自2020年 KOEI TECMO 推出《FAIRY TAIL》主机游戏以来,粉丝们一直期待着续作能够延续甚至超越前作的精彩体验。而如今,《FAIRY TAIL 2》终于登场,并将故事聚焦在原作最为宏大的篇章——「阿尔巴雷斯帝国篇」,让玩家亲身参与妖精的尾巴公会与黑魔导士瑟雷夫及其最强战力「护圣十二盾」之间的最终决战。那么,这款续作究竟能否满足玩家的期待呢?接下来,就让小编带各位玩家一探究竟。
故事剧情
作为《FAIRY TAIL》游戏的正统续作,《FAIRY TAIL 2》承载着原作高潮部分的剧情重任。游戏试图以高强度的战斗和紧张刺激的剧情,再现妖尾公会与阿尔巴雷斯帝国之间的史诗级对抗。同时,为了增强角色之间的互动,游戏还加入了原创剧情,希望为玩家提供更丰富的故事体验。

然而,如果你期待通过《FAIRY TAIL 2》来完整体验「阿尔巴雷斯帝国篇」的传奇,那可能会感到失望。本作在剧情呈现方面存在诸多缺陷,其中最为明显的便是节奏失衡。游戏的剧情推进过于仓促,以至于许多关键情节无法给玩家带来应有的情感冲击。无论是重要角色的登场、人物间的互动,还是战役的展开,都显得过于匆忙,使整个叙事缺乏应有的沉浸感。

此外,主线剧情的过场动画与普通对话场景的质量落差极大,导致叙事节奏断断续续,让人难以全情投入其中。对于未接触过《妖精的尾巴》系列的新玩家而言,剧情的跳跃性可能会让他们难以理解故事的脉络。而对于熟悉原作的老粉丝来说,这种缺乏层次感的叙述方式无疑会带来更大的失望。

可以说,《FAIRY TAIL 2》在剧情叙述和节奏掌控方面远不及原作,即便是游戏独有的原创剧情,也更像是单纯的填充内容,未能为整体故事增添更多亮点。不过,新增的角色互动部分在一定程度上弥补了这一缺陷,为整体体验增添了一丝趣味,或许也成为了剧情方面少有的亮点之一。

全新战斗系统
在宣传期间,官方大力强调《FAIRY TAIL 2》采用了更具动作 RPG 风格的战斗系统。虽然这一说法并非全然错误,但游戏依然保留了一定的策略性玩法。前作采用的是 Gust 经典的回合制 JRPG 机制,而本作则在战斗系统上进行了颇具实验性的改动。尽管玩家仍需在探索时切换至专门的战斗场景,但与前作不同的是,本作彻底摒弃了传统回合制,尝试带来更具动态感的战斗体验。

在战斗中,玩家可以进行普通攻击、防御敌人攻击,并施展华丽的主要技能。然而,战斗系统的深度却显得单薄。角色在战斗时始终固定在原地,无法自由移动,这不仅意味着缺乏闪避机制,也限制了战斗的机动性,使玩家无法主动规避敌人攻击。
队伍编制方面,本作将参战人数限制为最多三名角色。尽管部分玩家对此有所不满,但开发团队的设计意图是配合「Chain Attack」系统。当玩家使用特定攻击组合时,队伍中的其他成员可以发动连携技能,对敌人造成额外伤害。

然而,这些大幅改动让人感到矛盾。新系统的确加快了战斗节奏,但由于技能动画较长,战斗过程经常被打断,反而导致整体体验显得拖沓。尽管即时战斗元素新颖,但缺乏角色移动自由度,加上部分机制的平衡性问题,使得战斗体验未能达到理想状态。
此外,本作的可操作角色数量较前作有所缩减,即便算上 DLC 角色,阵容依然不如前作丰富。整体而言,可以理解《FAIRY TAIL 2》试图突破回合制框架的尝试,但从完成度来看,前作的战斗系统显然更加成熟和完善。

成长系统
由于本作的队伍人数减少,玩家在角色培养上的压力相对降低,只需专注于培养三名主要角色即可。然而,由于游戏存在平衡性问题,小编建议玩家轮换使用所有可操作角色。长时间固定使用同一组角色,可能会导致等级差距过大,从而使游戏节奏变得过于缓慢或缺乏挑战性。

尽管如此,《FAIRY TAIL 2》的成长系统依然具备一定的成就感。玩家可以清晰地感受到战力的提升——不仅仅是通过角色升级与强化,甚至在探索过程中也能获得成长。值得一提的是,游戏中不会充斥大量无用道具,探索地图时往往能找到有价值的物品和收藏品,这大大提升了探索的动力,让玩家更愿意深入发掘游戏世界的每个角落。

表现与探索
本作在视觉效果上的提升是显而易见的。虽然画质的进步算不上翻天覆地,但相比前作,玩家仍能明显感受到角色模型和动画表现上的改进。此外,为了承载更庞大的故事篇章,游戏的地图与探索区域也有所扩展,使《FAIRY TAIL》的世界观更加广阔与立体。然而,这种沉浸感并未能完全实现。游戏中的许多区域显得空旷且缺乏生机,使得探索过程略显单调。

总结
作为一款备受期待的续作,尤其是改编自系列最终章的作品,《FAIRY TAIL 2》最终却更像是一种「降级体验」。尽管游戏在战斗系统上进行了大刀阔斧的调整,试图朝着更具动作感的方向发展,但这些改动也带来了不少弊端,包括玩法深度的缺失,以及部分内容相较前作缩水。例如,可操作角色数量的减少,即便算上付费 DLC,也难以弥补这一缺陷。

游戏的剧情节奏推进过快,仿佛是对原作进行了一场走马灯式的「精华剪辑」。对于未接触过《FAIRY TAIL》漫画或动画的新玩家而言,故事脉络会显得难以理解。而对熟悉原作的老粉丝来说,这种仓促的叙事方式更是难以令人满意。
尽管如此,若能放低期待,《FAIRY TAIL 2》仍算是一款尚可接受的动漫改编游戏。它在战斗表现、角色互动和部分探索体验上仍有可取之处,但整体完成度较前作逊色不少。因此,在推荐这款游戏时,玩家需要根据自身需求谨慎考虑。

如何购买
《FAIRY TAIL 2》已于2024年12月12日登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch 以及 PC 平台。欲了解更多游戏详情可以前往官方网站查询。
试玩平台:PS5 版本:2024年12月12日 提供:KOEI TECMO

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The Review
《FAIRY TAIL 2》
《FAIRY TAIL 2》作为系列最终章的改编作品,表现却不尽如人意,更像是一次降级体验。虽然战斗系统进行了大幅调整,试图增强动作感,但这也导致了玩法深度的不足和部分内容的缩水。剧情推进过快,像是对原作的精华剪辑,新玩家可能难以理解故事脉络,老粉丝也会对仓促的叙事感到不满。不过,若能降低期待,《FAIRY TAIL 2》仍算是一款合格的动漫改编游戏。它在战斗表现、角色互动和部分探索体验上仍有亮点,但整体完成度不如前作。
PROS
- 全新的战斗系统
- 视觉效果与动画有所提升
- 成长系统具有成就感,刷级和探索都带来实质性提升
CONS
- 剧情节奏过快
- 战斗系统存在平衡性问题,且深度不足
- 部分内容相比前作有所减少
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