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                      一起进入Gundam的多重宇宙!动作游戏《SD Gundam Battle Alliance》评测!

                      SV by SV
                      August 25, 2022
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 11 mins read
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                      一起进入Gundam的多重宇宙!动作游戏《SD Gundam Battle Alliance》评测!
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                      《SD Gundam Battle Alliance》是一款即将在8月25日推出的Gundam系列动作游戏,游戏中将包含各种不同系列的Gundam机甲,如果玩家是Gundam系列的忠实粉,就绝对不能错过这款游戏。玩家可以先点击这里看看游戏中大致会出现哪些系列的机甲。

                      那么,对游戏感兴趣的玩家,就让我们接着往下看游戏究竟如何吧。

                      游戏剧情

                      玩家在游戏中作为一名指挥者将与同伙一起穿越到这个名为G-Universe的地方,这是一个虚拟的资料储存模拟世界,包含了许多Gundam世界的历史,但是这里的历史却不知为何遭到破坏和篡改,而玩家穿越到这里,就是为了要修复那些被破坏的历史。

                      关卡制

                      《SD Gundam Battle Alliance》是关卡制的,关卡被命名为「Directory」,每一个「Directory」都有数个任务,而每一个与Gundam历史相关的任务都分为两种,分别是「Break Missions」以及「True Missions」。就如上次Demo里说过,「Break Missions」是那些历史发生错误的任务,而「True Missions」则是历史正确的任务。

                      而在关卡中,由于「Break Missions」和「True Missions」的相差不大,所以大部分情况下两个任务的相似度都很高,大部分时候小兵全都是一样的,只有最后的Boss不一样。幸运的是,玩家都是先过了所有「Break Missions」才会接触到「True Missions」,至少降低了重复感。但说真的基本上所有任务的流程都是相同的,那就是打小兵,然后打boss,一直重复。

                      游戏战斗

                      作为一款动作游戏,其战斗系统固然重要,游戏中有很多不同种类的机甲,系统在最开始会给玩家一些机甲,其余的则需要在游戏的关卡中收集蓝图或所需的材料建造而成,不同的关卡只会掉落指定蓝图,玩家可以在关卡界面检查。

                      所有机甲都被归类为3个大类,分别是「Infighter」、「Sharpshooter」、以及「All-Rounder」,这三者分别是近战类机甲、远程类机甲、以及综合类机甲,各有各的长处及短处。而这3个类别都有自己的类别技能,例如「Infighter」可以在受攻击时免疫眩晕、「Sharpshooter」可以一次填装所有副武器弹药、「All-Rounder」则可以缩短攻击之间的空挡,让玩家用更少的时间完成一整套攻击或连击。这些主动技能都是需要消耗技能条来施展的,技能条会在战斗中持续增加。

                      而所有的机甲无论是专注近战还是远程的都可以施展近战攻击,当然,伤害指数会根据机甲类别而有所不同。每一个机甲都有不同的副武器,虽然大部分的副武器都是远程,但并不是全部哦,有的副武器是近战攻击。这些副武器在施展后都是需要时间冷却的,所以并不能无脑释放。

                      而普通的攻击也不是可以随意释放的,游戏中拥有类似「体力机制」这样的东西,除了一般走动,所有的举动都是要消耗体力的,例如冲刺、攻击、跳跃等这些都是消耗体力的,一旦体力用光,玩家就只能行走了。而玩家只有站住或普通行走才能恢复体力,虽然恢复体力只需1、2秒,但是在战斗期间,尤其连击因为体力用光而被打断,这几秒的时间仿佛永恒。

                      所以在战斗中还是关注自己的体力条比较好哦,要不然就会面对在战斗中连击被打断,或者体力条用光无法进行快速闪避的窘境。这样就会让自己处于下风的位置。

                      除了普通战斗,玩家也可以施展格挡,来防止受伤害和眩晕,但格挡是会消耗盾牌生命值的,当生命值耗光后,格挡就不再有效,而如果玩家眼睛和手都配合得很好,在最正确的时机格挡的话,盾牌就不会消耗生命,进而延长生命期。需要提的是,虽然格挡是站着的,但是并不会恢复体力哦。

                      但也不是所有攻击都需要格挡的啦,如果是子弹之类的攻击其实弹道很明显,无需格挡,直接闪避就可以了,一般来说会用到格挡的是近战时玩家无法闪避的攻击、或者是Boss快速飞击,以避免眩晕、被撞倒。

                      游戏中也有反击机制,反击分为两种,一种是普通反击,可以打断敌人连击,是最有效降低伤害的其中一种方法,不过这会消耗技能蓝条。另一种反击则是在打断敌人攻击的同时一瞬间恢复体力,虽然这消耗的技能蓝条更多,但是可以相对延长玩家的连击或行动时间。

                      一些基本的连击是有的,虽然不多,将敌人击飞至上空后进行攻击是提高伤害最简单的连击,不过这当然会消耗更多的体力,就小编在游戏中观察,一般敌人根本无需消耗如此多的体力来击杀,普通的基本攻击和重击就已经可以完成击杀,并且更有效,更省时,消耗的体力更少。更别说很多时候在团战时因为持续释出攻击的关系,小编的体力常常无法顺利让小编施展一个完整的连击。

                      对小编来说施展完整连击最好的时候就是Boss战的时候,但Boss角色是没有那么容易被击上空的,除非被打至「Break」状态,要让Boss进入break状态,就需要持续攻击,让Boss持续感到压力,当压力条清空的时候,Boss就会进入「Break」状态,到时候玩家就可以释放所有。但记得要看着体力条,否则在Boss进入「Break」状态时因为没有体力条而错过最佳时期就太可惜啦。

                      在战斗中唯独有一个是小编最讨厌的,那就是战斗特效,虽然那些爆炸和火花单独看是非常华丽啦,但当在群战或者Boss战的时候,那些特效全都会集中在一个地方炸开,就像一堆五颜六色的烟花一样。然后大家想得没错,小编什么都看不见,特效把敌人遮住了,连个影都没有,就这一点真的,太烦人了。

                      升级机制

                      玩家在战斗前一刻或者战斗结束后可以使用在战斗中收集的点数来升级机甲,升级的部分不多,只有4个,分别是「HP」、「Boost」、「Melee」、以及「Ranged」,当玩家把这些都升级满后,便需要收集所需材料,进行uncapped(扩充格)才能继续给机甲升级。不过玩家在升级的时候要注意平均升级,小编一开始只升级了近战机甲,直到其中一个Boss战斗,小编用自己最强的机甲(近战机甲)也打不过,才考虑使用生命值不高的远程攻击机甲。但在要选择机甲的时候才发现自己并没有升级任何远程攻击的机甲,只好到前面的关卡去刷点数升级。

                      不过玩家在升级机甲不同部分的时候不必考虑太多,因为机甲升级是可以退回的,只不过退回的点数将会化作该机甲的「Tune Points」。打个例子,小编在升级满Barbatos机甲的远程攻击后发现并没有太大的作用,于是将升级全部退成Tune Points,并用在升级近战或生命升级上。就这点来说其实还挺方便的。玩家在升级好机甲后也可以拿机甲之间作比较,安排自己的升级计划。

                      此外,玩家也会在游戏中收获随机掉落的物品和技能,玩家可以给机甲佩戴物品,增加战斗上的优势,例如「自动防御」,或「提升机甲近战/远程伤害」,这些都能为玩家在战场上带来优势。技能也一样,技能是玩家佩戴的,所以需要按照自己的战斗方式选择,而不是机甲的类型选择。例如小编选择的技能是「冲刺、跳跃、和侧闪减少消耗体力」。

                      AI 队友

                      在战斗开始之前,玩家可以选择两个AI队友一起加入战场,如果玩家想要选择与自己相同的机甲作为伙伴也是没问题的哦,意思就是场上可以有两个相同的机甲战斗。携带不同的队友可以为自己带来不同的增益效果,有的伙伴可以减少生命值扣光后的修复时间,有的可以增加防御百分比。AI队友也会随着玩家带出去的次数而升级得更快。虽然在战场上他们的确是好帮手,但在打Boss方面,还是有些力不从心。

                      说到这个,如果小编的AI队友在Boss战斗上全都死亡,而Boss的状态还很不错的话,基本上是没有胜利的机会了,因为当队友都死光后,Boss的火力就会集中在小编身上,而救援队友被打断的话只能从新来过,无法在救援一半后又继续,所以这一点实在是让小编有点痛苦。这种时候还是和现实朋友一起玩会更好,因为队友本身可能有医疗包,可以自行复原,总之,AI队友不行。

                      环境塑造

                      游戏的环境塑造就与之前在Demo中提过的一样,场景变换不多,基本上就是沙漠一样的山区、城市、海边小镇、还有基地这样的地方。玩家与环境无法有太多的互动,有高楼建筑的地方则可以破坏建筑,除此之外就没有什么可以互动的地方了。而高楼有时候会有视线遮挡的问题,所以小编最喜欢的地图就是海边小镇了。

                      在地图方面,地图的设计单一,小编还是希望制作组能丰富化游戏的地图,如果能让地形成为增加玩家战斗方式的元素自然更好。例如允许玩家给敌人来个袭击之类的。

                      整体感想

                      游戏一开始固然是有趣的,但是当玩家一直前行时,除了一些特殊的Boss战,剩余的关卡流程都是相同的,到了最后,促使小编继续玩下去的理由是可以从不同的关卡收集各式各样的蓝图获得新机甲。不过如果玩家是个超级Gundam系列迷的话,很可能会沉浸在游戏熟悉又陌生的剧情中。

                      另外,小编经常在战斗中很难找到体力和行动之间的平衡,经常会遇到可以释放连击但体力不足,又或者体力充足却不适合放连击的情况。此外,小编个人认为游戏应该设置一个训练场所,让玩家可以好好研究每一个机甲可以施展的技能和连击,毕竟由于战斗内的特效太凌乱,有时候真的很难看清。但小编对于机甲的建模细致程度还是很感激的,无论是刮痕还是阴影都做的很不错,不同的机甲也有相应的行走方式,例如有的机甲真的是走的,有的是滑行的,这些都挺细节的。

                      总之,如果玩家是Gundam系列粉丝的话,并喜欢研究捣鼓各种机甲在游戏中如何战斗的话,小编还是很推荐大家购买这款游戏的。游戏将在8月25日推出,并登陆PC以及各大主机平台。欢迎玩家前往游戏官方网站查询更多详情。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      机甲种类繁多,不同机甲的不同攻击可以组合出很多战斗风格 关卡流程重复性过高
                      Gundam系列粉丝一定会对这款游戏感到亲切 环境塑造可以更包含互动性
                      大部分时候角色全程配音,而且都很还原 没有一个良好的技能训练场地

                      试玩平台:PS5 游戏版本:媒体评测版  提供:Bandai Namco Entertainment

                      SD Gundam Battle Alliance
                      发布商: BANDAI NAMCO Entertainment
                      开发商: ALVION Inc.
                      发售日期: 2022-08-25
                      Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE》 是一款RPG动作游戏,允许玩家与高达系列中的超级变形(SD)版本机动战士战斗。故事发生在 G: Universe 中,这是一个已经离世扭曲的高达世界。 为了纠正这个世界扭曲的历史,玩家将领导一个由高达与驾驶员组成的3人战斗联盟!


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                      SV

                      闲着时玩游戏,躺着时玩游戏,睡觉前玩游戏。玩游戏时真的很快乐,葛优躺玩游戏,想想就觉得香。除了玩游戏,还喜欢看漫画,动画虽然可以带出漫画没有的华丽与色彩,但当漫画的静态也能带出作者想要表达的强烈意志时,更能让人感动。

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