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                      独家专访「Kamigawa: Neon Dynasty」艺术总监Zack Stella!在魔法元素添加些许科幻风来保留《MtG》风格!

                      CCH by CCH
                      February 15, 2022
                      in 专访, 全部, 桌游, 游戏, 独家
                      Reading Time: 7 mins read
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                      独家专访「Kamigawa: Neon Dynasty」艺术总监Zack Stella!在魔法元素添加些许科幻风来保留《MtG》风格!
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                      随着《Magic: The Gathering》的「Kamigawa: Neon Dynasty」即将来临,小编有幸能够与游戏的艺术总监 Zack Stella 进行采访,并分享更多有关这个处于霓虹时空的「Kamigawa」的细节。此外,他也大致讲解了自己在 Wizard of the Coast 里担任艺术总监,所需要处理的大小事情。

                      Wanuxi:你在 Wizard of the Coast 里的职责是什么?

                      Zack:我跟其它的艺术总监的责任,就是去定义《Magic: The Gathering》里的世界以及角色的外观设计和感觉,还有就是我们的游戏会如何以卡牌图案来的方面来呈现在玩家眼前。

                      Wanuxi:你在「Kamigawa: Neon Dynasty」里的工作内容是什么?

                      Zack:在「Kamigawa: Neon Dynasty」里,我的工作就是带领一小团队的画家去思考、并产出「Neon Dynasty」的世界观,然后与上百个充满了才能的自由画师来为这个游戏制作出色的卡牌图案,也需要决定哪一个画师会为哪一张卡牌工作。

                      Wanuxi:那你最喜欢「Kamigawa: Neon Dynasty」的哪一个地方?

                      Zack:肯定是对前作的致敬了,我们有很多作画都是在向之前的「Kamigawa」套组致敬。

                      Wanuxi:从原本的「Kamigawa」到现在的「Kamigawa: Neon Dynasty」,这两者之间最大的画风改变是什么?

                      Zack:我们最后一次看到的「Kamigawa」是处于 1,200年之前的地方,自那时以后,「Kami 战争」正式结束,灵体境界慢慢地与现实合而为一,这个世界也变得先进许多。

                      就跟现实的日本一样,「Kamigawa」在保留了古老元素的同时拥抱未来。高楼大厦可以直接在传统建筑旁林立,至于「Towashi」和「Eiganjo」的话,就是在现代建筑里融入了传统建筑的风格。

                      自从世界开始融合起来以后,越来越多不同的「Kami」开始在街道上出现,但他们跟之前那暴躁的生物不一样,他们已经成功融入这个社区。

                      Wanuxi:请问你是如何将赛博庞克忍者加入到游戏里的同时,确保游戏依旧保留着《Magic: The Gathering》的固有元素?

                      Zack:方法就是让游戏的科幻元素看起来有点幻想风,然后让游戏的魔法元素看起来有点科幻风。打个比方,我们呈现出「灵体境界跟现实合一」的方式,就是让魔法的视觉效果上有一点像素化的效果,让整体看起来有点未来风格,毕竟我们的眼睛对重叠的正方体有点敏感。

                      至于让科幻元素融入魔法世界的方法的话,就是在原料上的改变了。用雕刻珐琅制成的摩托车、用折纸以及木制外壳制成的机械、用木头以及石膏建成的高楼,还有那使用魔法来发亮的「电子屏幕」。

                      因为沥青路以及橡胶轮胎太过真实了的关系,我们还需要重新发明不同的轮子。而就在某天,我们的画家 Steve Prescott 画出一幅图,是一只老鼠骑在摩托车上,不过这辆摩托车是用雕刻珐琅做的,轮子的话就只是两个紫色光圈。他的解释就是「我们是无法看到这个轮子的,我们只能够看到光线在轮子周围的折射而已」。

                      我当时就认为这是个完美的图,它看起来相当高科技,也是我们完全做不到的事。

                      Wanuxi:那「Kamigawa: Neon Dynasty」里有没有什么是做得「太过火」了的地方?

                      Zack:在某个时候,整个「Kamigawa: Neon Dynasty」的感觉都是「太过火」的。虽然我们知道幻想是《Magic: The Gathering》的核心,但即使是幻想也有很多不同的类型了。我们所学到的,就是只要魔法的元素够强然后设定够幻想风的话,这感觉起来就会是《Magic: The Gathering》。即便是世界上最高人气的科幻 IP 之一《Star Wars》,其实也是「星际幻想」类型的作品。

                      真正让我感到兴奋的,是去尝试探索各种不同的类型,然后看看哪个适合被加入到《Magic: The Gathering》里。

                      Wanuxi:你有试过更改卡牌的作画来更好的呈现出卡牌的效果吗?

                      Zack:我们的世界建筑与叙事设计团队会根据我们的图画,来撰写图画的介绍,然后使用世界观来作为建造整个世界的参考。之后,我们会将每一个图案的卡牌机制翻译成为艺术概要。每一个绘图都是根据卡牌的效果去设计的,而我们的每个画师也会针对卡牌的叙述来提供自己的见解,所以这是我们之间和睦的合作。

                      Wanuxi:日式霓虹赛博庞克风格在现在可以说是比较高人气的主题,「Kamigawa: Neon Dynasty」有什么地方是与众不同的吗?

                      Zack:这个风格的呈现通常都会有一种玩世不恭的态度,与此同时还极度未来向,而这些未来通常都是黑暗的。「Kamigawa: Neon Dynasty」虽然也是未来向的,但却是积极的未来,与此同时还包容了那极具深度的历史,并将传统的元素容纳进先进的事物之中。

                      就算是一些最烂的科技都好,都是些融入了古代艺术并精心制作出来的事物。

                      Wanuxi:身为艺术总监,你需要跟画家一起工作来确保每一张图的质量都是最好的。在卡牌设计的方面上,有没有些有趣的故事能够与大家分享?

                      Zack:有的。在进行卡牌设计的时候,我马上就知道应该要给 Donato 去为「Patchwork Automaton」进行设计。他之前曾为赛博庞克风小说《Do Androids Dream of Electric Sheep》作画。「Patchwork Automaton」是个能够制造折纸生物的机器,我也知道这是他能够加入折纸独角兽来致敬作品的一个地方。


                      以上便是与 Zack Stella 的专访内容啦!身为艺术总监,在游戏制作团队里的工作可说是机器繁忙的,尤其是《Magic: The Gathering》这对绘图要求很大的桌面卡牌游戏。「Kamigawa: Neon Dynasty」将会在 2月18日正式发售,玩家可以到官方网站上查阅更多资讯。


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                      Tags: 《Magic: The Gathering》Zack Stella独家专访
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