FromSoftware 最新衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)的开发近况日前得到进一步揭晓。在接受 IGN日本 采访时,游戏导演石崎淳也详细介绍了这款独特的三人共斗动作RPG的开发理念与玩法细节。
石崎淳也在FromSoftware拥有丰富的开发经验,他的职业生涯始于《黑暗之魂》系列首作的关卡设计工作。在随后推出的《血源诅咒》中,他同时担任关卡与战斗设计师的双重职务,并在《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》中专注于战斗系统的设计工作。本次《黑夜君临》的开发主要由石崎淳也领导,而知名制作人宫崎英高则参与了游戏早期的概念构建工作。

压缩版RPG:独特的游戏理念
《黑夜君临》的核心理念是打造一个「压缩版的RPG体验」,开发团队希望将通常需要3天才能完整体验的RPG精华内容,浓缩到40分钟的游戏时间内。这种独特的游戏体验设计充满了高潮与低谷的跌宕起伏,最终将在短时间内呈现出RPG游戏的精髓。
值得一提的是,本作采用买断制模式而非持续运营的GaaS模式,这让开发团队能够专注于打造一次性的完整游戏体验,避免了类似《星鸣特攻》等游戏可能面临的运营压力。

三人共斗:最佳游戏体验
在多人游戏模式的选择上,开发团队经过反复测试,最终确定了三人共斗作为最佳游玩方式。这一选择在挑战性与游戏乐趣之间取得了最佳平衡,比两人或四人模式更为理想。特别值得注意的是,本作从一开始就以合作共斗为开发前提,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗等对抗模式。开发团队希望通过这种专注的设计理念,打造出更纯粹的合作游戏体验。

随机生成与BOSS战设计
在游戏内容方面,每一轮游戏都会让玩家遭遇8个BOSS,其中包含一个最终BOSS。游戏的剧情主线也将围绕这个最终BOSS展开。为了提高游戏的可重玩性,开发团队设计了丰富的随机要素:每次进行游戏时,地图布局、据点位置、BOSS种类以及可获得的武器道具都会发生变化。

创新的网络要素
作为FromSoftware游戏的特色,《黑夜君临》也融入了独特的网络要素。玩家仍然可以看到其他玩家的幻影,但考虑到40分钟的紧凑游戏节奏,开发团队取消了传统的留言系统。取而代之的是一个创新的装备继承机制,允许玩家获取并使用其他玩家曾经使用过的武器或道具。

速通启发的游戏设计
游戏的设计也在一定程度上受到了速通玩法的启发。开发团队特别强调了「选择最优解」与「精进游戏技巧」这两个核心要素,这些设计理念与游戏的核心玩法高度契合,为追求极致游戏体验的玩家提供了施展空间。

《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2025年推出,支持PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。游戏将于2025年2月开启网络测试,让玩家能够提前体验这款独特的动作RPG新作。欲知更多详情可以到官方网站去查看哦!
资料来源:IGN日本
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