生地浪费了很多时间。它就不再是捷径,而是成为了一条漫长的死胡同,这肯定会给玩家带来糟糕的体验。

                      仲魔合成

                      玩家在地城探索时,仲魔更会散布在迷宫的角落,帮忙玩家找寻物资、回覆生命与 MP 、甚至是找寻新恶魔缔结契约。本作不具备讨价还价的对话系统,这次只需要玩家达成条件的交易就能收服,像是给它金币、扣除角色的生命点等等。但收服仲魔是根据玩家的等级来决定的,只要等级不足等级高的恶魔会直接拒绝你的。

                      你会在探索迷宫时收服到一些有限的仲魔,而为了让仲魔能跟上主线的强度,你就需要通过双身、检索、特殊等合体方式,来合成出更加强大的仲魔。每个仲魔的合成配方都有许多种,而选择的素材仲魔,则决定了最终合成出的仲魔是什么技能都不会,还是十八般武艺样样精通。目前看来这个系统依然有着不错的深度,无论是初次接触这个系列的新手,还是已经对此十分熟悉的老玩家,都能从中获得不错的乐趣。

                      当你所携带的仲魔逐渐升级,并学习完了所有的技能之后,它们就会赠送给你专属的魔晶或道具。而魔晶只要装备上,就能为不同的属性技能提供大幅的增益,所以玩家还需要多下功夫在养成仲魔上。还好系列中的恶魔全书系统依然得到了沿用,你可以将已经培养好的恶魔登陆进书,方便再次召唤它们,或是让它们合成的时候提供额外技能,当然这是需要花召唤费的。

                      感想

                      《Soul Hackers 2》虽然主线只需要25小时就能玩完,但刷装是一个十分杀时间的东西。本作在各方面都是中规中矩的传统JRPG,也具备ATLUS《真·女神转生》系列作品应有的基础要素。经典的仲魔培养系统在今天仍然拥有足够的深度与乐趣,值得玩家去研究,不过战斗系统的趣味依然有限。虽然本作有各种素材让玩家去刷,一定程度增加了游戏的可玩性,但过程可能太过单调和折磨,可以会劝退一些玩家。

                      小编是为女主而入坑这个作品,如果你是从未接触过这个系列的玩家,小编推荐你可以从本作开始入坑。至于老玩家你们是否会入手呢?不妨在下方分享一下你对这部作品的期待吧!

                      如何购买

                      《Soul Hackers 2》已在今天登陆 PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S,并将会在8月26日登陆Steam。如果想要了解更多,可以点击这个链接前往官网查询。

                      游戏评分:7.5/10

                      优点 缺点
                      剧情有趣,角色讨喜 迷宫设计单调
                      全新系统让新手容易上手 老玩家缺乏挑战性

                      试玩平台:PS5  游戏版本:媒体评测版  提供:SEGA

                      Soul Hackers 2
                      发布商: SEGA
                      开发商: ATLUS
                      发售日期: 2022-08-25
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      本作为时隔25年的最新作,剧情以21世纪中期近未来为舞台,使役超常力量「恶魔」之人「恶魔召唤师」,他们活跃于不为人知的社会黑暗一面,暗中守护、支持社会发展。 而另外一个守护世界的存在「Aion」检测到了某个时点世界的毁灭。Aion的林檎与菲格,为了回避毁灭而降临到人类的世界。 林檎与菲格在前往保护回避毁灭所需要的两个人类时,却发现二人均已被杀。林檎只好展开Aion所拥有的特殊能力「灵魂骇客」,复活了两位保护对象。 此后二人便与恶魔召唤师们联手,赌上世界的未来追寻未解之谜,最后能否顺利回避毁灭的危机呢……?


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                      Tags: AtlusSEGASoul Hackers 2灵魂骇客2评测
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                      JS

                      羊入虎口! 游戏入手! 是个宅男!从小到大最喜欢就是玩游戏,游戏已成为生活中的一部分了吧!虽然玩了很多种不同的游戏,但最喜欢玩的游戏还是射击游戏,尤其是FPS~可能是因为射击游戏带来的刺激感以及要求准确度的爽感吧! 除了游戏,身为宅男的我,看动漫也是不可或缺的~海贼王就是让我入坑的动漫啦!我还收集了不少海贼王的模型呢!

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