经历过2次的Alpha测试后,《Diablo Immortal》封测终于来了!这次有幸接受Blizzard的邀请参与这次的游戏前瞻,让小编提前获得游戏的最新资讯。官方表示这次的封测将会在Andriod平台进行,因为本次会测试比较重要的功能。虽然iOS的玩家这次不能参与封测,但不用担心,因为游戏在正式推出时会同步上线。至于这次官方在游戏中加了什么新功能呢?就让小编带著玩家看看吧!
死灵法师
首先令小编兴奋的莫过于死灵法师的推出,这次的死灵法师比起《Diablo III》的版本更接近于《Diablo II》的风格,经典的死灵法师带著他的骷髅军团回到圣休亚瑞。相较于其他的职业,死灵法师可以操控它的召唤军团,让玩家可以操控骷髅像军队一般执行战术。如果你是喜欢操控召唤物,那死灵绝对是你的最佳选择。
除此之外,死灵还有一个独特的技能,他可以进入幽灵型态数秒,在进入幽灵型态时能获得更高的机动性、快速的脱离危险,但一但使用技能就会立刻结束幽灵型态,所以玩家可以根据战况选择技能结束的时机,或是使用技能主动进攻,杀敌人个措手不及!
商店系统
这次推出了新的商店系统,让玩家购买游戏正式推出时的商品,其中包含现在游戏中常见的战斗通行证。这个战斗通行证包含了两种版本,付费版本与一般版本,玩家可以透过通行证获得奖励,积极参与游戏能带给玩家更多的回馈。
此外,「Legendary Crest」也会出现在商店让玩家入手。「Crest」通常是在攻略「Elder Rifts」时才会使用,让玩家进入关卡后会随机获得Buff或Debuff,好处是玩家在完成通关后能保证获得符文或是传奇宝石。接著是月卡商品,购买月卡就能在接下来的30天内持续获得货币以及额外的「Crest」,这对玩家角色的成长很有帮助。
最后是一些物超所值的礼包,游戏将会再某些特定的时刻(比如第一次通关地牢时)为玩家提供一些对当下颇有帮助的礼包。当玩家在这次的封测储值并入手以上这些商品,封测结束后玩家所储值的总金额将会在游戏正式推出后返还到你的游戏帐户。
世界等级
当然,会有玩家担心商品的推出可能会造成一班玩家与课金玩家的差距越来越大。这不必担心,官方表示游戏将会置入「世界等级」的机制,而且绝大多数的物品都能够透过游玩游戏获得,而会影响玩家的能力便是等级,因此享受这个游戏才是变强的根本之道。
官方介绍道,为了避免游戏玩家之间的差异过大,造成新玩家永远追不上旧玩家的无力感,将会设定类似「世界等级」这样的系统,在游戏中称为「World Paragon」。「过去我们使用的方式是设定每周经验上限,但我们发现这个方法不够全面,这次我们的设计概念是将所有伺服器设立一个平均等级。如果玩家在这个等级之下就不会有经验值的上限,但如果玩家达到或超出平均等级,等级限制将会开启。那些玩家每一天最多只能获得前4个小时的经验值,如果玩家还在继续游玩,那之后的经验获得将会被限制」。
除了玩家的经验受会受到影响,地牢的难度与掉落的物品也会有所不同。如果伺服器的「World Paragon」提升,地牢的难度、掉落物品的数值也会随之提高,打个比喻在世界等级平均较低时,掉落的装备可能只给你+5魔法伤害,但在提升后同样的装备有可能给你+20魔法伤害。
装备系统
关于角色的能力成长也有一些新的改变,其中一个功能便是「Legacy of the Horadrim」它的运作方式有些类似成就系统。当玩家收集了各种遗物便可以将其放入「Horadric Shrine」以获得一些增益效果。玩家还能通过全新的每日地牢中收集材料来增强你的「Horadric Shrine」。
而玩家熟悉的套装系统也有所改变,首先提到的是穿戴在身上的装备系统。「Set Items」是在游戏中常见的同套装系统,当玩家佩戴越多相同属性的装备,角色的能力就会有加成。不过鉴于《Diablo III》里玩家必须在传奇装备以及套装做出选择造成不少问题,所以制作团队在《Diablo Immortal》将其设计融为一体,玩家可以将传奇装备穿戴为主装备,套装为副装备的系统。
而构筑不同的套装、宝石、技能搭配等等是这游戏的精华之处,制作团队也深知如此,因此位玩家设计了套装方案的功能,能够让玩家轻松针对不同的地牢,切换不同的对应装备套组,不必再慢慢换装备、插宝石,非常方便。
此外,传奇宝石的系统也带来了更新,这次传奇宝石能够为玩家提供攻击与防御等级,并加入了「Gem Ascenscion Ascending」的功能。当玩家把传奇宝石升满10等后,可以把它迁入装备之中,那装备将会觉醒,并有全新的样貌以及增强数值。
后期系统
提到副本,「Helliquary Raids」里的BOSS也有一些小改动,它更适合应对8个装备精良的挑战者,让她更加平衡且更有挑战性,担心难度过高的玩家也可以参考这次新加入的评定系统来考虑自己适不是适合挑战这个副本。
本作具有非常独特的玩法「Cycle of Strife」,这部分的改变也不少。一改过去简单的「你第一你就当王」的简单玩法,制作团队试图让Immortal可以受到更大的挑战。每周将会开启一个独特的副本,而身为Immortal的玩家将会成为这个副本的BOSS,接受30人的挑战。据Caleb表示,制作团队将会给予Immortal能与Shadow对抗的全新技能。「我不是偏心,但Immortal这个角色是一个非常强大的存在。因为我们在观察这些Immortal的玩家,他们在游戏花了很多时间,也付出了很多,所以我们要让他们觉得他们是非常强大的」。
如果Immortal在30人的挑战下夺下胜利,将能够继续连任。若不幸落败,这30位Shadow着将会在「The Final Battle」中争斗,成为新的Immortal。Caleb还补充,如果Immortal缺席或是断线,下一任Immortal将会是这30人之中。虽然当Immortal看起来非常麻烦,但Wyatt表示如果不当Immortal,你就不可以参加Immortal的专属活动,像是「Kion’s ordeal」。此外,Immortal还会获得独特的翅膀外观,让你走在Westmarch能成为众人的焦点。游戏中所有玩家都会有机率获得稀有的装备或是道具,不会出现只有Immortal才能获得的特殊装备。
职业定位
Wyatt希望战斗时玩家能在战场上和队友合作,不断释出技能,而不想把玩家分成坦克,输出或是辅助。因为这个游戏有不同的职业,而且每个职业都有不同的技能。有些技能可能在故事剧情上毫无用处,反而在组队刷怪时却有着非常出色的效果。为了要让玩家有更多团队技能的搭配,制作团队目前还在专研着一些独特的技能。
游戏开发
不管是《Diablo III》或是《Diablo Immortal》,制作团队一定会遵守制作游戏的三分法则,并分为熟悉的、曾见过并改进的以及全新的。说到熟悉,本作有很多玩家所熟悉的战斗场景、游戏设定、敌人、奖励等等。至于改进的则是Paragon系统,玩家会有更多组合搭配,让玩家有不同的玩法。Cycle of Strife就是全新的系统,玩家从未在《Diablo》系列见过的,即使PC玩家也会觉得这是很棒的系统,既能保持游戏的核心,还能吸引到新的玩家。
此外,在访谈中有玩家提出游戏刚发布与现今阶段有什么不同的看法?Celeb认为游戏刚发布受到玩家的关注,很大的原因可能是与当时的环境有关。因为那时候很多玩家都期待着《Diablo IV》的推出,而且玩家已经很多年没有听到《Diablo》系列的作品,他们当时也同时在开发着《Diablo IV》以及《Diablo II Resurrected》。这些《Diablo》的消息确实带给玩家不少的兴奋点。
Celeb也表示,有数百位来自Blizzard和Netease的员工参与了这个游戏,并达成了非常好的伙伴关系。他们相互合作,把Blizzard和Netease最佳专业技术结合起来,制作了最真实的《Diablo》系列游戏,并在手机平台上发挥得淋漓尽致。
操控功能
「手柄支援」功能加入在这次的封测,玩家可以使用手柄游玩这个游戏,目前支援多数的XBox手柄、Sony PS4手柄和Razer Kishi,相信对喜欢使用手柄的玩家来说是一大福音。此外,游戏按键的位置也做出了更动,让玩家能更顺畅的操控游戏。此外,官方加入了语音聊天,让玩家能一边刷怪,一边和队友聊天。
这次封测的伺服器会在加拿大以及澳大利亚,之后还会陆续在不同地区开启封测。虽然在不同地区可以会造成PING太高,但官方还是鼓励玩家去参与这次的封测。
看完了这次的更新情报,是不是让人热血沸腾呢,特别是这次死灵法师终于加入了,身为小编加入《Diablo》世界的第一个角色,他对我来说真的很有意义,非常期待这次的封测呢。《Diablo Immortal》封测将在今天(10月28日)正式上线,期待与也有抢到的玩家线上相会。想了解游戏更多详情,玩家可以到官方网站查看!

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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