9月游戏有不少,当中最让人期待的,要数由 Bandai Namco 发行的日式角色扮演游戏《Tales of Arise》了。小编之前也试玩了游戏两次,而每一次试玩都有办法将小编对游戏的期待值提高,相当出色。游戏发售之际,小编有幸收到了邀请并能够提前游玩这款超级大作,并与玩家分享游玩心得。
剧情以及角色发展
《Tales of Arise》的剧情主要讲述着「Dahna」以及「Rena」这两个星球之间的关系。「Dahna」被「Rena」使用先进的技术以及魔法强行攻占了 300年,除了将当地的自然资源都消耗殆尽以外,也剥夺了「Dahna」人民的各种权利。玩家将会跟随着主人公的脚步,去击败「Renan」五领主并解放「Dahna」。到了这里,其实已经能够轻松猜到游戏的剧情发展了,而这点也与其他的《Tales of》游戏一样。
不过,《Tales of Arise》这款游戏对 Bandai Namco 来说,是《Tales of 》系列的全新开始,而这一点也在之后的剧情发展里完美地展示了出来。正当小编觉得「故事也就仅此而已」的时候,剧情突然就出现了巨大变化,杀玩家个措手不及。不过这并不是件坏事,反而能够让游戏的整体感觉变得优秀许多。
如此优秀的剧情,一定要有出色的人物设计才能够将这些剧情演绎得栩栩如生,而这正好就是《Tales of Arise》最为优异的其中一点。虽然主角一行人是一同旅行的团队,可以说是一起抱团的了,但大家之间的关系却不是那么友善的。
就拿「Rinwell」来说,因为她非常痛恨「Rena」人的原因,所以她与「Shionne」以及「Dohalim」之间的关系是非常糟糕的。另一方面,虽然「Alphen」从表面上来看就像是「Shionne」的工具人一样,但随着剧情发展,两人之间的关系也一直在持续增进。到最后,甚至还往恋情的方向发展,令人欣慰。每个角色都有自己的特色,而《Tales of Arise》有办法使用这些特色,让玩家能够更加理解游戏里的各种角色,这点是非常优秀的。
只是小编个人觉得游戏里的反派存在感有点低,跟主角团比起来反派的发展明显弱许多。从反派出场到最终决战之间所发生的事,都没办法让玩家留下深刻印象。跟「Rena」五领主比起来,他们管理的领地反而能够依靠出色的场景设计来留下更加深刻的印象。
战斗机制
有关《Tales of Arise》的战斗机制,小编已经在第一次的试玩文章里详细讲解,并在第二次的试玩文章里补充了一些细节,玩家可以到之前的文章里查询。简单来说,游戏虽然采用了回合制战斗的敌人遭遇机制,但在遭遇敌人以后,就会被传送到战场上,并使用实时战斗系统来进行战斗。不过在游戏正式推出的版本里,依旧是有东西能够让小编进行补充的。
首先就是一种比较特别的「Boost Strikes」。这个比较特殊的「Boost Strikes」会在与强力的头目对战的时候触发,玩家能够在进行反击的时候触发这个机制,然后就会看到非常酷炫的攻击动画。不过想要触发机制的话,就必须要把时机拿捏好来,因为只要一个不小心就会打空。
另外一点就是「Mystic Artes」,简单来说就类似于角色的大招绝技。当特定的角色成功达到「Over Limit」状态以后,该角色就能够不消耗「Artes Gauge」来使用「Artes」。而玩家在进入这个状态以后,也可以同时按下两个不同「Artes」的按键来使出「Mystic Artes」。只是游戏在这个机制的解释上并不是那么清晰,小编也是到之后查阅额外资料才完全明白的。
最后,小编想要补充的就是随着游戏发展,玩家将会能够解锁第二套的「Artes」组,让玩家在战斗中能够使用的技能从 6个翻倍到了 12个。在游戏初期的时候,玩家能够为地面以及空中攻击这两个种类,各选择三个「Artes」,也就是说一次总共会有 6个技能让玩家使用。但在解锁了第二章「Artes」组以后,就能够另外设定多一组 6个的技能,间接代表着玩家能够带着 12个技能上场战斗。
要精通《Tales of Arise》的战斗会是件难事,尤其是想要在高难度设定游玩游戏的时候,因为玩家并不能够取消技能施放。这代表着如果使用技能的时机不对就会被敌人反打,让战斗变得更加艰巨。
顺带一提,虽然《Tales of Arise》的战斗体验是非常爽快的,但小编觉得游戏的敌人锁定系统以及镜头还可以再加强一下。有的时候敌人锁定系统会突然失灵,让战斗变得更加困难。至于镜头方面的话,就是有的时候会有种很难拖动的感觉。
各种设施
由于小编已经在第二次的试玩文章里讲过了环境探索的元素,所以这一次小编会专注在游戏里的各种必要设施上,而这也是小编非常喜欢的其中一点。在《Tales of Arise》里,铁匠、商店以及金属雕刻师等等的设施都被聚集在了一家酒馆里,如此一来,玩家想要升级角色的装备或者是购物的时候就不需要东奔西跑了,省下了不少时间。
游戏里的铁匠以及金属雕刻师能够打造武器以及饰品,能够进一步提升角色的数值。游戏也提供玩家改变武器外观的功能,所以如果玩家有心仪的武器外观但数值却差强人意的话,可以使用另一把强大的武器然后使用这个功能,将武器的外观换成心仪武器的外观即可。
支线活动
除了在第二次试玩文章里提到的支线任务以及烹饪以外,其实《Tales of Arise》还有不少活动是能够让玩家完成的,当中就有一个是饲养家畜啦!在游戏里,玩家可以饲养一些家畜来作为之后的烹饪食材,而这些家畜都可以被养在谷仓里。玩家除了需要喂食家畜来让他们成长,也需要注意「Zeugles」的来袭以及老鼠的入侵,这些都会阻止家畜成长。玩家能够通过养狗来降低「Zeugles」来袭的机率,也可以养猫来防止老鼠入侵,所以并不会太过难搞。
除了饲养未来食材以外,玩家也可以去钓鱼,不过玩家只能够使用「Kisara」这个角色来完成这个活动,因为她是主角团里唯一一个有钓鱼经验的角色。在游戏的不同地区里会有很多个钓鱼地点,所以不用担心会找不到地方钓鱼。钓回来的鱼除了能够当成是收藏品以外,也可以当做是烹饪食材,所以如果农夫当不成的话还是可以转行当渔夫的。
最后就是寻找猫头鹰的有趣活动了。在《Tales of Arise》的世界里,四处都会有猫头鹰藏起来。如果玩家的附近有一只猫头鹰藏起来的话,「Rimwell」的宠物朋友——「Hootle」就会跑出来给予提示。每找到一只猫头鹰,就会获得一件饰品,而猫头鹰也会往「Owl Forest」那里聚集。玩家可以到那里找到猫头鹰国王以及王后,跟猫头鹰国王对话以后,他也会根据玩家所找到的猫头鹰数量来分发奖励。
感想
《Tales of Arise》在各种方面都超乎期待。画面看起来相当漂亮、无法挑剔。战斗非常爽快,游戏所使用的的实时战斗系统也能够让玩家更加沉浸。游戏的战斗易学但是难精,因为多了像是「Cure Point」之类的新机制,让玩家战斗的时候必须要小心思考。随着游戏发展,之后还能够一次带着 12个「Artes」上场,如果不适应的话肯定是会手忙脚乱的。
不过小编最喜欢的地方,还是在于《Tales of Arise》呈现剧情以及角色发展的方法,尤其是主角团那群人。虽然一开始的剧情发展得有点缓慢,情节也比较容易猜中,但在之后所发生的改变简直就是会让人大吃一惊。在这里,为了让玩家能够有完整的体验,小编就不剧透了。
至于角色设计的方面,来自主角团的每一个角色都有非常独特的个性以及特征。虽然一起抱团,但也会因为某些私人原因而导致角色之间的感情不好。小编比较喜欢这种设定,毕竟主角团人人和睦相处的设定已经司空见惯了,还是那种角色之间因为某种原因而关系不好的设定会比较新鲜。
只是《Tales of Arise》在反派角色的塑造上会需要下更多功夫。存在感偏低、从反派初登场至决战期间所发生的事也没什么能够让人留下印象的地方,致使玩家会轻易就忘掉反派的存在。
如何购买
《Tales of Arise》将会在 9月9日登陆 PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台,玩家可以到附近的零售商购买游戏。另外,游戏也会在 9月10日的时候才正式在 Steam 上推出,现在已经开放让玩家预购,售价为 RM189。
如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
玩家也可以点击下方链接前去查阅《Tales of Arise》的攻略哦!
试玩平台:PS5 游戏版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment Asia

《Tales of Arise》是一款角色扮演游戏。故事背景以Dahna及Rena两个世界为剧情中心点。Dahna个环境优美的星球,而Rena这是个以发展魔法及科学为名,浮在半空中的星球。玩家将扮演一位没有记忆,也没有痛觉的奴隶——Alphen,也不知道为什么自己会戴着一个铁头盔。他遇见了一位来自Rena的少女 Shionne,拥有可以给碰触她的人巨大痛苦的能力,而这两位人物,会在《Tales of Arise》中擦出什么样的火花呢?
影片推荐
The Review
Tales of Arise
《Tales of Arise》的画面精致,战斗也非常爽快,并能够通过各种机制来让战斗变得更加多变。虽然是属于易学难精的那种,但也因此为游戏的战斗添加了不少乐趣。不过这款游戏真正出色的地方就在剧情以及角色构造,不同的角色都有属于他们自己的特色,并能够让玩家轻易代入到角色里。只是游戏正在塑造反派的方面还有待加强,毕竟「Rena」的五领主存在感比起主角团来说实在是太低了。
PROS
- 出色的剧情并有着巨大惊喜
- 令人印象深刻的主角团成员
- 爽快的战斗系统
- 出色的画质以及世界构造
- 有趣的支线活动
CONS
- 目标锁定系统以及镜头还有待改进
- 反派给人的印象并不深刻
Discussion about this post