由 THQ Nordic 负责发行的回合制战略游戏《SpellForce: Conquest of Eo》在今天正式推出。《SpellForce》这个系列的战略游戏自 2003年推出处女作以来,让不少玩家都感到满意,前作《SpellForce 3》也是一款令人喜爱的作品。不过,在系列的 20周年纪念推出的最新作《SpellForce: Conquest of Eo》一改前作玩法风格,采用回合制战斗作为主要玩法。那么,在这 20周年里做出如此重大改变的游戏是否能够再一次让粉丝心满意足呢?就让小编带大家来看一看吧!
超自由的玩法搭配
《SpellForce: Conquest of Eo》最为主要的一个核心就有如其名,就是要玩家带领着自己的军队占领「Eo」这片大陆。不过在正式开局之前,玩家需要做的事情非常复杂。嫌麻烦的玩家那还好,只要在三个预设的流派选一个自己喜欢的,然后挑一个起始地点,最后选择游戏难度,仅此而已。
不过,如果游戏里三个预设的流派都不喜欢的话,玩家还可以自行创立属于自己独特的流派。在创建流派的时候,会需要选择基础的职业,然后就是首要和次要的法术类型,之后就是跟预设流派一样选择初始地点和游戏难度。麻烦的地方,就在不同的职业会有不同的玩法,而首要和次要法术类型也会有各自的风格。这虽然是为游戏添加了不少自由性,但相对的,如果玩家创造出来的流派内部水火不容的话,游戏难度也会跟着提升。
在起始地点的方面,玩家也需要注意不要选错地方,因为不同的地点会有不同的资源让玩家采集。像是「Goldenfields」会有不少栽培植物但矿石数量不多,而这个地点的相反面「Misty Coast」则是有不少矿石但植物都已经腐坏。如果玩家的选择的职业是「Artificing」这个继续矿石的类型的话,就注意不要在「Goldenfields」开始游戏啦。而且,不同的地点也会有不同的难度,这点也要注意一下。
在正式进入游戏之后,玩家依旧是能够针对自己想要的玩法来做出调整。游戏里有个叫做「Allfire Flow」的机制,这是个类似于数值图标的东西。在这个大三角形的每一个角落有着不同的能力,而玩家可以根据自己的喜好来进行能力调整,看是要专注在什么领域都不是问题。
超复杂的大战略
《SpellForce: Conquest of Eo》并不只是单单专注在于敌人战斗的战略而已,也会需要玩家去打理自己阵营的大小事物。小至招兵买马大至举国迁都,都会需要悉心打理。最为主要的,就是玩家的基地塔楼。塔楼作为游戏的主要基地,自然也是需要花费最大心思去打理的一个地方。除了升级、扩建以外,塔楼的地点也会影响到玩家所能够使用的功能。打个比方,如果玩家想要聘请军队的话,就需要将塔楼移动到拥有可被聘请的单位的地方才行。
进入塔楼,玩家将能够升级以及修建新的房间,而不同的房间也会有各自的用途。这就类似于其他战略游戏里的建筑单位一样,有用来练兵的兵营,也有用来合成打造新道具的工坊。不过塔楼的房间数量是有限的,一开始的时候就只有 15个房间,想要增加房间数量就需要升级塔楼,而想要升级也会比较困难。升级塔楼需要消耗「Mastery」,而每一个回合所能够使用的「Mastery」有限,所以这会讲究玩家的资源分配。
离开塔楼,也有一本魔法书「Grimoire」想要注意。在这本书里,玩家能够消耗资源来进行各式各样的专研,解锁更多的技能来在战斗中使用。此外,一些在塔楼里可以修建的房间的蓝图也需要在这里完成指定任务来解锁。
把书关上,玩家也需要去招募新的学徒,而这些学徒也有阶级之分,五阶的学徒会被成为是英雄。在学徒管理的方面会稍微轻松一点,毕竟他们都不需要太过悉心照顾,就算是死了过一两个回合之后就会复活。此外,学徒也能够在一些地点建造他们的基地来协助维持各种资源的平衡。至于英雄的话就会傲气一些,无事不登三宝殿一来就要你做任务,有点麻烦。
跟英雄打好关系,玩家还需要与其他阵营维持友好邦交。虽然游戏的最终目的就是称霸「Eo」大陆,但在仗没打到家门之前这邦交还是要搞好的。如果一个不小心交恶,其他阵营可能会直接开始冷战甚至是大打出手。
《SpellForce: Conquest of Eo》的大战略复杂之余,还有不少东西需要去打理。如果玩家平时就有玩战略游戏的话,可能还处理得来,但这对一些新手来说肯定是难以消化。最主要的是游戏里并没有一个明确的任务指标,很多时候就是在左边跳个小窗口说一说任务标题然后就没有然后了。
庆幸的是,这些新手教学都会被聚集在一个地方让玩家找得更加方便一些。
超简单的小战略
搞完复杂的大战略后,紧接着的就是战场之中的小战略了。不过,在战斗之中的玩法并没有大战略那么复杂,这就只是移动单位、攻击或者施法、重复,就只是常见的战棋玩法而已。而且,游戏也有自动清算的功能,直接让玩家跳过战斗来知道结果。如果玩家想要使用这个功能的话,会需要注意每一个对战的预测结果,确保不会战败。
小编个人是认为自己亲自参战才是上策,毕竟不同单位有不同的攻击距离、效果等等,在不同的使用方式以及搭配之下会有大庭相径的结果。战术高超的,即使是一群学徒都有机会可以取胜。
感想
《SpellForce: Conquest of Eo》作为一款回合制战略游戏来说,其实是做得很好的。在开局的时候就展现出来的自由程度,可以说是一个亮点之一。游戏预设的三个流派都不符合自己的要求?那就自创一个流派,以自己的喜欢的方式来攻略游戏。而且在进入游戏之后,玩家的打法也还能够再有些微的变化,虽然不到能够改变最为基础的玩法,但能够选择自己想要专注在哪一方面的发展这是值得嘉许的。
在实际玩法上面,小编觉得这会是个比较两极化的要点。平时常玩相似的战略游戏的玩家,可能会觉得本作所拥有的系统复杂程度还好,不会太难。但对一些新手玩家来说,会因为任务指引不够明确的关系而导致消化不良,最终就是觉得游戏的系统复杂到难以理解。
如果玩家是《SpellForce》系列粉丝或者是在找一款较为深层的战略游戏来体验的话,那么《SpellForce: Conquest of Eo》是值得入手一试的。
如何购买
《SpellForce: Conquest of Eo》已经正式登陆 PC 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:7/10
优点 | 缺点 |
自由度颇高 | 阵营管理系统可能过于复杂,对新手不友善 |
简单易懂的战斗系统 | 缺乏明确的任务指引 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:THQ Nordic

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