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                      《Monster Hunter Rise:Sunbreak》评测!本体进一步完善,真正的崛起现在才开始!

                      骑士姐姐菲欧莉尼爱了爱了

                      MH by MH
                      July 6, 2022
                      in 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 17 mins read
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                      《Monster Hunter Rise:Sunbreak》评测!本体进一步完善,真正的崛起现在才开始!
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                      《Monster Hunter Rise》的超大型扩充DLC《Monster Hunter Rise:Sunbreak》已经在6月30日发售了,从Steam的销售数据来看本作依旧点燃起了的狩魂,相信现在许多玩家都还在沉迷刷刷刷的过程中。而过去《MHR》许多玩家因为本体以及更新内容贫乏而有着种种不满,那么这次的《Sunbreak》有没有成功让这个作品再度崛起,成为系列续作的曙光呢?下面就进入小编对这次DLC的正式评测!

                      全新故事,全新据点

                      这次玩家将继续作为终结百龙夜行的炎火村大英雄「烈火」本人,然而此时异变也开始逐渐发生,例如王国周遭的怪物势力逐渐扩大到村子,以及本不该在村子领地的大名盾蟹出现。讨伐结束后还遭遇冰狼龙的偷袭,所幸隆蒂尼的姐姐,来自王国的骑士菲欧莉尼现身出手相助,并告知了目前王国的遭遇。为了调查出异变的真相以及保护两个地方的安宁,「烈火」大人将前往观测据点艾尔卡多,与菲欧莉尼以及王国骑士们一同行动。

                      菲欧莉尼作为本作核心,在主线得到了很好的角色塑造

                      《Sunbreak》意外地采用了与本体截然不同的风格划分,本体满到溢出来的和风味,无论是怪物设计还是CG短片都是在主题尽全力地去贴合传统日式风格。本以为这个风格会在DLC中看到延续,然而《Sunbreak》直接表示这次我们直接搞西方传说,狼人、科学怪人以及吸血鬼的元素融入了怪物设计,系列虽然本来就偏向欧洲中世纪的设定,但像这样让东西洋传说在同一款游戏中出现也让这个世界观设定变得更加丰富有趣。

                      这次玩家前往的观测据点艾尔卡多,属于建立在港口的小型基地,基本设施都很完善,无论是吃饭还是制作装备都在同一片区域,和《World》大到累死人的据点星辰相比方便许多,而且初到这里时许多NPC还会一直尊称玩家为「烈火」大人,跟《World》的「苍蓝星」有异曲同工之妙,反正我是有被爽到(虽然神火村的各个都是怪物)。

                      不过即便脱离了村子,你依然没有机会吃到真正的猫饭,本作吃的依旧是三个颜色组成的团子,对应着不同的猫饭技能,同时追加能够调整技能等级的弹跳竹签。猫饭动画也依旧是猫猫火力全开的可爱做团子,但是因为老板娘要留在村子,结果这次在艾尔卡多听不到团子歌了,实在可惜。

                      不唱团子歌吗?那我回村子了

                      狩猎体验全面优化

                      本体最让人惊艳的一点便是游戏的加载速度,而在《Sunbreak》中,制作组也很清楚玩家想要什么,于是在系统层面进行了优化,首先是队友的攻击特效终于能够进行调整,过去在和其他玩家狩猎时,很容易满屏幕的刀光剑影或大火力子弹给闪瞎眼睛。这次一共有100%、50%以及25%供选择,玩家可以自由调整来避免看不清自己的攻击的状况发生。

                      此外,现在爬墙不再需要翔虫,直接往墙面上移动就可以自动进行攀爬,是相当方便的改动,不过由于会自动触发,所以最好还是在选项上改成「仅限战斗时OFF」,否则就会像小编一样在逃跑时意外爬上壁面惨遭猫车的惨痛案例。

                      操龙作为本作卖点之一,官方也进行了优化,过去只要玩家攻击到怪物就会自动进入操龙状态,而这次可以选择设定在收刀后按下按钮才进入操龙状态,方便一些需要提前上BUFF的武器类型。同时地图上也追加了许多与之相关的环境生物,像是能够增加操龙必杀技或掉落物的「变换翔虫·红/金」,撞到就会给予大伤害的「着色甲虫」,让操龙有更多值得研究的策略。

                      虽然目前还不知道会不会在未来的免费更新中登场,但过去作为故事主线之一的特殊玩法「百龙夜行」这次并没有在大师段位中回归,同样消失的还有霸主怪物,不过也正好与故事中百龙夜行事件已经得到解决的现况相契合,如果是对于「百龙夜行」的塔防玩法并没有太大兴趣的玩家,就不必重复体验这些了。

                      高速更换与新增替换技

                      在上次的试玩版中,小编已经初步体验过高速更换,而在正式版中,对于这个系统小编也有了更深的认识。全新的动作系统「高速更换」可以让玩家可以根据自己的喜好,在速换之书「朱红」以及速换之书「苍蓝」登陆自己的替换技组合。之后在狩猎时便可以随意进行切换,方便猎人能够根据战况来选用适合的打法。

                      与《XX》追加风格不同,《Sunbreak》的高速更换让所有武器的操作更加灵活,同时还进一步加深了武器的精通深度。在《Rise》中有很多其实不错的替换技,因为只能二选一的缘故有时候难免要做出取舍,而现在透过高速更换随时可以换成有用的铁丝虫招式来对应怪物的攻击。当然,随之而来的便是翔虫的高消耗,不过游戏中也有与「高速更换」相关的装备技能,运用得当的话也可以让翔虫的回复速度不减反增。

                      而在进行切换后,玩家也能够迅速进行有位移的闪避动作,具有无敌帧的特性让玩家可以在紧急时使用来救自己一命。整体体验下来,小编发现游戏并不会强迫玩家不断使用「高速更换」来狩猎,如果你对于武器招式和输出手法不太熟悉的话,全程下来不切书也还是没问题的,「高速更换」仅仅是让动作玩法更有深度的工具,这点对手残玩家来说很友善。

                      这次每把武器除了进行平衡性上的改动,也追加了大量全新的替换技,加上前面的「高速更换」,进一步地让武器变得更有观赏性,也更有深度,当然也追加了庞大的学习成本,像小编这样太刀一筋的老玩家在想拿起4代玩过一段时间的操虫棍时,面对11种替换技以及全新的猎虫操作时,还是多少让我有点头疼。如果你是喜欢研究武器流派的玩家,那么每换一把武器,你都能收获完全不同的游戏体验。

                      你也可以永远相信逃课神器轻弩

                      完成度高的新老地图

                      《Monster Hunter 2 dos》的密林在《Sunbreak》终于回归,继水没林和沙原之后,又一个经典时代的地图得到了重制,除了还原了每个地区的地图风景,还追加了许多现代《MH》才有的机制,像是地图陷阱、环境生物、以及可攀爬的区域,老猎人在这片地图里也能够体会到全新的东西。

                      如果你是老猎人的话,那么这张地图绝对在2代带给你非常难忘的回忆,例如在暴雨中与钢龙的首次大战,被茂密的树林围绕的3区等等,可惜水龙这次没回归,不然一定会让人想起高兴的事情(指亚空间铁山靠)。

                      而这次的新地图城塞高地位于过去的古城中心,周边区域有着沼泽、森林以及雪原区域相链接,虽然看起来有点像《Monster Hunter World:Iceborne》的聚魔之地,但并没有很强烈的拼接感,反而是很自然地分布在不同区域。

                      在最中心的古王城遗迹区域,随着月亮升起,鬼魅的夜色让爵银龙变得更加有领地主人的感觉,而猎人只是意外闯入禁忌之地的无知小辈。必须说在这里主线首次迎战爵银龙时,气氛直接拉满,犹如《Castlevania》中在古堡挑战吸血鬼君主的感觉。

                      出彩的大师怪物设计

                      本作目前一共有17个新增怪物,虽然全新的怪物只有王域三侯加一只解禁怪,剩下都是亚种或回归老怪,数量上看起来没有太多,但每一只都会有与过去截然不同的新体验,这样的状况也适用于原本的怪物。

                      我大意了,镰蟹让我猫了很多次

                      在进入大师阶级之后,所有怪物不仅是伤害及血量增加,也会有全新的行为模式以及招式,整体体验下来不会感觉到枯燥乏味,还常常会有「你还会这招!?」的感觉,绝对不是单纯的换皮改色。

                      有点意思的盟友任务

                      过去猎人常被调侃这么大一个村面临危机,却只有一人独自面对,其他人在旁边加油打气的尴尬氛围。官方也终于在加入更多故事内容的同时,丰富各个人物的存在感。而这次在《Sunbreak》也终于加入了能够与这些角色一同狩猎的「盟友任务」系统,玩家终于在单人任务中享受二人世界(甚至三人!)的狩猎体验。

                      玩家可以把盟友任务当做是大师阶级的村任务,但玩下来更加有趣。除了角色强到离谱的技能组,以及倒下也不算猫车之外,在战斗中还会帮忙补血,下陷阱、甚至还会在怪物睡着时放炸弹、以及跑到别的区域操龙过来痛击怪物。虽然没有仿生泪滴那样变态的强度,但这样省心又贴心的AI小编是得给出一个大大的赞,我朋友都未必有菲欧莉尼这么给力。

                      不过在完成一系列盟友任务之后,玩家能够获得的也只有王国骑士造型的武器以及装备,也并不能在盟友任务以外的任务中召唤这些NPC参与战斗,不免稍稍觉得可惜。如果未来能够有一个好感度系统,想必这个系统会有更多的看点。

                      终盘内容

                      熟悉游戏的都知道,《Monster Hunter》真正开始都是在主线之后,而本作也推出与主线息息相关的「傀异化」任务。这样的设定有点类似于《XX》中的狞猛化怪物,任务中登场的所有怪物身上会被噬生虫围绕,导致它们的血量、伤害以及攻击欲望都会得到强化,同时攻击也会附加「劫血」异常状态。

                      除了这些以外,狩猎过程中怪物身上的不同部位会有大量噬生虫,在对该部位持续输出便可破坏噬生虫,造成大量伤害,如果破坏掉这些部位还能让怪物倒地并进入虚弱状态,可以趁机进行输出。不过一旦没有在一定时间内解除,怪物自身便会引发大爆炸,将猎人震飞并晕眩,陷入危险的境地。相信玩家即便第一只遇到的是傀异化青熊兽,都会意识到眼前的怪物是多么的可怕,甚至需要花上比解禁怪更长的时间。

                      在讨伐完毕后,也能够获得不同怪物共通的傀异化素材,只要使用对应的傀异化素材,玩家便能够将所有武器升级到最高等级的R10,让本作的所有武器不会只沦为前期的牺牲品,搭配上一些技能装备,部分武器也会有与古龙素材的武器一战的资本。另外一些强力珠子也是需要傀异化素材,配装大佬就会需要经常光顾傀异化任务了。

                      聊到配装,本作依然需要去刷各式各样的护石,这点没有太大的变化,依旧是透过刷怪来使用道具来进行炼金,这也是大后期的重点。而傀异化怪物由于每次产生噬生虫的部位都是随机的,这就让每次的刷刷刷都不是相当公式化的狩猎,每次进攻都需要重新思考进攻策略,当然,你也可以选择攻击范围大的武器来逃课,但如果想要享受狩猎的过程,傀异化怪物打起来还是蛮有趣的。

                      总结

                      《Sunbreak》不仅仅是让游戏有更多的内容可游玩,它从系统根本上改善了许多本体的缺点,并且让玩家终于享受到了完整的新故事,并且主线的最终任务也维持系列的震撼感,故事没有太多新意没关系,但传统的英雄之证绝不能少。

                      而在游戏深度、打磨程度以及耐玩度,《Sunbreak》都是相当优秀的大型资料片,高速更换、盟友任务以及傀异化既保留了《Rise》的低入门槛,同时也让系列玩家能够享受到过去硬核狩猎的乐趣,这次玩家享受到的,就是大家期待已久,《Monster Hunter Rise》真正的完整样貌。

                      虽然还不知道下一作会在哪个平台登场,但从官方仍旧愿意不断尝试在各个方面推陈出新这点来看,只要下一代CAPCOM还能再设计出各种有趣的怪物,更加进步的动作系统,那它依旧是那个让我花上无数日夜与朋友,与不认识的猎人在一起一同狩猎的《Monster Hunter》,也值得我们这些老猎人去期待。

                      如何游玩

                      《Monster Hunter Rise:Sunbreak》已经正式登陆Switch以及PC平台,Steam版售价为RM163,需要购买《Monster Hunter Rise》本体才能游玩。

                      游戏评分:9/10

                      优点 缺点
                      完整的主线故事 武器学习成本剧增
                      更加灵活的动作系统
                      优秀的盟友AI
                      高质量的怪物阵容

                      小编接下来还会持续更新有关《Monster Hunter Rise:Sunbreak》的各种攻略,有兴趣的可以点击下方的链接看看!

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                      试玩平台:Switch   游戏版本:10.0.2版本 提供:Capcom Asia

                      Monster Hunter Rise:Sunbreak
                      发布商: CAPCOM
                      开发商: CAPCOM
                      发售日期: 2022-06-30
                      Nintendo Switch, Steam

                      本作接续着《Monster Hunter Rise》的剧情,猎人将会跟随者王国骑士菲欧莉尼来到调查据点艾尔卡多,由于王国周遭的魔物出现了意想不到的异变,因此派出了众多人士在王国内的要塞遗迹建立起观测据点,来调查出此次事件的谜团。


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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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