由《Black Desert》的开发商PEARL ABYSS,近期布了全新开放世界动作冒险类游戏《DokeV》。从预告片中可以看到游戏的画风可爱,而且战斗非常的华丽。目前游戏正处于开发中,想必有不少玩家想了解有关本作的更多资讯吧?小编有幸能够采访到本作的首席制作人Sangyoung Kim以及游戏设计师Changkee Nam,并在访谈中聊到了许多游戏的设计理念以及更多的游戏内容。接下来就让小编来分享本次的采访重点吧!

Wanuxi:为什么选择将游戏的方向从MMORPG转换去怪物收集开放世界动作冒险游戏?
Sangyoung:我们已经把它从一个MMO游戏改为一个收集生物的开放世界动作冒险游戏。我们的目标是让玩家体验游戏最好的一面,所以在思考游戏方向时就决定设定为一个开放世界动作冒险游戏。当它被设定成一个开放的世界,就能让玩家体验到不同的玩法。
Wanuxi:从预告片中,我们可以看到这个世界设计得相当时髦和现代化,能和我们分享游戏的设计灵感吗?
Sangyoung:从预告片中,你能够感受到韩国现代感。我认为,制作游戏的最好方式是创造自己熟悉的东西。我试图捕捉在釜山生活的经验,比如造访韩屋村,当时所居住的城市、办公室前的公园,以及许多其他我们熟悉的和我们在日常生活中观察到的事物。通过在办公室外看到的风景,包括红绿灯和栅栏,让游戏变得更加细致。
Wanuxi:《DokeV》的世界有多大,一次能让多少玩家进入游戏?
Sangyoung:你现在所看到的只是开放世界的一小部分。视频中介绍了两个村庄,其中包括了白鲸村。我不懂如何向你描述整个地图的规模,但我可以告诉你的是,在视频中看到的区域还不到整个岛屿的十分之一。在这个开放的世界逛逛绝对很有趣,而且它的规模不会让你觉得无聊。
Changkee:《DokeV》基本上是一个单人游戏。游戏将会有多人联机模式,你可以和其他玩家一起享受这个游戏。至于多人联机模式的人数,目前还在考虑中,这将会随着游戏的的进一步开发而确定。
Wanuxi:你能分享一下这个游戏的故事吗?它会是一款故事线的游戏,还是沙盒式的游戏呢?
Sangyoung:《DokeV》的故事背景是在一个人工智能技术发达的世界里。一个名为「The Company」的组织正使用人工智能来创造安卓机器人。然而从主角的角度来看,「The Company」属于反派角色。因为他们抓住了Dokebi并强迫他们成为人工智能芯片,透过这个方式来实现安卓机器人的人工智能技术。当主角团得知这个真相,也知道「The Company」一直掩盖事实后,就开始从机器人中救出这些Dokebi,与他敌对。
Changkee:为了让故事更有沉浸感,你不得不在游戏前期跟着游戏的主线剧情前进。但在那之后,我们认为能让玩家在游戏中创造自己的故事也十分重要。
Wanuxi:能分享玩家是如何获得同伴 —— Dokebi吗?玩家会在游戏中找到多少个Dokebi,是否会有任何超稀有或是传奇的Dokebi呢?
Changkee:在村庄和开放世界周围有着与Dokebi有关的提示。根据这些信息,如果你满足某种条件,你会探索到独特的故事,并遇到Dokebi。有些Dokebi比较容易获得,而有些Dokebi则需要特殊的条件,所以体验每个Dokebi的故事绝对会很有趣。
为了让你更好地了解在预告片中看到玩家与机器人是如何进行战斗,我需要先解释一下「梦想碎片」的概念。它是一种资源,在滑板上启动助推器时使用,或在悬挂时用伞跳跃得更高时使用。
但每次使用「梦想碎片」时,「The Company」的巡逻无人机就会发现到有人在使用它或Dokebi的力量,并会飞过来抓你。这些巡逻无人机有点像「The Company」的安全系统,所以当这种情况发生时,就代表着一场战斗的开始。
预告片中还有一个场景,就是玩家使用一台吸尘器来结束一场战斗。在击败安卓机器人后,玩家可以用吸尘器拯救Dokebi。更详细的内容将会在之后的背后故事介绍一起披露。
Sangyoung:到目前为止,我们向你们展示的「Dokebi」只是我们创造众多Dokebi中的一小部分。他们代表着人们的梦想和激情,这就是为什么每个「Dokebi」都是那么独特、那么与众不同,并且拥有自己的能力和动作。我们在未来将会向你们逐一介绍这些迷人的「Dokebi」。
Wanuxi:一些「Dokebi」的设计方向比较传统,能分享一下Dokebi的设计理念吗?
Changkee:在设计「Dokebi」时,我参考了很多韩国的民间故事。从预告片中可以看到一个看起来像粉红色食蚁兽的Dokebi,但它实际上不是食蚁兽。它是来自「Bulgasari」的概念,是想象出来的熊类生物,会吃铁。此外,还有在天空中飞行的大鸟是来自于「Eoduksini」的概念,在民间故事中它代表着黑暗。
然而,并不是所有的「Dokebi」都是这样设计的,也有很多元素是出于灵感而设计的。其中一些甚至没有应用到游戏中,但我把它们做成游戏中的壁画,结果效果很好,因为它们使游戏在视觉上看起来更丰富。
Wanuxi:游戏中的可玩角色只是小孩子吗? 玩家可以选择扮演成人角色吗?
Sangyoung:预告片所显示的儿童年龄在 11 至 12 岁之间。
Wanuxi:会不会有角色自定义? 在更改外观或时装方面的自由度会有多高?
Changkee:Pearl Abyss在定制方面拥有深厚的经验和技术专长,我们之后将会透露更多细节。我们还计划让玩家可以随心所欲地定制自己的时装。
Wanuxi:游戏中似乎有直排轮、滑板、滑翔机。我们是否可以使用更多类型的工具或交通工具,像是车辆?
Changkee:在我们的预告片中,我们展示了各种交通选项,让玩家可以在广阔的 DokeV 世界中四处走动,像是滑板、直排轮滑鞋、小型家庭用车,甚至还可以使用一把雨伞带你翱翔天空。你所看到的只是游戏中众多交通方式的冰山一角,我们将会带来更多有趣的交通让玩家用来穿越这个神奇的世界。
Wanuxi:你能分享更多关于玩家可以在游戏中参与的其他活动吗?像在预告片中,玩家可以做各种各样的事情,例如玩风筝。
Changkee:由于这是一个开放世界,玩家可以去到任何地方,与迷人的 Dokebi 伙伴一起自由探索世界,并开始有趣的冒险。你会结识新的Dokebi、聆听不同类型的人的故事,以及帮助他们解决问题。此外,这个世界还充满了各种可互动的小游戏,例如钓鱼和放风筝。我目前无法确切透露会有哪些活动,但我们不试图施加任何特定的限制,并尽可能的尝试添加各种有趣元素。
Wanuxi:在预告片中,我们可以看到各种各样的武器。 能详细说明武器背后的核心概念吗?
Sangyoung:我在创造出这些武器时,想到的是我小时候曾经玩过,而且没那么暴力的玩具。带着这样的想法,我开始制作水枪、吱吱作响的锤子和跳球之类的道具。
Wanuxi:从预告片中看到玩家能够与他们的Dokebi伙伴一起战斗方式,真的很吸引人。。游戏中是否会有某种模式或选项,让玩家能与其他玩家及他们的Dokebi以PvP方式进行战斗?
Changkee:《DokeV》是一款自由度很大的游戏,具有开放的游戏风格,主要游戏剧情中将会有单人游戏体验,以及与其他玩家合作的多人联机模式。如果玩家愿意,他们可以与其他玩家一同打败Boss。当然,游戏中也会有PvP元素。至于竞技元素,我们正在开发中,并提倡友好竞争理念来提升良好的体育精神。在未来会透漏更多关于竞技的消息。
Wanuxi:游戏预告中出现了KPOP音乐,玩家是否能期待将会有更多韩流音乐出现在游戏中?
Sangyoung:游戏中的音乐不一定限于KPOP,我们正在努力准备各种适合这款游戏并且令人兴奋、感到有趣的音乐。
Wanuxi:《DokeV》预计会在什么平台上推出呢?如果是多个平台,是否能够跨平台游玩?
Sangyoung:目前我们专注于PC和家机平台,我们也再考虑添加跨平台游玩和跨平台存档的功能。
Wanuxi:关于《DokeV》,你想让玩家知道什么?
Sangyoung:我可以告诉你专于飞行雨伞的事,当你使用它后,你就会隐形。在韩国民间传说中,有一种名为「Dokebi Gamtu」的帽子,戴上之后就看不见佩戴者了。我们还在游戏中加入了其他民间传说。此外,我的灵感来自那些躲在雨伞下玩耍的孩子,因为他们认为没有人可以看到他们。
Changkee:我的孩子们经常躲在毯子下玩耍,说道说「爸爸,你看不见我们,对吧?」,所以在游戏中添加了这把雨伞。
以上就是与《DokeV》首席制作人以及游戏设计师的采访啦!小编是蛮期待游戏开发后的成品,因为游戏使用可爱的风格,搭配着独特的战斗元素,是蛮吸引小编的。玩家会对这部作品有兴趣吗?欢迎在下方留言跟小编讨论哦!《DokeV》是以各年龄层为目标对象的全新作品,目前还在开发中,并以家用主机和PC版本优先开发中。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看或是关注官方的Twitter。

《DokeV》拥有独特的世界观,它讲述著所有人都能共鸣的故事,是一个收集鬼怪的开放世界动作冒险游戏。玩家要寻找在人类的梦境中获得力量并一同成长的鬼怪们,与它们一起踏上全新的冒险之旅。
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