各位资深猎人们都知道《怪物猎人:荒野》引入了全新的「集中模式」和「伤口」机制。简单来说,玩家可以利用集中模式破坏怪物身上的伤口,造成巨额伤害并让它陷入胆怯。
然而,由于伤口会随着时间消失,必须重新累积,因此日本玩家社群逐渐流行起了「伤口礼仪」这一概念。有些玩家因为不了解这条「潜规则」,在联机狩猎时被其他猎人骚扰甚至针对。

实际上,除了伤口本身的消耗问题,不同武器破坏伤口还能获得额外加成。例如,太刀能提升气刃值,操虫棍可以更快累积三灯。因此,部分玩家开始认为「特定武器应该优先享有伤口」,并形成了不成文的默契。
有玩家分享自己的经历,说自己在联机狩猎时,因为提前打掉了伤口,结果被队友的太刀猎人挥刀砍了好几下。另外,「伤口礼仪」还有一条规定,那就是在怪物被骑乘时,不能破坏伤口,否则会导致骑乘被强制中断。
昨日片手剣・弓で救難行ってたんよ
傷口作って破壊してたら私をやたら切ってくる太刀の野良の人がいたんけど、こういう↓事だったのね。
乗り中は邪魔しない、寝てるモンスに溜め攻撃出来る人にお願いするくらいしか知らなんだわ。傷口マナー?知るか。
嫌ならソロで狩るか定型文でも作っとけ。 pic.twitter.com/P48BWyT1GS— おきゃん(鬼畜未亡人アケミ) (@Kyamazanadooo) March 7, 2025
这种现象让一些玩家感到压力,毕竟如果追求极致效率,礼让伤口确实是最优策略。但在社交平台上,大多数玩家还是认为「游戏是用来开心的,不必过分讲究这些规矩」,毕竟大家都是来玩游戏的,没必要因此起争执。如果真的在意伤口分配,部分玩家建议单刷或者只和熟人组队,以避免不必要的摩擦。
如果你想知道哪些武器在攻击伤口时收益最大,有玩家整理了一份「伤口礼仪懒人包」。其中,太刀、斩击斧、充能斧、操虫棍和狩猎笛等武器在破坏伤口后都能获得额外增益。此外,在怪物骑乘状态下,有可能打断骑乘的情况包括:伤口破坏、麻痹、睡眠和昏眩等。

当然,并不是所有玩家都很在意「伤口礼仪」,也有猎人对此调侃道:「比起这个,我更害怕的是【怪物睡着后,大剑一定要蓄力三级砍头】这种规矩。」如果一刀砍空,那一瞬间的沉默才是最让人尴尬的时刻。

以上就是最近日本玩家社群里热议的「伤口礼仪」话题啦!猎人们对此有什么看法呢?欢迎留言和大家一起讨论哦!

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