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                      是男人就上地狱100层!重金属高爽度Roguelite游戏《Rising Hell》评测!

                      MH by MH
                      October 26, 2021
                      in PC, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 7 mins read
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                      是男人就上地狱100层!重金属高爽度Roguelite游戏《Rising Hell》评测!
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                      近年来许多以随机生成关卡,重复挑战为卖点的高难度游戏类型Rougelite开始逐渐受到玩家欢迎,像是《Hades》就成为了这个类型的佼佼者。如今在东南亚,也有一个团队也打造出了这么一款爽度爆表的游戏。由印尼的独立游戏团队Tahoe Games 制作,Toge Productions发行的《Rising Hell》正是这么一款Roguelite游戏,小编也尝试游玩了有一段时间,发现这款独立游戏有着不少鲜明的特点所在,一起来看看小编对于这款游戏的评价吧!

                      故事

                      一进入游戏,就可以看到制作组毫不拖泥带水地用开头过场动画来展示故事的大致背景。《Rising Hell》讲述着堕天使路西法在背叛了天堂发动大战后,败下阵来的他被天空诸神封印身躯,并被牢牢锁在树根上,这棵树也长成了参天大树Zaqom。然而路西法的堕落军团在树根上建起了地狱,等待路西法的归来。然而这些对于玩家扮演的角色来说一点都不重要,他唯一的目标,便是从这片恶魔丛生的地狱之树中,将四位守护地狱深渊的恶魔解决,最终逃出生天!

                      从故事表现来看,基本上《Rising Hell》在剧情方面并没有讲太多,因此如果玩家希望能够看到《Hades》那样的庞大世界观,那肯定会有所失望。不过,制作组允许玩家跳过动画,直接进入游戏的重点部分,也说明这款游戏的核心目标只有一个,那就是干就完事。

                      画面表现

                      在画面表现这个部分,《Rising Hell》的复古像素风还是相当出色的,会让我联想到同样是像素风的平台跳跃游戏《Celeste》。通常小编在玩像素风的游戏时,偶尔还是会担心自己分不清背景和陷阱。不过至少小编在游玩《Rising Hell》的过程中,还是能够在鲜红色为主的地图关卡中准确认出敌人来的,这点对于整体的游玩体验已经是相当不错。

                      玩法机制

                      《Rising Hell》顾名思义,就是需要玩家不断杀恶魔突破上层的爬塔游戏。玩家只能够在垂直范围的一小片地图活动,中间可能会因为路线分支而随机不同的小Boss或遗迹挑战,不过最后一定是Boss战。玩家能够做的便是在这个过程中不断透过斩杀恶魔来获取红魂,并在某一层消耗红魂来获得不同的能力,像是增加红魂获取数,追加无敌时间,被攻击时反伤敌人等等,从而强化自己,在蜂拥而来的恶魔面前依然站得住脚。

                      游戏目前一共有三种角色供玩家选择,分别是主打近战攻击的Arok、能够不断远程攻击的Zelos以及发射追踪爆破子弹的Sydna。三位都有着各自特殊的能力,因此选择自己最喜欢的角色来攻略这个地狱即可,不过小编建议Arok或者Sydna,因为Zelos的子弹没有弹道追踪,有时候可能会打不中小怪。在干掉一些特殊恶魔之后,还有机会获得特殊武器效果的远古宝物,每一只角色都有着相性较好的远古宝物,捡的时候最好注意一下远古宝物的效果在这个角色上效果如何再做取舍。

                      游戏中,每个人物都会自带一个名为「破碎之握」Hellbreak的技能,只要能够在跳跃中移动到怪物的附近,便会自动发动该技能,几乎所有小怪的血量都会被瞬间秒杀,某些敌人可能要花上两到三次,同时这个技能对Boss也同样生效。小编认为,这个技能几乎可算是本作的点睛之笔,不仅打击感十足,且技能没有冷却,马上就能往另一个敌人的方向移动,只要掌握好诀窍,就能打出视觉体验爆表的华丽连招COMBO,极大增加游戏的爽快程度。

                      整个体验下来,游戏一直提倡的爽快感从未消失,即便是新手在手忙脚乱的情况下,依然能够最直接感受热血澎湃的心情。本作的难点就在于血量的贫乏,基本上被碰到一下就扣血,虽然击杀恶魔可能会获得回复血量的绿球,但获取几率还是比较少的,并且游戏中也没有回复血量的休息站。因此,游戏里的恶魔不是玩家无脑发动「破碎之握」就能轻松通关的程度,还是需要玩家考虑一下走位,搭配人物瞬移的技能闪躲恶魔攻击,才能在地狱中存活的更久。

                      BGM

                      《Rising Hell》作为一款精品独立游戏,BGM绝对值得小编额外拿出来称赞一波,游戏里头重金属摇滚的配乐搭配上。尽管小编完全不是重金属摇滚的粉丝,但游戏恰到好处的节奏点,搭配上人物爽快的打击感,BGM的确在游玩上起到了振奋人心的作用,不免让人想起《DOOM》。如果你是那些在心情郁闷时想要听听重金属来舒压的玩家,强烈建议单独购买游戏的原声带,售价也只需RM11.99。

                      感想

                      谈到本作的不足之处,游戏的内容量虽然已经相对完整,但还是耐不住游戏关卡不多的问题,游戏的敌人数量和种类都是较少的。同时,由于地图采取垂直的设计模式,时间久了喜欢探索迷宫的玩家肯定会开始感到枯燥。

                      此外,游戏在技能加点上,并不像其他Roguelite游戏有着非常丰富的加点玩法,就是一个重复收集红魂,强化自身的过程。然而考虑到在各个平台的售价,RM23.50能够换到这样的体验其实相当不错。对于不想在Roguelike游戏中花太多时间在配装上面,偶尔想要打开来体验类似《DOOM》爽快屠怪的玩家,《Rising Hell》绝对值得你加入游戏库。

                      如何购买

                      《Rising Hell》已经在2021年5月19日登陆 PS4、Xbox One、Switch 以及 PC 平台,其中Steam版售价仅为RM23.50。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      令人振奋的重金属音乐 游戏内容较少
                      打击爽感十足 敌人数量及种类不多
                      喜欢复杂机制的玩家可能会失望

                      试玩平台:PC   游戏版本:1.1.4c  提供:Toge Productions

                      Rising Hell
                      发布商: Toge Productions
                      开发商: Tahoe Games
                      发售日期: 2021-05-19
                      Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam, Xbox One

                      《Rising Hell》是一款垂直地图的平台动作Roguelike游戏,并搭配着重金属音乐以及出色的打击感。玩家将会扮演三位拥有不同能力或风格的英雄,在这个撒旦之塔中与恶魔展开厮杀。


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                      Tags: Rising HellRoguelikeTahoe Games评测
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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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