日本SMBC消费金融公司近日发布了《2025年20~20岁年轻人金钱观意识调查》结果,调查对象为1000名20至29岁的年轻人,涵盖游戏、娱乐、生活等多个消费领域。其中,关于游戏内消费的部分尤其引发关注。
根据调查,有18.8%的受访者表示,自己曾经因为在游戏内氪金太多,导致生活费出现困难。此外,有23.9%的人承认后悔在游戏里花过那么多钱。

在「为了在游戏中占据优势而愿意付费」的问题上,有17.9%的人选择认同,其中男性玩家占比23.8%,相比2024年增加了7.6%。而在「如果不氪金就无法享受游戏乐趣」的问题上,20.8%的年轻人表示认同,也比去年增加了2.7%。
值得注意的是,女性玩家虽然氪金意愿普遍低于男性,但增长趋势同样明显。今年有18.4%的女性表示,如果不氪金就玩得不开心,比去年增加2.6%,几乎与男性玩家的2.8%涨幅持平。

调查还显示,在抽卡类游戏和其他内购游戏上的消费人数,从去年的15.8%上升到今年的21.6%,增加了5.8%。不过,尽管氪金人数在增长,人均氪金金额却有所下降。2024年,20多岁年轻人每月在内购上的平均支出约为5138日元(约RM164.42),而2025年这一数字降至4247日元(约RM135.91)。

从报告可以看出,日本20多岁年轻人对游戏内消费的态度正在悄然改变。虽然氪金人数持续增加,但整体消费金额却有所下降,显示出玩家们在享受游戏乐趣的同时,也逐渐开始重视理性消费。不过,仍有不少人因为抽卡或内购而影响到生活开销,甚至感到后悔。
未来,随着手游市场的持续发展,如何在享受游戏和维持良好金钱观之间找到平衡,将成为年轻玩家们的重要课题。
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