《Diablo IV》在上一期的季度更新,公开了角色设计、自定义细节内容等等。这一期官方深入介绍本作的音效设计。音效设计在一个游戏中不可分割的重要元素,负责传递许多重要资讯,但音效这件事情却不容易被大家给注意到。如果把游戏音效关闭,那么玩家就得集中更大的注意力去观察游戏画面,才有办法掌握游戏中的一举一动。
此外,音效也会在玩家冒险的过程中呈现出文字所无法传达的内容。音效能够讲述剧情的高潮迭起和起承转合,也能营造出身临其境的感觉使游戏场景变得栩栩如生,让你能够充分融入并沉浸在游戏世界当中。
官方表示将会延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随著游戏情境的不同而有所变化。
为了达到游戏的真实感,音效团队录制了各种不同的独特声音,让设计师有足够充分的音效来源能够发挥,进而从中编辑出游戏内的音效,像是火球的效果,怪物的移动,怪物的声音,开放世界环境音效等等。
此外,制作团队也希望能够设计出足够到位的物理音效,模拟出物体被破坏的状态,让玩家听起来既有爽感又很真实。官方还在这份报告中释出了很多更详细的内容,玩家想了解更多详情,可以点击这个链接。

《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。
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