EA的知名足球游戏系列新作《FIFA 22》将在今日(9月27日)开放给先前已经提前预购游戏的玩家。本次《FIFA 21》的封面主角Kylian Mbappé将会继续担任今年的游戏封面,并且在次世代主机上搭载了Hypermotion技术。本次小编很荣幸抢先体验了搭载最新技术的PS5版,究竟这版的进步相比前作会不会进步许多呢?下面就让小编来分享本作的游玩心得!
试玩影片
改进
本次《FIFA 22》与前作大有不同的地方,在于游戏在次世代版本上追加了全新引入的Hypermotion技术。EA在先前宣传中就曾表示Hypermotion技术将会利用机器学习的方式,来让那些动作捕捉出来的球员动作在游戏中变得更好更真实。尽管这个技术相当不错,但仅限次世代主机玩家才能够享受,PS4以及Xbox One的版本因为机能限制的原因不会搭载该技术。至于PC版同样没有Hypermotion的原因,官方表示因为这会让最低配置提升,为了尽可能让更多玩家体验到《FIFA 22》而选择不加入PC版。那么Hypermotion对游戏有造成哪些改变呢?
小编首先注意到的,便是在控制球员进行各种动作时,感觉整体变得更加沉重了。这里的意思并不是在说游戏手感变糟了,相反小编反而觉得球员们在球场上的各种动作带来的观感更加的真实。打个比方,当球员与其他人产生碰撞时,当下的操作反应会和平常区隔开来,变得较难去控制,这样的惯性逻辑让整个游戏变得更加合理可信。
不过当球员的动作变重时,相对地,足球反而感觉变轻了。这样以来,玩家即便没有按得太久射门键来对着龙门劲射,球依然能够以相当快的速度滚动,这些都是老玩家需要重新适应的。
作为《FIFA 22》新追加的游戏机制,Explosive Sprint爆发加速与传统的线性加速的区别,便是大大地提高了1VS1时的进攻效果。玩家可以在进攻或假动作来绕开对面防守时,使用Explosive Sprint便可以让球员的速度瞬间爆发出来,对那些速度本身就快的球员来说,Explosive Sprint会让他们更有优势,并为进攻方带来更大的突破优势。
尽管Hypermotion保证,这次全新的战术AI在进攻和防守时会比以往更加具有战术意识,但如果你不是那些想要折磨自己而选择传奇难度的玩家,基本上只是选择较低难度的话,并不会感觉到本作的AI有哪些特别出彩的地方。即便是传奇难度,小编还是觉得防守方的AI很容易就被突破,射门得分依然轻轻松松,或许新AI的平衡还有待平衡和调整。
当然Hypermotion技术还是有许多让人马上就能察觉到实在进步的地方,其中一项便是肢体接触的反馈。就像上面提到的,与对面缠斗的球员会变得更加难以操控,这时无论射门或传球的准确度都会下降,这点让本作的真实度有大提升,小编觉得这个是玩家乐意看见的改进方向。
这次EA重点提到了他们重写了《FIFA 22》的守门员系统,而事实证明他们的确在某种程度上办到了。前作中通常在射门球员与守门员1VS1的对战中,守门员总是很容易就被戏耍。新作的守门员AI的确变得更加智能,至少成功救球的几率比以前好多了。
另外,游戏现在会在初次进入《FIFA 22》时,询问玩家是否是初学者或老玩家。在选择之后,便会出现过场动画,并带领玩家建立人物角色以及开始各种动作的教学。
游戏玩法
生涯模式
本次的生涯模式分成了经理人或球员玩法。在经理人玩法中,玩家将会着重在经营球队俱乐部,并将它打理的井井有条。而球员玩法也非常容易理解,就是让玩家有机会登上世界舞台,在球场上证明自己就是下一位足球新星。
本作最大的改变,莫过于让玩家可以对自己的球队俱乐部进行大量的自定义,从主场球衣和客场球衣、徽章甚至足球场外观的设计等等,《FIFA 22》让玩家可以尽情享受在这种从头到脚打造专属于你,独一无二的球队的过程当中。
作为球队经理人的玩家,可以选择并邀请球员转入你们的队伍麾下。除此之外,在游玩时每个新队伍都可以为其设定不同的起源故事以及生涯目标。玩家可以选择从无名小卒开始,一步一脚印地打响知名度,往世界舞台进发。同样地,玩家也可以直接打造一支实力强悍的精英队伍,在已经称霸的情况下努力保住卫冕冠军的头衔。除了这些功能,剩下的基本和前作没有太大的区别。
在这个模式里,玩家可以直接透过加入指定的球队俱乐部来成为明星球员。与此同时,本作中EA也在许多地方进行了改进。其中一个便是Match Objectives赛事目标系统的加入。在进入球场时,球员将会被赋予本次的赛事目标。根据球员替补的位置,游戏将会给予三个挑战。像是作为守门员,你的赛事目标就会是挡下对方的射门三次。只要玩家有办法在比赛中完成目标,球员就会获得大量的经验值奖励,而升级也会获得技能点数。难度越高,奖励自然也就越丰富。
除此之外,游戏还加入了更衣室的过场动画,在这里会显示赛后球员的状况,评级以及本次参赛的各种数据,像是成功短传的次数等等。这次还能够看到你和经理人的关系,玩家在球赛的表现会直接影响到经理人对你在球队中的评价,如果表现优异,下一次便可以以常规成员出赛,反之就只能坐冷板凳。
每一个球员在生涯模式中都会有Skills,Archetypes以及Perks三种增强自己的系统。在Skills中,每一个技能点数都能够增加像是射门或运球等技巧的能力值。而Archetypes作为技能树的终点,在消耗大量技能点的同时也会大幅提升能力值。
至于Perks,只要是玩过RPG的玩家就能很快理解。Perks能够让玩家在某些情况下发动一些特殊技能,像是游戏中一个叫做Chance Creation的Perk,如果玩家持有该Perk,队伍的其他球员就能获得传球及换边传球的特殊能力值加成。
FIFA Pro Clubs是《FIFA 22》中的线上模式,在这个模式中,玩家将会在俱乐部中扮演一名球员,与其他线上队友一起在网上展开11vs11的足球竞赛。玩家将会与俱乐部中的其他成员并肩作战,对战其他俱乐部并让俱乐部登上世界排行榜,游戏也会提供相对应的奖励。
这次的FIFA Pro Clubs中也允许玩家建立和自定义一只由女性组成的球队队伍,并且也可以自由加入男生队伍。与球员生涯模式一样,球员依然可以通过Skills,Archetypes以及Perks来增强游戏中的表现。
在VOLTA模式下,玩家可以不必局限在正式的球场上,回到街头踢球也是不错的选择。在这里,玩家可以和三五好友不用拘束地玩耍,使用一些特殊的技能以及许多花式传球的技巧,这些熟悉场景一定会唤起你的儿时回忆。玩法可分为对抗AI的VOLTA Battle以及对抗真人的VOLTA Squad,一共有3VS3、4VS4、5VS5三种赛制。
而在《FIFA 22》里,还加入了VOLTA Arcade玩法,是一个VOLTA模式的小游戏。玩家可以在VOLTA Arcade里与朋友或其他玩家一起游玩小游戏,并完成一些充满趣味性的挑战。
除此之外,本作在进行匹配时也有一些体验上的改善。现在即便人数无法凑齐也依然能够开始游戏。尽管如此,匹配速度依然需要很长的时间。
在VOLTA的每个模式当中,都会有一个Skill Meter技能计量条,一共有三个阶段。当玩家使用一些特殊的技能招式或花式传球时就会增加计量条。每次填满一个阶段,获得的分数倍率就会从x2、x3上升到最高的x4。
不仅如此,VOLTA模式一个专属的机制,叫做Signature Abilities招牌技能。游戏中玩家可以从三种招牌技能中选择一种,像是超级劲射,超级冲撞以及超级冲刺,并可以根据需求来进行更换。只要能够攒满技能条,便可以在指定时间发动这些技能。
VOLTA模式下的球员依然有等级制度,每一级都能获得技能点数,并可以在技能树上使用来提升能力。然而,与球员生涯模式以及FIFA Pro Clubs不同,已经有招牌技能的VOLTA模式并没有加入Perks这一机制。
FIFA Ultimate Team作为游戏的氪金要素,玩家可以透过游戏中的货币或真实的金钱来抽取球员卡,并招募这些传奇的足球巨星加入自己的队伍中。而在这次的《FIFA 22》中,Division Rivals进行了大修,本次加入了全新的赛季进度系统,让玩家可以明确知道目前的阶段层级,以及具体提升层级的任务。
这次的FUT也引入了赛季系统,每一个赛季的进度都会继承到下一个赛季,但下一个赛季开始游戏也会重置玩家的组别,而玩家的组别通常都会下调,但下调的程度则取决于玩家在上个赛季处于什么组别。
FUT在《FIFA 22》里还增加了更高的级别「精英组别」,许多游戏中的顶级玩家将会在这个组别里展开非常激烈的竞争,但相对地奖励也是相当丰厚。
此外FUT的球场也能够更加个性化,从球场草皮到观众最后一席都能够进行自定义,让FUT球场设计来到一个全新的高度。
在体验这个模式并尝试各种新功能以及与其他玩家队长时,小编发现到FUT的匹配系统还是相当快的,并且在游戏过程中也没有发现像是延迟卡顿的问题,希望在正式发售后能够保持这样的稳定。
画面表现
不知为何,在初次接触《FIFA 22》时,小编一直觉得在某些镜头角度下,游戏中球场会看起来有点模糊,草的贴图并不是那么的清楚,尤其是在被判违规的时候。其他时候,球员和球场的画面依然没有问题,依然是清晰锐利。
《FIFA 22》中依然继承了去年的毛发技术,球员的头发会根据动作而有不同程度的摆动。尽管有时候看起来还是有点不自然,但至少EA有尝试将它做出来并且效果还不错,这点依然值得赞赏,希望未来EA能够继续将这个功能优化的更好,唯一可惜的便是这项功能依然只有次世代主机专属。
尽管本作画质问题不大,但有一件事情让小编的游戏体验受到一些影响,那便是画面偶尔会出现一些突然卡顿的性能问题。这种情况并非时常发生,但在龙门前的关键出现卡顿,让小编还是忍不住这种恼人的心情。而《FIFA 22》依然采用了与前作的同样的Frostbite引擎,因此画面上并没有和之前的作品打开非常大的差距。
感想
总体而言,小编对于《FIFA 22》的整体表现还是相当满意的。本作中许多玩法和机制都得到了不少的改进,重点宣传的Hypermotion技术也的确让整个变得更好更真实,小编也很享受每次的游玩过程。即便是旧有的游戏模式也加入不少有趣的新机制,像是VOLTA Arcade以及生涯模式的专属俱乐部,增加了老玩家对这个老牌足球系列的新鲜感。
要说本作最让人在意的缺憾便是本作足球场的画质,其他像是卡顿的问题也让小编觉得这不是一款次世代游戏该有的表现水准。当然像是球员、球场以及头发依然是本作中值得称赞的地方,希望官方能够在下一部作品做出改善。
如果你是资深《FIFA》迷,那么这款《FIFA 22》基本上也不需要考虑,果断入手就行。没接触过足球类游戏的新人玩家可以先看看其他影片来观察自己对于这种类型有兴趣,毕竟《FIFA》系列作为年货游戏,几时入坑都不迟。
如何购买
《FIFA 22》将会在10月1日推出,登陆平台为PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。PS4版售价为RM249,而PS5版售价则为299。如果各位玩家想要了解更多游戏相关资讯,可以到官方网站上查询。
测试平台:PS5 游戏版本:媒体评测版 提供:Electronic Arts

本次的《FIFA 22》采用了Hypermotion技术,运用真人动作捕捉以及机器学习来让赛场的动画变得更加真实。此外,AI球员的进攻以及防守AI都进行了全方位的强化,打造千变万化、栩栩如生的足球赛事模拟体验。
影片推荐
The Review
FIFA 22
《FIFA 22》整体表现依然满意。本作中许多玩法和机制都得到了不少的改进,重点宣传的Hypermotion技术也的确让整个变得更好更真实。旧有的游戏模式也加入不少有趣的新机制,增加了这个老牌足球系列的新鲜感。
PROS
- Hypermotion带来的更真实体验
- 玩法和机制的改进
- 生涯模式没有被遗忘
- 技能树系统相当契合
CONS
- Hypermotion为次世代主机专属
- 球场画质让人失望
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