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                      【BlizzConline】Wanuxi专访《WoW Classic: Burning Crusade》执行制作人以及首席软件工程师!深入一探资料片开发背景!

                      CCH by CCH
                      February 21, 2021
                      in PC, 专访, 全部, 活动, 游戏, 线上发布会
                      Reading Time: 9 mins read
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                      【BlizzConline】Wanuxi专访《WoW Classic: Burning Crusade》执行制作人以及首席软件工程师!深入一探资料片开发背景!
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                      《World of Warcraft Classic》在BlizzConline 2021 宣布将会推出 《WoW Classic: Burning Crusade》 之后,游戏的执行制作人——John Hight 以及首席软件工程师——Brian Birmingham 以视讯的方式接受媒体访问,并在这个访问里解答问题。

                      Wanuxi:在开幕仪式的时候你们提到将会为游戏加入一些让玩家更便利的功能,请问能稍微解释一下吗?

                      Brian:当然,其中一个我们想要添加的是个提升生活质量的功能,就像能够让「Blood Elves」以及「Draenei」快速升级,然后一起跟朋友踏入黑暗之门。我觉得《World of Warcraft》需要多人一起游玩才好玩的游戏,所以必须要让他们能够将进度赶上。

                      Wanuxi:在新的天赋以及技能树推出之后,游戏是直接使用最后一个《Buening Crusade》版本还是像刚推出一样慢慢地做出改变?

                      John:我们计划是从 2.43版本开始,那是一个比较好的时间点因为那个时候就是天赋出来的时候,而且 Bug 和游戏的问题也都被解决。

                      Wanuxi:请你们有没有察觉到新玩家和15年前的玩家之间有什么差异吗?

                      John:我觉得新玩家和旧玩家之间有一个共同点,就是他们都很友善,也非常喜欢帮助别人,这些都在15年前的游戏里出现过。但在现在的《WoW Classic》里也出现相同的事这让我有点惊讶,因为我觉得新生代玩家与旧玩家有着不同的态度。新生代玩家所接触的游戏大多是大逃杀类型的游戏,与其是帮助他人,比较多是与他人厮杀。所以当新生代玩家在《WoW Classic》里也非常友善,是让我惊讶的。

                      除此之外,我们第一次推出《Burning Crusade》的时候网络上并没有什么反应,在那个时候网红还不存在。现在有了网红,很多人都在直播游戏来分享他们在游戏里的喜悦,让玩家的数量能够加速成长。

                      Brian:我想要补充一点,就是现在的玩家比起以前的玩家还要有经验以及知识,因为《WoW Classic》是个已经推出过了的游戏。有关游戏的攻略、资讯等等都能够在网络上找到,而玩家的技术也非常的强。现在,他们能够在以更好的技术来与其他玩家对抗,也让我们见识到一些在15年前所看不到、也意想不到的玩法。

                      Wanuxi:《Burning Crusade》对很多玩家来说都是非常怀旧的作品,你们的团队是否会有股想要改变游戏的某个元素的冲动?

                      Brian:确实是会有一股冲动,但我们必须要做的是确保《WoW Classic: Burning Crusade》能够为玩家带来真正的体验。所以,我们必须要压制着这股冲动并为玩家带来最为真实、初衷的体验。

                      当然,我们还是会做出一些小改动,例如「Blood Elves」以及「Draenei」能够提早升级以及玩家能够使用增益效果的事情。与其他玩家交流以及游玩是《WoW》的核心价值,所以我们必须做出一些小改变来让玩家能够尽快享受到多人游玩的体验。但至于游戏机制还是技能等等的那一方面的话,如果不是太过强大或者会破坏游戏体验的话我们是不会做出改变的。

                      Wanuxi:对那些第一次游玩《Burning Crusade》的玩家,你们有什么东西是非常值得推荐让新玩家享受的吗?

                      Brian:对我来说,「Karazhan」的任务是非常的好的。这个任务的剧情非常的好,而且地城也做得非常精湛,奖励也是非常丰富的。

                      John:我觉得就在玩家踏入黑暗之门、进入《Burning Crusade》的那一刻起就已经是非常好的体验了。游戏里有非常多的事情让玩家体验。

                      Wanuxi:可以讲一下《Burning Crusade》的 PvP 是否会有什么改变吗?

                      Brian:当然,《Burning Crusade》的 PvP 系统里非常有趣的就是那「Arena Team」系统。这是当初《Burning Crusade》第一次推出的时候一起加入游戏的系统,而我们也为了能够将这个系统带回来而感到兴奋。在《WoW Classic》里当然还是会有「Arena」但并没有能够自由组队的系统。

                      玩家可以参与 2v2、3v3 以及 5v5 的 PvP 战斗,在旧的「Arena Team」系统里,队伍的成员上限会根据对战的模式而改变,例如 3v3 对战的队伍最多只能有3个玩家。所以如果玩家的队伍里突然有人没办法上线的话就没有办法参与对战。而我们将会使用的、较新的「Arena Team」系统则会允许玩家的队伍有更多的队员,最多两倍也就是在 3v3 对战的队伍能够6个队员,让玩家能够使用替补队员。

                      而队伍获得点数的方法就是取决于他们是否有参与一个星期内的 30% 的比赛。这些都是会随着《Burning Crusade》而来的 PvP 改变。

                      Wanuxi:选择进入《Burning Crusade》的玩家是否还能跟留在《WoW Classic》里的朋友一起游玩?而选择留在《WoW Classic》里的玩家在将来是否能够加入《Burning Crusade》以及在将来推出的资料片?

                      John:是这样的,当玩家登陆游戏的时候将会被要求选择是要进入《Burning Crusade》还是留在《WoW Classic》里。如果玩家选择留在《WoW Classic》里的话,那么玩家在《WoW Classic》里的角色就会被启动,如果不是的话那么玩家的角色就会在《Burning Crusade》里启动。

                      如果真的想要在两个地方里游玩的话,我们也能将玩家的角色复制起来。这代表玩家将会有两个不同的角色,一个在《WoW Classic》里,而另一个在《Burning Crusade》,而玩家在《Burning Crusade》里所做的一切都不会影响到《WoW Classic》的角色。

                      至于《WoW Classic》在将来会发生什么事的话,那是个非常大的社区,为了来留在这里的玩家,我们想要让这个社区持续保持健康。

                      Wanuxi:所以如果《WoW Classic》会有更多的资料片的话,选择留在《WoW Classic》的玩家在以后是否可以加入《Burning Crusade》还是其他资料片?亦或是已经加入了《Burnng Crusade》的玩家反悔了是否可以回到《WoW Classic》里?

                      John:玩家必须做出选择。如果玩家想要复制自己的角色的话,玩家将会有那个选项。如果玩家想要留在《WoW Classic》的话,那么他们就会留在《WoW Classic》里。至于在《Burning Crusade》之后会有什么事情的话,我们还做出任何决定。我们想要看一看玩家对于这个资料片到底会有什么反应。

                      Brian:我想要补充一点,就是如果玩家选择加入《Burning Crusade》的话,他们可以在之后才做出要不要复制角色的决定。这个决定可以在一星期后或是两星期后,甚至是一个月后也都可以。但玩家所复制的角色将会是《Burning Crusade》推出的那一刻的角色数据。

                      Wanuxi:你们会不会担心这个决定将会分割玩家社区,好像有一部分的人会留在《WoW Classic》而另一部分则会加入《Burning Crusade》里?

                      John:我们当然会这么担心,我们也做过问卷调查以及到玩家社区里收集反馈。大部分的玩家都会加入到《Burning Crusade》里,他们想要体验这个资料片的乐趣。而且对于众多的旧玩家来说,《Burning Crusade》是他们对《WoW》系列的初体验,所以这对他们来说是非常怀旧的。

                      但我们想要确保两个玩家社区都非常的健康。《WoW Classic》的社群非常庞大,所以我们觉得这应该没有问题。这就是为什么我们想要确保留在《WoW Classic》的玩家有个健康的社群来让他们继续享受游戏。

                      Wanuxi:你们提到加入《Burning Crusade》的玩家可以复制自己的角色到《WoW Classic》里,而这也会是个收费服务。请问这个服务的价钱已经决定了吗?

                      John:我们还没有决定好价钱,但不会太过昂贵,毕竟这会在《Burning Crusade》推出的前几个月里都会有的一个服务。我们不会一直都会有这个服务,我们一开始为这个服务定价的时候是为了让玩家尽早作出决定。我们不要免费让玩家复制角色,然后有其中一个是放在那里不会被游玩的。

                      以上就是《WoW Classic: Shadowland》的执行制作人 John Hight 以及首席软件工程师 Brian Birmingham 针对媒体的问题所做出的回答啦!想要知道更多有关游戏的消息的话,玩家可以到官方网站上查询哦!

                      World of Warcraft
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2004-11-23
                      Microsoft Windows

                      《World of Warcraft》是著名的游戏公司Blizzard Entertainment所制作的第一款网络游戏,属於大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《Warcraft》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。


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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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