《Diablo Immortal(暗黑破坏神:不朽)》一直不断的释出Alpha测试让玩家试玩,主要的目的是为了获得玩家所提出的意见回馈,才能对游戏的核心内容与后期功能做出调整。在今天,官方释出了开发者更新,并宣布游戏将从原先预计的2021年推出,延期至2022年上半年。此外,官方还在开发者更新中介绍几个将会改良以及调整的系统。
PVE系统
- 把Helliquary系统加入以PvE为核心的新团队副本。日后的Helliquary BOSS会专门针对 8 人团队副本设计成高难度的挑战。
- 提升奖金系统的有趣性,并且提供完成相关挑战的玩家更优渥的奖励。举例来说,每当玩家接受4个赏金,这些赏金都会与相同的区域有所关联。
- 玩家挑战秘境将会获得新的升级材料,而且这种升级材料只能透过挑战秘境取得。
PVP系统
- 官方会评估配对系统、排名累积、职业平衡、击杀所需时间和其他重要影响因素,来判断如何改善PVP的战场,让这个系统更加的好玩。
- 对于游戏中的后期内容 —— 斗争循环(阵营导向的 PvP 游戏后期内容可让隶属于影盟的玩家与圣休亚瑞的不朽者交战),官方将会继续改良这个游戏机制,让更多玩家愿意参与并完成永恆之冠的任务。
手柄支持
官方听到玩家的心声,游戏将支援手柄游玩的功能。官方将会在下一次的 Beta 测试开跑之前针对这个部分分享进一步的资讯。
角色进度系统
- 官方想透过其他方式让高阶装备和传奇装备变得对玩家来说更具吸引力,尤其是对于游戏角色已经满级的玩家来说。所以决定要实装相关系统,让颠峰等级更高的玩家或是勇于挑战更高游戏难度的玩家可以获得威力更加强大的物品。
- Alpha测试还有推出「每周经验值上限」系统,避免玩家每个礼拜花费太多的时间在游戏上进而导致影响健康。官方会提供额外的经验值加成给游戏时间较少的玩家,而且还会把每周经验值上限替换成随时间递增的共用上限。
以上的内容还只是官方目前正在积极开发中的一小部分游戏内容,并预计会在今年下半年举办另一场期间限定的测试活动。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看。

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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