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                      这已是全明星阵容的游戏!《人中之龙 维新!极》制作人Yokoyama专访!

                      JS by JS
                      September 16, 2022 - Updated on September 17, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 7 mins read
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                      这已是全明星阵容的游戏!《人中之龙 维新!极》制作人Yokoyama专访!
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                      SEGA在近期的时候正式公布《人中之龙 维新!》的重置版《人中之龙 维新!极》,并宣布将会在2023年2月22日全球同步发售,应该有不少玩家期待这部作品吧?就在近期,小编有幸被官方邀请与本作的制作人Masayoshi Yokoyama进行专访,并分享他对于这次重置的看法吧!

                      Wanuxi:这次《人中之龙 维新!极》是使用虚幻引擎(Unreal Engine)而不是龙引擎(Dragon Engine)来制作,背后有什么原因吗?

                      Yokoyama:龙引擎是专门为描绘日本街道的夜间环境而设计,比如游戏中的歌舞伎町就是以新宿的真实歌舞伎町为模型。而在《人中之龙 维新!极》中,很多场景都是以白天为主,并展现各种光线以及自然环境。我们经过大量的实验,发现虚幻引擎是最适合白天场景,所以选择了它。

                      Wanuxi:是什么原因让你们决定重制《人中之龙 维新!极》?

                      Yokoyama:最初《人中之龙 维新!极》是九年前在日本发行的,在那之后,我们推出了不少新作,像是《人中之龙 6》和《人中之龙7 光与暗的去向》,但实际上《人中之龙0》是第一个适合全球玩家的游戏。虽然《人中之龙 维新!极》的故事背景在日本,但还是有不少国外粉丝希望看到它重制,所有开发团队花费了不少时间,让我们有机会公开这个游戏。

                      其实还有一些原因,就是当开发新作作为优先事项时,这个时刻绝对是最好的时间来制作本作的重制版,以便让全球玩家可以享受这个游戏。

                      Wanuxi:还有哪位演员是你想加入到《人中之龙 维新!极》中的?是否有哪位新演员让你感到兴奋的?

                      Yokoyama:我认为《人中之龙 维新!极》已经是全明星阵容了!

                      Wanuxi:既然《人中之龙 维新!极》是一个重置版,而不是重制版,那在游戏性能上做了什么改变?

                      Yokoyama:《人中之龙 维新!极》其中一个有所改变的就是战斗系统,原本只能在battle dungeons中使用的各种技能,现在可以直接在主任务上使用。

                      Wanuxi:为什么选择《人中之龙 维新!极》重置而不是《如龙 登场!》?

                      Yokoyama:实际上,我们收到玩家对于《人中之龙 维新!极》的重置来得比《如龙 登场!》多。我们也认为《人中之龙 维新!极》更受欢迎。如果我们要重拍《如龙 登场!》那故事需要有所改变。这就会需要大量的时间来开发,而且还十分消耗预算。我们真的需要大量时间来考虑重置《如龙 登场!》。

                      Wanuxi:在《如龙》系列中小游戏是极为重要的元素。由于《人中之龙 维新!极》是有着历史背景的,所以能分享更多关于团队是如何选择小游戏加入到游戏中的吗?它是否需要符合设定?我们是否会看到像《人中之龙0》和《如龙:极2》中的歌舞厅小游戏呢?

                      Yokoyama:《人中之龙 维新!极》中的所有小游戏都是符合幕末时期(日本历史上德川幕府统治时代(江户时代)的末期),所以我们将当时真正流行的游戏中抽取了不少例子,像是赌马。我们还想将受粉丝欢迎的迷你游戏麻将带入游戏中,但麻将不符合幕末时期,所以我们做了一些重新安排,把麻将变成幕末风格。

                      游戏中的小游戏都是有稍微调整已配合那个时代,制作团队尽可能将所有小游戏都加入到游戏中,并让玩家感觉到这些小游戏在本作中是很自然的。

                      Wanuxi:《如龙》不仅以有趣而闻名,而且还有着优质的犯罪剧而出名。现在这个系列可能是目前市场上唯一符合这种描述游戏之一,制作以著名称号系列的你有什么感受?

                      Yokoyama:《如龙》的主线故事总是非常严肃的,当玩家开始游戏时可能会感到不安的情绪。我们给自己一个概念,因为在制作《如龙》的故事时实际上是不可能快乐的,所以我们不把他们描绘成传统意义上的好人,所以最终一切注定将变成悲剧。

                      在人物的挣扎过程中,是不能加入一些有趣的事情度过这个难关。所以在决定主线的故事之后,负责支线任务的团队,为了让玩家能通过快来和欢乐而获得平衡,所以决定加入了不少搞笑的东西。

                      Wanuxi:昨天试玩后,其中一件事让小编很吃惊就是角色的技能。你告诉我们你最喜欢游戏中的哪个技能吗?

                      Yokoyama:我最喜欢的技能是德川幕府将军的技能。在预告片中可以看到技能,有点看似一束激光。当开始为《人中之龙 维新!极》重置时,我们只想把在战斗地牢中可以使用的技能带到主线的战斗中,但最后我们加入了越来越多的技能,让它们变得越来越戏剧化。我们还将每个技能都设定成非常容易释放,但在实际游戏中是不会这样的。

                      Wanuxi:对于《如龙》系列的未来,是否有可能分为两个不同系列用于回合制模式?

                      Yokoyama:我们挑选游戏的类型是根据主角和故事设定。如果觉得最适合的类型是Party Game,那我们可能会选择这个类型,所以我们觉得春日一番最适合回合制RPG类型。如果春日一番在没有所有朋友的情况下是孤独的,那也许可以做成一款动作游戏,相对的如果他有数百万个追随者,也许可以做成一个模拟游戏。我想表达的是我们没有计划在改变游戏的类型,我们的选择都是依据故事和主角。

                      Wanuxi:在《人中之龙 8》中,预告片可以看到桐生一马也会参与其中,但刚才你提到主角决定游戏类型,所以这个游戏是否会有一些动作类型的元素?

                      Yokoyama:不,《人中之龙 8》会是一款RPG游戏。

                      Wanuxi:除了动作RPG,你们是否考虑制作其他类型的游戏?

                      Yokoyama:没有,我们只制作已公布的作品,但在其中我们接触了其他类型的小游戏,像是棒球游戏,赛车游戏,以及其他进入不同类型的迷你游戏。这个系列还是会保持主要两种类型,动作和RPG类型游戏。

                      Wanuxi:对于没有玩过原版《人中之龙 维新!极》的新玩家来说,他们会从本作中期待什么?

                      Yokoyama:原版游戏已经是《如龙》系列的衍生产品,所以即使你对《如龙》系列一无所知,你也绝对可以享受这个游戏,你甚至可以把它当作一个新游戏,因为原版只在日本发行。教程是专门为这个重置版设计的,让新人更容易理解和进入游戏。

                      以上就是与Yokoyama的专访啦!小编在今天也到会场试玩了《人中之龙 维新!极》,角色的技能搭上即时战斗让整体游戏的战斗超爽的!如果你是如龙系列迷,小编十分推荐你入手。《人中之龙 维新!极》将会在2023年2月正式发售,并会登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。想要了解更多详情,玩家可以到官方网站查看。


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