《Dying Light 2》经过无数的跳票,终于在这个月推出了!应该有不少玩家有入手这个游戏吧?这个游戏在上个星期还登上Steam销量排行榜的冠军。本作还是保留了前作充满爽快感的跑酷玩法,以及与丧尸进行近身搏斗的玩法,并在基础上对各种要素进行了强化,就让小编带玩家看看这款游戏是否会比上一代来得更加好玩吧!
游戏两大阵营
《Dying Light 2》的故事设定在2015年发售的《Dying Light》20年后的世界,这里蔓延着一种恐怖的病毒,人类只要感染后就会变成丧尸。玩家将扮演新主人公艾登,开启全新的恐怖探索体验。随着剧情的发展,玩家将遇到两大阵营,那就是「生存者」与「治安者」。两者分别代表了末日后的自由人群体与政府类集团,有着竞争关系,而且在扩张势力范围中。玩家将通过解锁区域内的设施,并分给其中一个阵营,以获得他们的帮助。
然而帮助生存者可以在城内建设更多绳索和跳板,这有助于玩家在跑酷时的顺畅度,而治安者会提供给玩家电击陷阱、武器装备。如果玩家缺这些道具,可以多多为治安者解锁。一开始这个选择以为会影响剧情的发展,但其实没有太大的分别。
爽快的跑酷机制
期待这个游戏的玩家,相信是因为本作的跑酷系统吧?继前作,本作的跑酷系统还是十分有感,而且小编在游戏中奔跑起来只有一个字能形容就是爽。即使在一踏入游戏还没学习不同跑酷的技能之前,还是可以在建筑物之间快速奔跑,上下翻飞。
本作是开放世界的地图分为两大部分,旧城区维勒多与新城区中心城。维勒多是游戏前期地图,多数都是比较老旧,并且不高的小型建筑。中心城则是剧情中后期才能进入的城市,每个建筑都是高楼。这两个地图各有特色,在旧地图玩家可以体验到简单楼顶平面穿梭,而新城区则考虑到玩家已解锁不同的跑酷技能,而有不同类型以及高难度的高楼大厦。
这些高楼都提供了垂直方向的立体跑酷体验,来测试玩家的跑酷技巧,以及技能的收悉度。加上本作新增加的滑翔翼系统,让玩家能在高楼顶楼间的移动。此外,全新的钩爪,可以让玩家在正确的时机使用,可以在某种程度上当作「第一人称版蜘蛛侠」在建筑之间摆荡。
为了提高跑酷的难度,游戏中加入了攀爬时的「体力值」。每一次攀爬,将会消耗画面中央的体力槽。一旦体力槽耗光,主角就会从建筑物上掉落。攀爬与战斗都会消耗体力值,所以迫使玩家不得不在攀爬建筑前,找出捷径或是用着更快动作做出行动决策。此外,「免疫力」机制也是本作十分重要的要素,原因是因为主角一开场就被感染,所以在游戏初期,玩家会体力不足以及「对病毒免疫力过低」的致命元素。如果在没有光线的室内,或是在夜晚的室外呆了超过一定时间,主角就会变身成为僵尸。
为了要强化夜间免疫力,或是增加战斗与跑酷中所需的体力,玩家在探索或做任务时要记得寻找一种名为「抑制剂」的升级道具。这些「抑制剂」属于最珍贵的搜集品之一,所以多数都藏在地图中最危险或剧情的关键点。
游玩期间小编遇到了大量的BUG,当然这些BUG还是可以接受的范围,不会影响游戏体验,比如浮空NPC、敌人死而不倒、战利品刷在没法判定的地方等等。问到一些朋友才发现还有更加严重的问题,像是,主要的剧情NPC消失,导致无法继续推进剧情,原本应有的障碍物没刷新、以及各种闪退等等。
昼夜的分别
本作有早上和晚上的分别,当晚上僵尸就会出来逛街,等待玩家的到来。这次加入了全新的僵尸「嚎叫者」,当他们发现玩家就会发出警报,突然之间就会被一群粉丝要签名,画面中央就会显示「CHASE LVL」,只要玩家躲到安全区或是紫外灯下就能逃过他们。加上主角前期对病毒免疫力过低,不能在夜间探索太久,使得前期超有挑战性的!顺带一提,僵尸头上显示的数字代表的这个丧尸的威胁等级。数值越高,对玩家的威胁也就越大。
小编认为在游戏中后期就可以开始夜间探索了,因为夜间行动不仅可以可以得到双倍的经验值,而且白天布满僵尸的限制区反而相对的安全了。所以白天就尽量推进主线剧情,到了晚上就去探索危险区域完成各种奖励活动以取得装备和升级。
技能与装备
本作还着升级的机制,玩家在平日的跑酷,击杀僵尸以及完成任务的过程,将会累计相对的经验值,直到升等后就能升级技能,像是让你的跑酷能更顺畅,或是更多招式攻击僵尸。同时,玩家还要到处搜集抑制剂来提升体力以及生命上限。
相对不同种类的升级,装备和道具显得比较普通。因为装备是无法手动制作,这些全靠搜集和任务奖励。此外,与前作相比,武器的种类有点少,多数武器都是近战的,远程的也只有弓弩和手炮。即使武器可以加入各种元素,战斗体验任然有点枯燥,玩家只要不断攻击敌人头部就完事,只有飞踢这个攻击小编认为比较有趣而已。
剧情
本作的剧情有些老套,虽然前期的剧情还是蛮吸引人的,但到了后期的展开与结局只能说是见仁见智,作为一个多结局的游戏确实会有点失望,有种后继无力的感觉。而且官方还表示游戏的剧情选择会改变游戏世界,但小编认为重大决定对剧情不会有太大的影响。举例来说,小编惹怒了城市中最有权势的势力,甚至刺杀了他们的首领,但这也只是影响到一些角色对我的看法,并且改变了一些支线剧情任务,主线任务反而没有太大的变化,到最后还是在和这个势力合作。
合作模式
本作还有一个可以随时加入的合作模式(并不支持跨平台联机),支持四名玩家同时探索城市,在其中进行任何活动,包括剧情任务、跑酷小游戏和Boss战等等。制作团队也很细心的考量在合作模式必备的机制,像是根据每名玩家等级调整敌人难度,每位玩家都会有各自的装备掉落以及无论是房主还是其他玩家,经验值与剧情决定都会保留在存档中。
可惜的是,小编在测试合作模式时,遇到太多Bug和技术问题。更严重的是,有时还会遇到了单人模式没有的掉帧和延迟问题,时不时还有掉线和卡顿出现。希望制作团队能尽快推出补丁改善游戏体验,小编其实是蛮喜欢在这个模式下游玩这个游戏的。
感想
虽然《Dying Light 2》有不少的缺点,最终成品的部分内容没有达到当年宣传的标准,但小编还是蛮推荐这个游戏的,原因是因为本作的跑酷系统可以说十分流畅,而且令人满足。如果制作团队能把这些BUG都尽快修复的话,那小编会推荐给所有跑酷爱好者与丧尸类型的玩家。目前想入手的玩家,建议先观望吧,等到游戏的BUG都修复得七七八八后,再做决定也不迟。
如何购买
《Dying Light 2》已在2月4日登陆PS4,PS5,X
游戏评分:7.5/10
优点 | 缺点 |
优质的画面 | BUG稍多 |
出色的动作跑酷系统 | 主线故事后继无力 |
引人入胜的开放世界架构 |
试玩平台:PC 游戏版本:1.0版 提供:Epicsoft Asia

游戏故事讲述人类已经败给病毒后的第15年。最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。在这个时代,强盗、派系以及饿着肚子的幸存者在街上收集废料。若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎一切生者。
Discussion about this post