由韩国公司Pearl Abyss制作的《Black Desert》已经推出了有7年之久,而且目前还有在持续更新中,在较早前还推出了全新的职业「Hashashin」,Wanuxi小编这次有幸采访到本款游戏的制作人Jaehee Kim。就让我们看看制作人对这款游戏的未来展望和开发多平台游戏不为人知的秘故事吧!
Wanuxi:自推出《Black Desert》以来,本次是第一次推出新的职业。是什么驱使你有这个想法呢?
Kim: 因为我们看到了这款游戏的潜力,因此才有了这次的更新。这款游戏的PC版已经在韩国推出了6年,手游版也推出了2年,其实早在推出手游版的同时就已经开始着手设计新职业了。在推出这款游戏的同时,我们也汲取了很多相关游戏的知识,因此才会有这个决定。
Wanuxi:同时更新两个不同工作室的游戏一定很不简单,请问你有什么难忘的回忆可以跟大家分享吗?
Kim:其实在开放过程的并没有占用太多的时间,因为本款游戏面向全球所以在翻译文本的过程更加耗时。打个比方来说,本款游戏的新职业「Hashashin」因为文本需要更加地贴切,因此需要花上更多的时间。不过因为各部门的同事在这方面经验老道,所以在技术上并没有遇到太大的问题,借此机会我想要好好地感激有份参与这项计划的全体同事。
负责开发手游版的工作室当初并没有推出这个职业的计划。我知道他们另有打算,但是当我们讨论起「Hashashin」时,他们觉得这个是玩家想要的,因此就赶紧进入开发阶段。因为手游版的同事的高效率让我意识到我们团队在这个方面已经累积了一定的经验。加上我们可以分享彼此的创作理念,把不同风格的角色融入到各自的平台中。
Wanuxi:创作「Hashashin」这个职业的背后动机是什么呢?据我们所知「Hashashin」这个词汇源自于中东。
Kim:《Black Desert》和《Black Desert》的手游版的服务全球的玩家,所以我们考虑到了要融入不同的文化来吸引玩家。「Adventurers in Turkey & MENA」提供了我们对于「Hashashin」这个职业的初步构思。我们想要创作有魅力的角色让全球的玩家都喜欢。届时,我们会以自己的方式带融入更多不同文化的角色进入《Black Desert》的世界观里!
Wanuxi:我们非常在意「Hashashin」这个职业的技能,请问这个职业会难以上手吗?
Kim:关于这点,其实「Hashashin」更加注重玩家对于角色的管理胜于操作。打个比方来说,你可以创造一个有利于你角色的特别区块,角色的特别攻击会有加成。比如,「Hourglass of Defiance」这个技能可以让玩家随时传送到你想要的位置,而「Hourglass of Death」和「Arid Assault」可以攻击在空中的目标。虽然「Hashashin」这个职业的操作难度不算太低,但是这个职业更加注重于对于角色管理的体验,同时这也会给玩家带来全新的游戏体验。
Wanuxi:目前在作出怎么样的努力来确保《Black Desert》的玩家可以积极正向且长期地游玩本款游戏?您对未来的运营和服务有什么计划?
Kim:我们经常思考要如何持续增加新玩家,这正是我们最重视的问题。实况主和YouTuber对数量的持续增长有帮助这款游戏的正向发展。我也非常感谢北美地区的实况主有向大众推介这款游戏的手游版和桌游版!
至于PC版,我们最重视的事情就是稳定性。基于PC版也已经推出了一段时间,内容也挺丰富了,所以我们更加重视推出怎样的新内容融入到现有的内容里。双平台的「Hashashin」和季度服务正要给玩家带来全新的体验,因此我们的目标是收到来自玩家们的好评,因此为了达到目标,我们会持续开发新的内容回馈玩家。
Wanuxi:较早前我们有提及《Black Desert》这款游戏也已经推出了一段时间。您可以透露游戏在未来的时候会有什么像是「Great Desert」和「Great Ocean」重大的更新吗?
Kim:我们会持续更新来满足玩家的需求。「Great Desert」和「Great Ocean」就是最佳的例子!「Great Ocean」扩大了玩家可探索的领域,同时我们也会持续推出新的要素来满足全球的观众,像是「交换系统」更是获得了玩家的青睐。
我们也致力于增加更新我们的内容,以达到游戏的平衡性。目前我们还在讨论新的扩展内容,我们制作组承诺会满足不同层面的玩家需求。不过因为目前融入了很多不同的类型的内容,因此在推出新内容时,我们必须要非常谨慎,虽然这会延长我们开发时间,不过我们是不会放弃持续更新游戏内容的。
Wanuxi:考虑到目前全部工作室的开发阶段,以后会有更多像是「Hashashin」这样的例子出现吗?
Kim:当然会有的!开发「Hashashin」的过程让我意识到我们可以在不同平台同时推出新的内容。这让我们打破了我们的极限,这也让我们意识到我们还有更多的可能性。不过我相信有一天,我们可以同时间在各平台推出新内容。
Wanuxi:我们听说《Pearl Abyss》这款游戏在次世代游戏引擎会有新的名称,不知道《Black Desert》对于游戏引擎会不会有任何的改进?
Kim: 目前《Black Desert》的游戏引擎有在持续优化中,游戏的画质也会有持续更新,同时也持续提供各种选项。我们会在制作「Remastered」版本的时候提供与现有版本不同的质量。
质量的进步是很重要的,不过有考虑到这是MMORPG的模式,所以我们要更加注重要游戏优化的部分。因为MMORPG游戏会有很多重大的更新。比如每次在围攻战争的时候,都有玩家跟我们回报游戏会出现卡顿,就算我们已经持续更新服务器的稳定性,不过以目前阶段还有很多事情需要更新。因此我们现在在寻找一个更好的解决方案。
Wanuxi:您计划如何指导未来《Black Desert》这个IP的发展?
Kim:《Black Desert》是《Pearl Abyss》系列最重要的一个内容。为了持续发展这个IP,我们会持续扩展游戏内容,并且目前还有很多可以进步的空间,我们最大的目标就是持续改进、更新和提供更好的服务给玩家。
我们每周都很努力地提升玩家体验,但是我们有时候也需要处理一些意想不到的问题。不过我们并没有放弃在未来的日子提供更新颖的玩法给玩家。
Wanuxi:最后一道问题,你有什么想要对玩家说吗?
Kim:《Black Desert》是一款可以在各平台都可以游玩的游戏,因此我们非常感谢玩家一路以来的支持。「Hashashin」这个角色职业的更新让我们接触到了更多的新玩家,同时现有玩家也非常满意。
我们的未来目标是提供玩家更好的体验给玩家,同时也在自我挑战,探索《Pearl Abyss》这款游戏还能带来怎样的可能性!同时玩家的回馈对《Pearl Abyss》和《Black Desert》是很重要的,因为他们可以协助达成我们的目标。因此我呼吁玩家持续给我们回馈意见,让我们这个IP可以持续发展下去!
最后,小编非常感谢《Black Desert》的制作人Jaehee Kim接受我们的采访。感兴趣的玩家可以到官网游览,以了解更多的详情。

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