看到《Ghost of Tsushima》这个名字,想必各位玩家不会感到陌生。这款作为PS4后期的高人气独占作品,其优秀的视觉效果以及动作元素深受玩家所喜爱。这次Sucker Punch Productions带来了扩充剧情内容以及全新开放地区壹歧岛的《Ghost of Tsushima:Director‘s Cut》,并首次登陆PS5平台。那么这款原作就已经相当的和风动作游戏,在这次的扩充版本中是不是依然值得游玩呢?下面就让小编在尽量不剧透新增剧情的情况下,来分享本作的游玩体验!
试玩影片
剧情
这次的拓展包增加了约15至20小时的游戏内容。故事主要围绕着主角境井仁偶然发现有神秘的蒙古部落在壹岐岛上落脚,于是开始了这趟旅程。 他们都以一位备受敬重的巫师为首领,名为「安喀夏可敦」,并称她为「苍鹰」。身兼可敦和巫师,苍鹰不仅征服多国,还是灵魂的牧人,给境井仁跟壹岐岛民带来前所未见的危险。境井仁必须重返壹岐岛才能对抗这威胁,那里是他以前曾待过的地方。与敌人对峙时,他被迫要面对旧时的恐惧,揭开早已深深埋藏的创伤。玩家在探索新的岛屿和对抗新的威胁时,也将看到境井一族黑暗的过去。
玩家在主线故事里达到第二章节以后,境井仁会发现并打算阻止这些神秘的蒙古人对自己家乡造成的威胁。此后玩家就能够进入壹岐岛章节以及新的地区。如果玩家已经通关了全部主线,进入游戏也同样会直接开启新章节。在这个章节中,境井仁需要阻止那些入侵家乡壹岐岛的蒙古人,由于故事接续着第二章节,境井仁尚未完全接受自己战鬼般的作战,同时他还要面对来自过去的阴影,自己胆怯而导致父亲被杀害的悔恨等等。这个章节里开发组Sucker Punch尝试在境井仁身上深挖出更多角色上的深度和细节,并很好地展现并补完更多关于岛上的历史。
在这次开放的壹岐岛地区,同样也有着大量的支线任务等待玩家去体验,这些故事也会在与后续的整体故事有着千丝万缕的联系。
画面表现
由于地理位置的关系,壹岐岛和对马岛各自形成了不同的风景地貌,这点在游戏里的画面中也有体现,壹岐岛的整体色调与对马岛相去甚远。这里栖息着许多对马岛上看不到的动物,同时也有不少海盗在岸边肆虐。《Ghost of Tsushima:Director‘s Cut》证明了视觉效果不单单只靠高质量的贴图纹理堆砌而成,还要与岛屿的人文风情相匹配,才能达到相辅相成的效果。优秀的水墨风格相得益彰,让玩家在壹岐岛骑马奔驰的快感绝对不逊色于原作的对马岛。
玩法
本作玩法基本与原版别无二致,有兴趣的玩家可以前往查看我们曾经对原版游戏的评测。不过在这次新增章节里,还是增加了不少新的游戏要素。首先由于对马岛战鬼的传说还未传到壹岐岛岛民的耳中,因此玩家需要在这片岛屿上从新累积自己的声望,透过完成支线或传说故事等任务来让战鬼的名声在壹岐岛上传开。除此之外,原先对马岛的声望系统是与壹岐岛分开且不冲突的,因此玩家可以自由选择自己的探索方向。
壹岐岛同样存在着一些收集要素,像是护身符、武技、收藏品、以及一些盔甲套装。这些小东西通常都会透过支线任务才能取得,因此在游玩时可以放慢步调,会有许多意想不到的收获。
除了原版就有的切竹子、俳句、泡温泉等等小游戏以外,本作还新增了共三个小游戏,分别是弓术挑战(Archery Challenge)、野生动物(Animal Sanctuaries)以及痛苦回忆(Memory of Anguish)。
在弓术挑战中,玩家需要在时限内完成射击灯笼的各种挑战。只要挑战成功就能获得一个强力护身符,效果为延长瞄准敌人时的减速时间。这个新增的护身符实战意义相当巨大,尤其在被大量敌人包围的混乱场面时,这个护身符往往能够给予玩家足够喘息的时间来思考下一步的行动。
作为备受广大玩家期待的要素,本作不止追加了可以和狐狸以外的动物互动的选择,他们身上也带着全新的支线小游戏。玩家会在壹岐岛上遭遇到各种野生动物,在驱赶了附近的敌人和狼犬后,可以使用长笛吹奏旋律来驯服这些野生动物。
此时的玩家需要将手柄上下摆动来控制长笛的音调。完成后便可以获得特殊的护身符,让玩家可以随时随地去与猫、鹿、松鼠、猴子等小动物进行互动。打打杀杀的日子过腻了,在半路上撸下猫来放松下心情也是不错的选择。
最后的小游戏则比较严肃了。由于境井仁在登陆壹岐岛时便遭遇来自「苍鹰」的袭击,在岛上的他会不断出现幻觉,被梦魇缠身,让他不断回到15年前他与父亲相处的那段时日。玩家将会操控孩童时期的境井仁,借由这些来自过去的记忆,来更加了解这个角色的背景故事,以及这些过往的伤痛对他造成了怎样的心境变化,是一个能够更加了解主角动机的支线剧情。
在完成壹岐岛的序幕后,便可以开始自由探索壹岐岛的整个地区。以往我们探索用的是双脚、马匹或钩爪。而这次官方为钩爪这个工具设计了更多的功用,比如像是拉下一块木板来为主角开拓一条新路线。
除此之外,官方也让马匹成为了我们共同的战斗伙伴。在骑马时玩家可以使用冲锋这个技能来撞翻敌人或是践踏他们。这个技能将会不断消耗主角的毅力值直到用尽,但相对的,这个找事对敌人的伤害也相当巨大,几乎是一击毙命。在完成一些特定任务后还可以获得马匹专用铠甲,装饰之后武士便摇身一变成了铁骑兵。
壹岐岛上的蒙古势力和对马岛上的并不相同,因此也追加了不少新的敌人类型。其中有两个棘手的敌人,分别是巫师萨满以及双武器的敌人。萨满会躲在队伍后方念咒,来强化前线作战的士兵,甚至让他们更加激进地对主角展开猛烈攻势。因此对付他最好的办法便是使用弓箭来远程击破,否则一场苦战避免不了。
而这些拥有两把武器的敌人也不是什么好惹的货色,现在他们除了会切换武器,还会像主角一样切换攻击架势,让玩家需要不断去判断局势来选择最好的进攻方式,大大增加了战斗的激烈程度。
除了这些蒙古势力,玩家还会在壹岐岛上遇见海盗、偷运者、疯狂僧侣等等类型的敌人。对那些仍不满足游戏最高难度的玩家,这次新增的强力敌人或许能够让你大呼过瘾。
PS5下的性能对比
作为自家的第一方游戏,游戏可说是充分发挥了PS5的硬体性能,首先便是能够以4K 60fps的画质运行游戏,并且还有更大更远的视觉范围,更精细的角色建模,让原本在PS4就已经很出色的画面上升到了更高级的视觉飨宴。
另外便是PS5最引以为傲的高速SSD,即便原版在PS4的加载速度已经不俗,PS5版本的《Ghost of Tsushima:Director‘s Cut》依然做到了在3秒内完成读取地图的变态速度,玩家根本来不及阅读加载界面的提示就进入了游戏,这点相当值得赞赏。
此外,作为DualSense 特色的触感反馈以及自适应扳机在本作的游戏中也相当地有存在感。使用Dualsense的玩家在游玩的时候会更加深刻地感受到角色与环境之间的互动,像是在经过稻田或水池时来自遥控器的震动,抓住藤蔓时遥控器也会模拟摇晃的震动,让你下意识地握紧遥控器。而在和敌人拼刀时或拉弓,也会产生非常写实的震动,这些细微但精准的模拟很大提供了更深层次的沉浸游玩体验,让小编在玩游戏时会不自觉整个投入在游戏当中。
作为一款讲述武士故事的动作游戏,在过场中使用日语配音却没有对到嘴型,算是一件相当尴尬的事情。所幸本作终于加入了日语语音嘴型,让本作的剧情更加的对味了。不过由于这项功能是利用高速SSD来进行实时渲染,属于PS5限定,对PS4版的玩家也只能说非常抱歉未能加入。
而在导演剪辑版正式上线后,《Ghost of Tsushima》无论是标准版或电影剪辑版的玩家都会有游戏更新,增加了新的照相模式、遥控器按钮设定,以及能够让玩家在战斗中锁定敌人的设定。
总结
作为近年内最佳的PS4独占游戏阵容之一,《Ghost of Tsushima》的表现已经相当出色,这次的导剪版在PS5上也得到了全方位的进化,新增章节也相当于游戏中一个大章节的内容。如果你是原版的忠实粉丝,也非常期待这次的扩充内容,或是单纯对日本武士题材的开放世界游戏有着浓厚的兴趣,想借着完整版刚推出的时间点入手的新玩家,那么《Ghost of Tsushima:Director’s Cut》绝对值回票价。
如何购买
《Ghost of Tsushima:Director‘s Cut》将会在 8月20日推出,PS4 版本的游戏售价为 RM249,而 PS5 版本的游戏售价则是 RM299。已经在 PS4 购买了标准版游戏的玩家,只需要额外花费 RM89 就能够在8月20日当天,直接升级至导演剪辑版。玩家也可以花费 RM129 来直接将 PS4 标准版游戏,直接升级成 PS5 的导演剪辑版。如果各位玩家想要了解更多游戏相关资讯,可以到官方网站上查询。
测试平台:PS5 游戏版本:媒体评测版 提供:PlayStation Asia

《Ghost of Tsushima》是一款开放世界式的动作游戏。故事发生在1274年,强大的蒙古帝国计划入侵日本,便已成功入侵对马。可怕的是蒙古军团任意地虐杀当地的人民,人心惶惶。这时玩家将扮演主人公“Jin”,他是一位从灰烬中重生的武士,他认知正面突破莫蒙古的大军是非常愚蠢的,所以他化身成为“幽灵”,并慢慢从蒙古帝国的手上夺回家园!
影片推荐
The Review
Ghost of Tsushima:Director‘s Cut
《Ghost of Tsushima: Director‘s Cut》在PS5版上的画面相比PS4版有着非常大的进步,新增的内容扩充章节也丰富了主角境井仁的内心世界以及角色背景,让玩家对这位战鬼的故事更加地深入人心。游戏也增加了更多的开放世界要素,让即便已经通关游戏的玩家也会想要再次投入游戏。
PROS
- 画面的显著进步
- 揭露主角内心世界的全新故事线
- 更多有趣的开放世界探索要素
CONS
- 对PS4的原版用户来说PS4导剪版不太值得
- 除了加载时间和画面其他方面并没有太多加强
Discussion about this post