《Diablo Immortal》已在6月3日已在全球上线,在发布的前两周已为Blizzard带来了超过2,400万美金(大约RM10,567万)的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于已上市8年的《Hearthstone》。
虽然官方表示游戏只有微交易系统,课金与不氪金玩家也有相同的游戏体验,但事实不是如此,所以不少玩家在metacritic纷纷刷负评,直到今天已0.4分。但这不影响玩家氪金,根据Appmagic的数据显示,《Diablo Immortal》2,400万美金的收入在美国最多,为其贡献了43%,韩国则贡献了23%,其它国家分别为,日本8%、德国6%、加拿大3%,剩余17%来自于其它区域。
至于亚太区想要玩到这个游戏可能还要等到七月了,官方在昨天宣布本作包含马来西亚等亚太区将延期至7月8日上市 。如果玩家想要了解更多详情,可以到官方网站查询。

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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