在上个星期,最新一期的State of Play就释出了《Ghost of Tsushima》的游玩演示,让玩家可以一睹游戏的面貌。而在近日,开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell就接受PlayStation的官方电台访问,释出更多与《Ghost of Tsushima》游戏相关的消息。
在游戏演示里,我们可以看见主人公Jin可以用Samurai的方式(正面突破)来杀死一大群的敌人,但是这并不代表主人公Jin可以像Rambo一样,在游戏里开无双。因为主角也是一位非常脆弱的人物,玩家在与敌人打斗的时候,需要作出更加精准的攻击,否则胡乱出招的话会有被敌人轻易刺穿你的胸膛,成功反杀你的可能。
Nate Fox表示其实《Ghost of Tsushima》是受到日本武士电影的影响,讲求的是所有的人都会有可可能被一击毙命,敌人和主人公都是一样。为了带出这一种感觉,于是官方就要让玩家体验精准和致命的攻击操作。但是在玩家面对一大票敌人的时候,并不一定要把这些敌人都杀死。因为玩家可以巧妙地利用恐惧的系统,让敌人丧失意志力,恐惧的用处会像刀剑一样锋利和危险。
目前《Ghost of Tsushima》已经在开启预购,普通版的价格是RM249;而游戏的豪华版是299。有兴趣预购这款游戏的玩家可以到附近的游戏零售商看一看,游戏将会在7月17日发售!最重要的是官方表示游戏的容量为50GB左右,看来这游戏大小是可以让人放心的。
资料来源:VG247

《Ghost of Tsushima》是一款开放世界式的动作游戏。故事发生在1274年,强大的蒙古帝国计划入侵日本,便已成功入侵对马。可怕的是蒙古军团任意地虐杀当地的人民,人心惶惶。这时玩家将扮演主人公“Jin”,他是一位从灰烬中重生的武士,他认知正面突破莫蒙古的大军是非常愚蠢的,所以他化身成为“幽灵”,并慢慢从蒙古帝国的手上夺回家园!
Discussion about this post