《Tales of Graces f Remastered》是由 Bandai Namco Entertainment 于2024年推出的经典角色扮演游戏的重制版。原版《Tales of Graces f》自2010年起仅在 PS3 平台推出,而本作则是2009年首次登陆 Nintendo Wii 平台的《Tales of Graces》的增强版本。小编有幸提前游玩了《Tales of Graces f Remastered》,接下来就一起来看看小编的评测心得吧!
游戏背景
对于不熟悉的玩家来说,《Tales of Graces f》实际上是《Tales of Graces》的升级版,相较于最初的 Wii 版本,它在多个方面做出了重大改进。从故事情节的扩展到战斗系统的优化,这些改进让游戏体验更加出色。与其他《传说》系列的重制作品相比,这款游戏无疑是最理想的升级版,甚至可以说它至今仍然是主线系列中最为杰出的作品之一。唯一的遗憾或许是可玩性的限制,而粉丝们等待了整整15年,终于迎来了这款重制版的发布。

通过《Tales of Graces f Remastered》,Bandai Namco Entertainment 还宣布了「重制计划」,这标志着他们将更多经典作品带回现代的决心。尽管他们曾推出过像《Tales of Vesperia: Definitive Edition》这样的重制大作,但《Tales of Graces f》的重视程度显然更为突出,因为这款作品本身几乎没有什么短板。此次重制版的推出,官方力求呈现一个没有任何新问题的完美版本。

回到游戏本身,《Tales of Graces f》讲述了艾斯贝尔(Asbel Lhant)与他的朋友们共同踏上冒险的旅程,目标是拯救星球埃菲尼亚(Ephinea)免于神秘力量的威胁。游戏的主题深深根植于角色间的关系——他们的友谊、牺牲与个人冲突,使得故事更加感人。与其说主线剧情较弱,不如说游戏更注重通过人物塑造让玩家产生情感上的共鸣。从角色小时候的回忆到成长中的蜕变,甚至在后日谈中更深入的探索,都使得这些角色显得更加立体且真实。

本作发布时恰逢《Tales》系列从传统 JRPG 风格向现代化过渡的《Tales of Xillia》之前,因此它依然保留了许多经典特色,例如 Q 版角色模型、带有大地图的探索方式以及固定视角的画面设计。虽然这种设计风格可能让一些新玩家感到不适应,但也正因为如此,经典风格的魅力才愈加彰显,尤其是考虑到被认为是系列最佳作品之一的《Tales of the Abyss》同样采用了类似的设计理念。

优秀的战斗系统
在《Tales of Graces f》诸多独特元素中,战斗系统无疑是最为引人注目的亮点之一。虽然每位玩家对是否将其列为系列中战斗系统最优秀的作品意见不同,但无可否认的是,这款游戏拥有一套极为扎实且富有深度的战斗系统,值得在未来反复挖掘与体验。

简而言之,《Tales of Graces f》的战斗系统极具自由度,玩家的技巧越高,回报也越丰厚。这里的「自由」指的是摆脱了传统法力值(Mana)的束缚,战斗中的所有行动,特别是技能和奥义的释放,依赖于「CC」(Chain Capacity)的资源。「CC」会在每场战斗中自动恢复,使得战斗节奏更加流畅。

尽管「CC」的恢复速度较快,但这并不意味着玩家可以随意重复使用相同的技能。在战斗中,玩家必须掌握技能释放的节奏,并通过诸如完美闪避等操作来更高效地恢复「CC」。这一机制与连击系统紧密相连,且《Tales of Graces f》的战斗基础要求玩家在连击执行上具备一定的技巧。随着游戏进程的推进,玩家会解锁不同的 A 系和 B 系奥义,每种技能的「CC」消耗不同,玩家需要根据「CC」的恢复情况以及技能之间的衔接性来设计连击策略。

然而,尽管这款游戏的重制版带来了许多改进,但玩家仍无法完全自定义技能搭配。游戏保留了预设的技能槽来执行连击,虽然新增了技能快捷键功能,提升了操作的便利性和多样性,但这也可能会带来一些重复感。值得庆幸的是,《Tales of Graces f》通过对「弱点机制」的巧妙设计成功化解了这一问题。在战斗中,无论玩家如何擅长连击,如果没有针对敌人的弱点进行攻击,便很难占得先机。游戏迫使玩家根据敌人的不同弱点调整连击策略,逐步引导玩家适应并灵活运用战斗系统,鼓励尝试更多新鲜的连招,尤其是利用每个角色独特的战斗风格。

这正是《Tales of Graces f》战斗系统的优势之一,它不仅为玩家提供了无拘无束的战斗乐趣,同时也要求玩家理解并掌握系统机制,玩家的操作水平会得到相应的回报。个人而言,小编非常喜爱这种战斗系统,但对于新玩家来说,可能会略显挑战。主要是因为游戏的一些设计在如今看来可能有些过时,尤其是四方向的移动控制。这种经典《Tales》系列的传统机制,对于那些已经习惯像《Tales of Arise》这种更加灵活的操作系统的玩家来说,可能会感到不适应。
幸运的是,这次重制版通过对性能的优化,提供了更流畅、反应更迅速的战斗体验,让玩家得以重新体验这款经典之作的魅力。

重制版的亮点
《Tales of Graces f Remastered》在游戏体验方面进行了许多改进,使这款经典之作焕发新生。尽管本作并未对视觉进行彻底重塑,但通过提升分辨率和细节优化,画面依旧保持了很高的可玩性和美感。游戏采用标准的类手绘风格,经过优化后,画面变得更加清晰流畅,尤其是在战斗场景中,优秀的流畅度和更高的帧率让玩家的沉浸感大大增强。

除此之外,重制版并未对原作的核心玩法做出大幅度的改动,而是通过加入一些新的功能来提升整体体验。例如,玩家现在可以在进入游戏前访问 GRADE 商店,商店中提供了多种增强游戏体验的选项,如经验倍增和掉落物品奖励等。这些功能非常适合那些希望轻松享受游戏的玩家,同时也为寻求挑战的玩家提供了选择。

尽管《Tales of Graces f Remastered》并未对原作的视觉进行彻底重做,但它确实进行了适度的升级,以确保游戏能够在现代平台上顺畅运行。与许多重制游戏不同,本作保持了原作的美术风格,只通过提升分辨率和改善画面效果来增强视觉体验。由于原作的美术设计本就十分出色,重制版依然保留了强烈的视觉吸引力。尤其是在角色模型和战斗场景方面,经过优化后的表现更为细腻与精致,进一步提升了游戏的美学效果。

《Tales of Graces f》的战斗系统一直备受玩家推崇,重制版不仅保留了这一经典系统,还进行了优化,确保玩家能够享受更加流畅且具有挑战性的战斗体验。在战斗中,不再依赖传统的魔法点数,而是通过「CC」来执行技能,这种设计为战斗增添了更多自由度和策略性。随着游戏的推进,玩家将解锁更多技能,必须巧妙地利用这些技能组合来应对不同类型的敌人,尤其是在面对敌人弱点时,掌握弱点机制显得尤为重要。
对于首次接触本作的玩家,重制版还加入了诸多质量提升(QoL)功能,例如加速探索、跳过敌人战斗、跳过剧情动画等,帮助新玩家更加顺畅地体验游戏,减少不必要的烦扰,让游戏更加亲民。

总结
《Tales of Graces f Remastered》是一款值得回归的经典之作。它不仅保留了原作的精髓,还通过画面优化、流畅的战斗系统以及一系列现代化的功能提升了游戏体验。对于老玩家来说,重制版带来了更高的画质和更顺畅的游戏过程,而新玩家则能通过更人性化的功能更好地适应游戏节奏。尽管这款游戏已经有15年历史,但通过此次重制,仍能为今天的玩家带来充实的乐趣。

整体而言,尽管《Tales of Graces f Remastered》并未做出许多核心内容上的改变,但它对经典的完美呈现以及适当的现代化改进,依然让它值得一试。对于《Tales》系列的粉丝而言,这款重制版无疑是一款不容错过的作品。

如何购买
《Tales of Graces f Remastered》于2025年1月16日正式发布,登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可以前往官方网站查询哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment Asia

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The Review
Tales of Graces f Remastered
《Tales of Graces f Remastered》是一款值得回归的经典之作。它保留了原作的精髓,并通过画面优化、流畅的战斗系统和现代化的功能提升了游戏体验。老玩家将享受到更高的画质和更顺畅的过程,而新玩家则能更容易上手。尽管游戏已有15年历史,但这次重制依然能为玩家带来丰富的乐趣。
PROS
- 在质量提升方面做了很多重要改进,尤其是在QoL方面
- 游戏开始就可以访问Grade商店
- 重制版表现稳定,PS5版本并未遇到问题
CONS
- 仍然无法自由自定义Artes
- 对于新玩家,游戏中的某些部分可能显得过时
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