现在的游戏画面和美工是否真的可以呈现出完全真实的场景?实际上目前的次世代游戏主机强调画面多细致,但始终和真实世界仍有一些距离。据澳洲科技公司 Euclidean 人员说,已到画面逼真到近乎真实的游戏很快就到。 Euclidean 所开发的 Infinite Detail 图形引擎以超微细浮点( miniscule floating points )取代现有多边形模型( polygonal model )来渲染出立体图像,令图像变得非常精细。当然这说法在业界还带有不少争议,所以就让我们自己亲自去用眼睛来看看吧!
最近他们使用专利的 Solidscan 技术,用激光扫描取得数据影像提升 200 至 1000 倍解像,并压缩到足以在 Infinite Detail 引擎运行。画面细致度令人印象深刻,除了视频有点不够流畅,物件立体感不够强之外,其实确是几可乱真。据说 Euclidean 还计划在 2015 推出两款游戏,目前正招揽投资者,如果成事的话就很快知道 Infinite Detail 是不是真的像他们说的那么真实。
相关的细节可以看看以下的影片介绍哦!
[divider] [divider]
资料来源: Kotaku
Discussion about this post