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                      【TGS 2018】Wanuxi专访《闪之轨迹IV》制作人近藤季洋!《轨迹》全系列集大成之作!

                      IzumI by IzumI
                      September 22, 2018
                      in PS4, 专访, 全部, 新闻, 游戏
                      0 0
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      各位玩家们都知道《轨迹》系列吗?此JRPG系列首部作品《空之轨迹》作品于2004年在Nintendo Famicom平台上推出,至今已经过14年了!如今最新的《闪之轨迹》也广受玩家们好评,还推出了4部延续作品!最新的《闪之轨迹IV》也即将发售了呢,这将会是《闪之轨迹》的完结之作,有多少玩家在等待着这部作品呢?在本次的TGS 2018会展中,我们十分有幸能采访到Falcom的社长兼《闪之轨迹》系列的制作人-近藤季洋先生!在这场访谈中近藤先生分享了许多关于《闪之轨迹IV》的内容,以及对比之前的作品拥有什么改革等资讯!以下来看看近藤先生为我们带来的游戏情报吧!

                      《闪之轨迹IV》作为《轨迹》第三系列的完结之作,它将会是“全《轨迹》系列”的集大成作品!从《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》再到《闪之轨迹》,历代系列主角们将同台出镜!由《空之轨迹》和《零之轨迹》延续的故事和伏笔全都将连贯到《闪之轨迹IV》中发展,甚至是以前敌对的角色都会在本作中加入我方阵营!这是《轨迹》系列的粉丝们绝对不能错过的一部作品!

                      为了让玩家们玩得更舒畅,他们以PS4版本的《闪之轨迹:改》和《闪之轨迹II:改》中广获好评的“高速眺略模式”为基础,《闪之轨迹IV》将会有“自动模式”这样的专用机能,玩家们只需要一键便可切换成高速战斗的“自动模式”!而且“追击”等突发操作都会自动进行,玩家们可以更舒适地度过委托任务和探索迷宫等重复性的游戏过程!

                      此外,《闪之轨迹IV》中还加入了在《闪之轨迹II》登场过的“骑神召唤”以及“失落魔法”两个一击必杀的强力招式!搭配前作新增的“勇气指令”和“破防”等要素,玩家们可拥有更多花样的策略性战斗!另外还加入了前作登场的“魔幻众精灵”对战卡牌游戏,还有许多系列作中的各种高评价小游戏也会以改编版本的姿态重现于本作中!“集大成”可不是说说而已的哦!

                      对于《轨迹》系列的粉丝来说,前作的保存资料是否能够引继到《闪之轨迹IV》也是非常重要的问题吧?近藤先生表示,PS4的《闪之轨迹III》的通关保存资料是可以转移到《闪之轨迹IV》来游玩的!而《闪之轨迹:改》以及《闪之轨迹II:改》的资料则可以连动到《闪之轨迹IV》以获得奖励道具!对于老粉丝来说可谓是福利满满啊!

                      关于剧情上,Claire的粉丝们都觉得她的待遇一直不佳,像是没有个人羁绊结局,而且在《闪之轨迹IV》的序章漫画也发布了,这样让粉丝们有不好的预感!对于Claire和Rean之间关系的定位,以及在《闪之轨迹IV》中是否会给予她比较好的结局的问题,近藤先生表示关于Claire是否会有比较好的结局这个问题的答案会牵扯到剧透,因此现在还不能透露太多,但他们至少会让系列主角Rean会有个比较快乐的结局!


                      而对于《闪之轨迹IV》中,轨迹系列历代主角们都登场了!但在《空之轨迹3rd》中的Kevin没有出现,近藤先生表示包括Kevin在内的星杯骑士们现在在做什么,这些相关的情报玩家们都可以在《闪之轨迹IV》中的游玩过程陆续获得!本作的登场角色非常的多,所以玩家们需要自己去细心体会才能了解每个角色会有怎样的结局!还有帝国的内部也有发生一些问题,这些便是近藤先生希望玩家们游玩时自己去发掘的东西,他们在许多NPC的对话中以及游戏的探索中埋下了许多线索!目前《闪之轨迹IV》中登场了许多以往作品的角色,因此这些“旧”角色们都有了新的模组!对于这是否意味着有推出以往作品的重制版的可能性,近藤先生表示他也希望能够实现重制,但目前还没有明确的计划,在回到公司以后他将会和开发团队讨论这件事情。

                      关于从Falcom的《东京幻都》开始外包的游戏开场动画水平非常不错,口碑也非常的好,但在《闪之轨迹III》和《闪之轨迹IV》的开场动画则有些争议!这是否是这两者开场动画的制作时间和经费不够呢?而Falcom在开场动画方面是如何跟外包公司进行写作和安排的,对此近藤先生表示以往作品的开场动画一直都是社内内的开发人员所制作的!但社内并没有专门开发开场动画的部门,全都是由游戏开发人员们一手包办的!随着各个游戏作品的规模越来越大,近藤先生希望开发人员能更专注于游戏的开发上才开始外包开场动画!但他们之后也会考虑增加公司成员来制作开场动画的!

                      在日本地区,《闪之轨迹IV》有贩卖“永久保存版”的组合包,其中包含了几百页的设定集!对于这“永久保存版”是会有中文版并且包含中文的设定集,近藤先生表示由于翻译的工作并非由他们执行,因此他也非常希望SIE能够为他们做到!毕竟这设定集含有几百页多页的文本量,工程几乎相当于翻译了一本字典,这并非易事!不过近藤先生还是会努力为玩家们争取的!从《闪之轨迹》开始,轨迹系列的画面走向了全面3D化的道路,粉丝们非常高兴此系列画面可以取得这巨大的进步,但同时也会批评一些人物演出画面的问题!而今年NS上的《Octopath Traveler》也获得了极高的关注度,Falcom如何看待此类2D RPG的市场以及是否会再制作类似以往《空之轨迹》画面风格的游戏呢?近藤先生对此则表示还没有相关的决定,但他们原本就是擅长的2D表现以及文本剧情的厂商,因此若玩家们对《Octopath Traveler》此类风格有兴趣的话,他们也会对此深入探讨!

                      Octopath Traveler

                      以上便是本次访谈中的全部内容!各位粉丝们是不是觉得非常期待啊?小编真的认为《闪之轨迹IV》是系列老粉丝们绝对不容错过的一款游戏哦!方方面面的改动都是为粉丝们而设的呢!目前《闪之轨迹IV》已确认将在2019年3月7日发售!并且在2018年9月27日开放预购!想要了解更多资讯的玩家们可以到日本的官方网站查看详情哦!


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