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                      《GTA III》迎来20周年纪念!工作室主管Aaron Garbut分享当时开发游戏的心得!

                      CCH by CCH
                      October 22, 2021
                      in Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 手游, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《GTA III》迎来20周年纪念!工作室主管Aaron Garbut分享当时开发游戏的心得!
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                      随着经典神作《GTA III》步入 20周年纪念,Rockstar 也终于在 10月9日公布了《GTA:三部曲》的资讯,并证实了一只疯传的各种有关《GTA III》重制的消息。为了庆祝这么特别的日期,来自 Rockstar North 的联合工作室主管以及开发部主管 Aaron Garbut 分享了一些《GTA III》的开发心得。

                      《GTA III》是系列里第一部采用了全 3D 环境的非线性游戏,称之为《GTA》系列的转折点一点也不为过。Aaron Garbut 表示从之前的俯瞰视角转换成现有的 3D 环境,能够大大的提升游戏的沉浸感,因为玩家并不再是俯视着整个世界,而是以角色的角度来置身于《GTA》中。

                      对此,他们需要制作一个更加详细的世界、需要能够让玩家有办法遥望远方至于,也能够拉进距离来进行互动。这除了改变了他们对游戏制作方式的看法以外,也改变了他们对画面效果和各部分连接性的期望,让他们远离了一些过于游戏化的元素。

                      为了实现我们的理念,我们需要一个能够更加紧密联系这个世界里包括载具以及其他万物的物理引擎。我们希望玩家能够亲身体验这个世界、亲自触发任务,并与游戏中的角色交流互动。我们想在这个世界中实现并探索“高度”这一概念。其中一些元素在 2D 游戏中就有,但由于此前采用了的远距离俯瞰视角,使得一切都较为简单。转为 3D 意味着我们必须重新考虑如何结合这些不同的部分,因为玩家现在“处于”这个世界中,而不只是自上而下地俯视着它。

                      游戏开发的挑战无所不在,第三人称视角以及瞄准功能在那个时候还处于一个需要不断打磨的阶段。在当时,想要做出一个这种规模和细节的世界,还要能够自由移动的游戏是个前所未有的尝试。Aaron Garbut 表示他们给自己除了很多难题,但他们不仅仅是成功解开了这些难题而已,还清楚看到了未来的愿景。

                      《GTA III》出色的地方不只是世界的精致程度而已,也包括了那优秀的电台和音乐元素。Aaron Garbut 说音乐和音频团队帮助建立了这个更有沉浸感的游戏空间,并使用音乐和无线电台的元素将这个世界的体验带到了全新高度。

                      《GTA III》的音乐处理方式,不管是在管理现有音乐还是团队专门为了游戏而创作出来的歌曲,都说得上是系列的转折点,也是团队自那时开始便不断发展的一点。

                      即使是过了 20年,《GTA III》在不少玩家心中依旧是意义非常重大的游戏,而这款游戏的开发以及设计过程也对 Rockstar 造成了重大影响。Aaron Garbut 说《GTA III》让他们清楚地了解到他们制作游戏的方法,而在那之后的每一款游戏都离不开这一个方法。

                      他们专注于世界的构造,尽可能去让整个世界变得栩栩如生、细致也生动有趣,并借此创造出一个让玩家觉得自己就活在里面的世界。这个世界不仅仅是以玩家作为中心,也充满了各种故事、角色以及事件的地方。

                      我们希望这些世界本身便十分有趣。在那里,玩家不一定要进行特定行动、无需以特定的方式玩游戏,甚至无需体验故事,除非玩家自己想那样做。玩家可以就那样……存在于这个世界之中。世界本身充满了各种选择,在其中胡闹就跟执行任务一样有意义且有趣。事实上,随意探索和“核心游戏”之间的界限变得模糊了。

                      Aaron Garbut 希望能够确保玩家可以在游戏里找到自己的道路并书写自己的故事,不管是坐在车里听音乐、看日落还是破任务都是一样酷的事情。

                      《GTA III》有很多内容在玩家现在的目光里都是属于经典的元素。人物、载具、音乐、地区还有幽默,更不用说那定义了续作角色画风以及标志风格了。当 Aaron Garbut 被问起他当时是不是认为自己在打造一款能够彻底改变开放世界类型游戏的时候,他表示《GTA III》是一款他们一直以来都想要玩到的游戏。

                      这款游戏是独一无二的存在,但他并不知道其他人会有什么看法,他只知道他们想要将这种兴奋的感觉分享给其他人知道。他记得当时曾在 E3 的时候展示《GTA III》的时候,被 Rockstar 的另一款作品《State of Emergency》抢了风头。那对他来说是沉重打击,但他们只能将这件事视为动力,并重整旗鼓。

                      他不知道自己的游戏会不会在流行文化中留下深刻影响,但幸运的是人们都跟他一样喜欢这款游戏。

                      游戏发行已经过了 20年,Aaron Garbut 认为在《GTA III》面世之前,玩家在游戏里经历过的冒险以及解决过的谜题都只是玩物罢了,而《GTA III》却成为了玩家生活的地方。从那之后,他们便致力于使这个世界变得更加真实,并更具有深度以及持久性。他在成长的过程中玩过了不少游戏,但他永远都会记得自己在《GTA》里度过的时光。

                      他对自己的团队以及一直坚持下去的道路感到自豪,并认为他们所建立起来的基础、规则以及蓝图帮助塑造了一个游戏类型。这让其他人在尝试追随他们的脚步的时候,也找到了适合自己的道路。

                      我喜欢开放世界游戏。我觉得它们今后还能走得更远。我知道,得益于我们所有开放世界游戏的成功,以及我们拥有多年合作经验的全球团队,我们处于独一无二的位置,可以更进一步地推动这一游戏类型;而最令人兴奋的是,我确信我们一定能做到。这种团体经验和知识,以及在一个地方长时间建立起来的这种人际关系,都可说是独一无二。所以,我认为 Grand Theft Auto III 留下的真正遗产仍未出现。我们的每一款游戏都在向前迈出一大步,我总是很期待看到下一次飞跃。Grand Theft Auto III 是这段旅程的起点,而我们还只是刚刚开始。

                      今年正值《GTA III》20周年系列,而《GTA:三部曲》重制正式宣布以后也有不少玩家表示期待,正是游戏留名青史的最好证明,小编个人也迫不及待想要在重制以后的「Liberty City」里重新闯荡啦!

                      《GTA:三部曲》预计会在 2022年上半年正式发售,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      Grand Theft Auto:三部曲 最终版
                      发布商: Rockstar Games
                      开发商: Rockstar North
                      发售日期: 2021-11-11
                      Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      本作将带来全面升级,包括所有《GTA III》《GTA: Vice City》和《GTA: San Andreas》的图形改进,以及增强版现代游戏内容,同时仍然保持原版的经典外观和感觉。


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                      Tags: 《GTA III》《GTA:三部曲》Aaron Garbutrockstar
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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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