在今日(5月4日),Blizzard正式公布了将会推出《Warcraft》的免费动作策略手游《Warcraft Arclight Rumble》的消息,小编也有幸得到了参与媒体Alpha内测的试玩机会,抢先体验了这款为移动平台的《Warcraft》宇宙手游,那么它作为时隔多年的《Warcraft》IP新作,有哪些独到之处呢?下面就让小编来聊聊这次的游玩心得吧!
故事设定
本作的故事依旧围绕在艾泽拉斯各地的酒馆,在这些酒馆当中开始流行一款全新的游戏Arclight Rumble,玩家将能够在这个由侏儒工程学打造的街机游戏里放置以知名英雄和怪兽为原型的模型,并透过弧光技术来让他们在棋盘上活动起来,和其他敌人展开一场场激烈的搏斗。
继《炉石传说》之后,官方再次透过《Warcraft Arclight Rumble》来展示了《Warcraft》宇宙较为轻松诙谐的一面,当然毕竟它是一款游戏中的游戏,自然也不会有太多与本传相关的主线故事,玩家就只是不断在各个地图之间与把不同的敌人对战,仅此而已。
但如果作为背景设定,《Warcraft Arclight Rumble》在许多地方都有着来自《World of Warcraft》场景的致敬,如果你是系列的硬核粉丝,那么这些官方的小巧思肯定会让你心领神会。
画面呈现
在画风上,为了迎合手机游戏较小的屏幕,游戏走了个较为明亮的卡通风格,这样设计也让游戏里的角色在画面的辨识度得到提升,至少游玩过程小编没有发生认错角色的问题。同时游戏的菜单以及音效相当有在玩《炉石传说》的感觉,至少在这方面上官方还是有好好打磨的。
不过在试玩过程中,小编发现在游戏菜单上存在一些性能问题,每一局的载入时间都有点长,另外游戏也没有在开始和战斗途中提供缩小地图的选项,在一些情况时会让人感到非常的心累。
玩法介绍
在玩法上,《Warcraft Arclight Rumble》有着经典的RTS游戏机制,制作团队向小编表示,游戏减少了塔防玩法而增加了攻塔的玩法,玩家能够在塔附近部署角色,角色落地之后便会自动往上方前进,整体玩法和《Clash Royale》有着相似之处。另外,游戏中也有着检查点,一开始玩家只能在塔附近下角色,但在拿下检查点之后,玩家便可以在那里部署角色。
在游戏开始之后,玩家每隔一段时间就会累计1个黄金,这些黄金就能够用来部署角色,或释放法术。除了等待之外,游戏里也有一些金矿存在在战场之上,这时可以使用狗头人来为自己挖矿,从而获得更多的资源,并将这些转换为我方的兵力,我们在场上的兵力越多,自然离胜利也就不远了,因此在游戏里要想快速壮大队伍,增加经济来源是很必要的。
游戏里的角色被分成了五大阵营,分别是联盟、部落、黑石、野兽和亡灵,不过他们除了美术风格以外并没有太大的差别。在分类上游戏里的角色可以分成近战、飞行和远程单位。这样的兵种划分也造就了角色之间的相互克制。
要想拿下游戏的胜利,可不是无脑下单位向塔冲锋这么简单,如果没有任何规划就下兵的话,很可能就会迎来团灭的结局,即便小编在第一个世界关卡Elwynn Forest也一样吃过苦头。游戏其实更加鼓励你花点时间来思考对策,仔细观察迎面而来的敌人,并且选定你要用来反制敌人的角色。这样透过瓦解敌人的策略来胜利的玩法其实也有点解谜游戏的味道,在搞清楚敌人的进攻手段后反攻一波甚至拿下对方,这个体验还是蛮舒服的。
兵种升级
每完成一个地图,游戏就会奖励你其中一个单位一些经验值,在经验值满了以后该角色就会升级,强化该角色的攻击以及血量。游戏最大的特点便是有着名为领袖的英雄单位,这些通常会是艾泽拉斯里最响当当的知名人物,同时也是整个军队里最强力的单位。他们自带的领袖技能让他们在场上时,拥有能够影响到其他士兵的特殊能力,例如当Rend在场上时,召唤飞行单位的费用便-1。
因此,在组队时玩家最好是围绕着领袖的特殊技能来安排各个角色之间的搭配,这样才能发挥出所有角色的潜能,帮助你在后面的关卡中无往不利。
其他额外模式
除了主要的PVE模式,玩家也有任务模式可以游玩,该模式会让玩家挑战回先前已通关的地图,奖励则是某个角色的经验值,目前来看玩家还是很需要这样的奖励来为自己的角色进行升级。
除此之外,游戏也有地下城模式,算是相当有挑战的玩法,玩家需要以同一只队伍来通关由三张地图串在一起的关卡,每一个关卡玩家能够选择一个遗物,这些遗物能够为队伍提供不同的增益效果,例如提升士兵的血量或速度等等,虽然很有挑战性但整体玩起来还是蛮有趣的。通关地下城之后便可获得名为Valor的道具,对队伍的提升也是至关重要。PVE模式里还有一个副本模式,不过遗憾的是本次Alpha内测尚未开放这一模式,因此小编未能测试。
游戏中也有PVP模式,让玩家能够透过官方伺服器来和其他玩家进行切磋。在本次测试中,小编的游玩体验还是很流畅的,没有出现什么延迟或是卡顿的状况发生。而PVP的乐趣就在于在无法预测对手的情况下,双方在策略上的博弈,不过PVP除了一些经验值就没有其他的奖励了,小编还是希望官方在未来能够设计一些额外奖励来给喜欢PVP的玩家,毕竟论难度,PVP的复杂程度肯定比PVE大多了。
氪金模式
让人庆幸的是,《Warcraft Arclight Rumble》并没有手游常见的扭蛋系统,游戏里登场的每一个单位都能在商店里购买到,只需要透过游戏里赚取到的金币就能购买,当然如果没有太多时间来刷金币,玩家还是能用真金白银来购买金币,但至少不会出现想要的卡却怎么也抽不到的窘境了。
另外商店的购买机制也是颇具新意,在游戏商店的单位购买界面会有九个栏位,当购买了选中的栏位之后,该栏位的红框十字范围也会跟着刷新,如果刚好红框里有想要购买的东西,就需要先花钱移走。
不过,在这次的Alpha内测中,金币其实非常的难获得,在通关关卡之后玩家会获得金币奖励,要求使用不同势力挑战旧关卡的征服模式也会有金币奖励,但如果因为队伍等级不足而卡在一些关卡,那么刷金币的效率也会大大降低。所幸这还只是Alpha内测,并非是游戏的最终成果,官方还有时间去解决这一问题。
感想
综合体验下来,《Warcraft Arclight Rumble》是一款针对手机平台量身打造,有趣且易上手的RTS游戏。画面品质有着一定水准,玩法的多样性上也有着很大的搭配潜力,而常常让小编反感的扭蛋系统在这款手游上也是消失得无影无踪,在现今扭蛋系统就意味着游戏利润保证的年代坚持不加入,这点还是值得好评的。
不过,对于一款打着《Warcraft》旗号的手游,它还是缺乏了一些真正让人眼前一亮,能够脱颖而出的闪光点。它的确很有趣,但它显然能够做的更好,如果在后续能够与《Warcraft》这个系列有更多的连结,或是推出一些《Warcraft》这个IP独有的机制,这样玩家才会看到一个更有趣,吸引到更多新玩家的《Warcraft》新作。
以上便是小编对于这次媒体Alpha内测的试玩心得感想!当然这仅仅是第一次的内测,官方也表示这次展示的依然不代表游戏的最终品质,希望后续官方能够继续打磨这款游戏,小编还是很期待正式上线的那一天!Wanuxi也邀请到了艺术总监Jeremy Collins以及资深软件工程师Andy Lim接受我们的采访,感兴趣的玩家可以点击这个链接来看看他们对于这款游戏的想法。
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《Warcraft Rumble》是一款以超热门《Warcraft》系列为背景设定而从零开始打造的动作类策略手游。玩家需要从魔兽世界中招募超人气英雄和反派来组成军队,在专门设计的刺激场景中战斗和考验自己,战略和智慧。
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