睽违两年,当时引起全球玩家热烈讨论的《Diablo Immortal》终于进入到的Alpha技术测试的阶段,玩家将会在这次的新作中回到哥德式风格的圣休亚瑞,在全新的可怕故事情节,邂逅熟悉的人物。 《Diablo Immortal》的进度系统比以往的系列作品都还要更广大、更深入,并经过精心设计,让玩家随时随地透过不同的方法让自己的游戏角色有所成长。
如果玩家喜欢体验游戏进展的感觉,喜欢无时无刻都能用新方式来强化游戏角色的感觉,那么你一定会喜欢这款游戏的。官方希望玩家在打地城的时候,对将出现的下一个装备充满无限的想象,也希望当玩家想到自己再差几件传奇物品就能打造出梦寐以求的流派时,感到既期待又满足。或是如果玩家喜欢高难度的挑战,也可以思考如何做足准备,迎战伺服器还没有人成功击败过的首领。让小编带玩家详细介绍这款游戏的细节吧!
游戏职业
现在各个职业的角色在对抗恶魔大军时,都可以施放强大的神威技。各职业的神威技会通过普通攻击进行充能。玩家需要在激烈的战斗中发挥自己的策略与智谋,决定何时何地运用额外的爆发来消灭强大的首领或成群的敌人。
野蛮人:血与怒—强化撕裂技能,提高技能的攻击距离,使其击退敌人并且每次命中都会提供生命偷取。
猎魔人:枪林弹雨—强化十字弩射击技能,每次攻击可以命中多个敌人,同时提高移动速度。
武僧:雷霆乱流—强化雷光拳,让你可以传送到新的目标身边,并且每次消灭一个敌人就会生成雷暴。
魔法师:火力全开—强化电刑技能,提高电流可以跳跃的敌人的次数,并且让你可以在移动中攻击。
游戏时间线
《Diablo Immortal》的时间线介于《Diablo 2》和《Diablo 3》之间,如果有玩这款游戏的玩家都会知道在《Diablo 2》的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,阻止了破坏魔王巴尔试图地狱和人间的野心,也间接地保护了天堂的安全。但是破碎的世界之石散落在世界各地污染了庇护之地的土地,成为了人间最大的问题,而玩家在这个时候就是扮演着一个与赫拉迪姆传人结盟的独特原创英雄,全力阻止庇护之地,来阻止敌人重夺和控制世界之石。
在《Diablo 3》的开场动画中泰瑞尔已经回到了高阶天堂。但玩家却不知道因为击碎世界之石而受到反噬的泰瑞尔利用什么方法重新获得天使的力量。而在不朽中的玩家将会见证因为击碎世界之石而掉落人间的正义天使如何返回高阶天堂,从而衔接到《Diablo 3》的剧情。
游戏地图
这就是《Diablo Immortal》的大型多人游戏世界地图。冒险者将踩在大军的尸骸上,走出属于自己的道路。一个伺服器可以容纳好几万的玩家。因此相较以往的《Diablo》作品,《Diablo Immortal》将会拥有更丰富的社交元素,游戏发行时将会推出许多内容。在Alpha技术测试期间会开放7个开放式界区域和6个地城,小编将会去探索并体验游戏里的内容,并在之后写一篇游玩心得跟玩家分享。
此时的旧崔斯特姆已经成为废墟,而《Diablo 3》的新崔斯特姆还没建好。因此,故事会从沃萨姆村这个起始区域展开,玩过《Diablo 3》的玩家可能会对这个城镇有些印象。玩家建立好角色之后,会走出迷雾并来到城镇的郊区,危险立刻袭来,也就是摧残着这个村落与居民的邪恶力量。在那里玩家会遇到新的人物,也会遇到老友迪卡·凯恩,在前作中想念他的玩家们可以再次看见他了。他会派你去执行几个任务,并解决恐惧使者司卡恩的邪恶阴谋。
开发世界任务
这个系统不仅仅只是单一的故事任务,每个区域都会提供富有层次和变化的特殊活动。支线任务可以让玩家在地图的边陲地带玩好几个小时都不会腻。突发事件会随机从玩家周遭的环境中出现,从遭到敌人埋伏到寻获受到诅咒的宝箱,游戏中有满满的酷炫目标等玩家去完成。而且每个目标都有独特奖励可以收集。
除此之外,游戏中还会有区域试炼,举例来说:在佐顿库勒的图书馆里面有个巨大的多头蛇世界首领。这个怪物威力强大,需要整个区域的玩家联手对付才有办法打倒。
地城
游戏团队针对故事剧情的部分下足了苦心,许多高潮迭起并且让人难以忘怀的地城故事情节。玩家除了可以单人挑战,也可以组队进行高难度的关卡以取得更丰富的奖励。制作团队透漏其中一个地城的相关内容,并介绍玩家即将在《Diablo Immortal》中,再次对抗的昔日宿敌。
《Diablo 2》的女伯爵是邪恶的魔法使,她会从鲜血中吸取力量,而她碰巧也是取得符文的理想管道,旧作玩家可能会对此感到非常熟悉。玩家为了收集战利品,把她反复虐杀了数百万次。因此不难想象,她对此有点生气。她的黑暗力量从遗忘之塔地城的王座渗出,腐化着附近的黑暗森林 。当地村民需要玩家帮忙斩除这个祸害,否则她将会吞噬这个区域里的一切生命。《Diablo Immortal》在许多方面都有重大突破,而制作团队透过地城来呈现精彩的故事情节。
主城
玩家在圣修亚瑞的各个地方冒险有很多事情可以做,大多数的游戏内容,都围绕着卫斯马屈这座传奇都城。卫斯马屈是黑暗圣休亚瑞里面的一道曙光,也是人类文明最后仅存的其中一个堡垒。在这里玩家可以使用储存箱、收集资源、升级防具、武器和宝石。当然,一款大型多人线上游戏的主城不可或缺的功能就是让玩家有个聚集地。玩家可以在那里秀出你的战利品。
除此之外,玩家会喜欢不断追求更艰巨的挑战并收集更棒的战利品吗?玩家可以在卫斯马屈解锁更高难度的梦魇和地狱模式。这个模式会大幅度地强化世界各地的敌人,但同时也会提高掉落物的品质。
这座城市中,玩家能够接取悬赏任务。这种小型任务会派玩家前往圣体亚瑞的各个角落。杀死怪物、发现新故事,并收集重要的材料,来帮助人类对抗地狱的邪恶爪牙。
怪物
制作团队开发了丰富多元的游戏内容,但如果拿斧头斩杀恶魔的时候感觉不够痛快,这款游戏依旧毫无乐趣可言。随机生成的精英怪物让玩家所面临的特殊战斗挑战变得更加艰巨,这些精英怪物拥有特殊技能,迫使玩家必须按照情况改变策略与战术。这样的战斗非常有趣,每一次都能提供不一样的战斗体验。
赫拉迪姆图鉴
探索世界和屠杀恶魔是《Diablo Immortal》的两大主轴。玩家在击败怪物的过程中,会逐步解锁「赫拉迪姆图鉴」。每一次翻开新的书页都会赋予玩家额外的战斗力,图鉴内容将会记载《Diablo Immortal》各种敌人资讯,这点是《Diablo 3》里没有的。玩家能够随心所欲地揭露圣典中的所有敌人资讯。制作团队耗费相当大的心血,希望能够借由种类丰富多元的敌人阵容使战斗变得刺激精彩。
远古秘境
《Diablo Immortal》将会有一个耐玩度相当高的地城挑战系统「远古秘境」。「远古秘境」是内容简短的随机化地城体验,玩家可以不断反复进行并累计经验值和战利品。远古秘境会从一个空的进度条开始,当玩家把怪物杀死时,进度条就会开始提升,杀死精英怪会提升更多秘境进度。当进度条填满时,BOSS就会现身,杀死BOSS以完成秘境挑战。
《Diablo 3》里也有挑战秘境,但《Diablo Immortal》的挑战秘境会不一样。每一次进行《Diablo Immortal》的挑战秘境都将面对随机的内容,而且玩家会使用自己的角色。每当玩家通过新的秘境等级时,都能夠获得对应的秘境等级的奖励箱。此外,在每个星期的最后一天,玩家还会根据自己在排行榜上的名次获得更多奖励。
物品系统
玩家穿戴在身上的主要装备,比如武器、防具和宝珠等,都只能够自己去寻找。玩家必须亲手杀死怪物,才能够收集到装备。制作团队希望《Diablo Immortal》能在「靠玩家自己游玩才能收集到物品」以及「能跟其他玩家交易的物品」之间取得平衡。如此一来,当玩家看到某些角色穿着酷炫物品登场时,你就知道是那位玩家自己亲手杀死怪物或闯关地城找到的战利品。
《Diablo Immortal》的物品栏位有13格。右边是6个主要栏位,头盔、胸部、肩膀、腿部、主武器以及副武器,这些主要栏位影响角色的视觉外观。玩家也有机会找到拥有强大效果的传奇物品,举例来说,「冰迹幻想」的效果是魔法师原本会释放炽热火焰的烙痕光球会改成释放冰霜光球并使路径上的敌人冻结。
装备强化
如果玩家身上有用不到的物品呢?玩家可以拆解这些物品制作成材料,并使用这些材料来升级玩家的物品。每一次升级物品都会获得更多能力值, 每升级5次还会获得而外属性,让物品更加强大,玩家最多可以把物品升到20级,并可以拥有3种随机的加成属性。当那3种属性不能搭配,玩家可以重铸装备,重骰透过升级系统所取得的额外属性,改变原有的属性,借此大幅改良装备的性能。
除了主要装备之外,游戏里还有次要装备栏位,让玩家能透过其他物品来提升能力值,并进一步自订角色。次要栏位也有1到3个普通宝石插槽,玩家可以依照角色和玩法特色来进行调整。
宝石系统
普通宝石可以分成,红色、黄色和蓝色。每种颜色都能提供进攻取向或防御取向的能力加成。举例来说,红色宝石就能提高生命、电气石则能提高攻击力。玩家可以升级这些宝石并安装到次要栏位里面。真正能够自订角色的其实是传奇宝石。
传奇宝石只能够安装在主要装备的栏位里并搭配传奇物品一起使用。所以《Diablo Immortal》的6个主要装备栏位,总共可以镶嵌6个传奇宝石,只要传奇装备与宝石搭配得当,就能获取强大的威力。比如缩短冷却时间,减少技能咏唱时间或是使技能命中目标越多伤害越高。
第13个栏位
护身符栏位。护身符的用途是提高职业技能的等级,比如野蛮人的旋风斩或是魔法师的陨石术。护身符最多可以为五个不同的技能额外提升等级。护身符虽然可以自订,但玩家必须得投入相当多的时间和心力,累计游戏进度才有办法达成。护身符是自订角色并让角色成长的其中一种方式。
社群系統
制作团队希望《Diablo Immortal》的玩家能够感觉自己是这款游戏的一员,为了达到这个目标,制作团队推出了交易市集。 《Diablo Immortal》的市集并不像《Diablo 3》的拍卖系统,这个市集并不会贩售装备,玩家只能在这里购买护身符制作材料、宝石以及传奇宝石。所有交易皆为匿名,玩家不会知道谁是卖家谁是买家。借此可以避免玩滥用交易系统和机器人自动化的乱象。除此之外,物品是无法换成现金的。玩家只能按照目前市场汇率来进行拍卖,借此营造更公平的交易环境。
顶峰系统
《Diablo Immortal》提出顶峰系统,让玩家能够自订角色并使其成长。角色在达到满级之后所获得的额外经验值会转换为顶峰点数让角色透过顶峰系统变得更强大。制作团队还会推出不同的顶峰技能树让玩家在累计足够的顶峰点数后进行选择。每个顶峰技能树都能够辅助各自对应的不同玩法。有的着重于击败敌人所获得的加成效果,有的则着重于生命取向的加成效果。
免费游玩
《Diablo Immortal》是一款免费畅玩的游戏。所有的游戏内容、故事剧情和职业选择都是免费的。虽然这款游戏也会提供付费商品,但即便是没有氪金的玩家也是能够享受这款游戏的乐趣。
付费内容
- 全部游戏系统和主要机制的设计过程首先讲究的是趣味性,并非受限于《Diablo Immortal》的核心玩法。因为装备不能购买,所以有氪金和没氪金的玩家所获得的装备都是根据杀怪物获得的,避免让付费玩家跟免费玩家装备差异过大。
- .选择氪金的玩家必须要觉得所花的钱是值得的。
- 能够为游戏内容锦上添花。
举个例子,为了提升远古秘境的游玩体验,制作团队推出全新物品类型秘纹石。当使用秘纹石之后,秘境会产生随机的改变在秘境开始时显示出来,这些随机改变会提高或降低难度。玩家可以无限反复的挑战远古秘境,这点实践了制作团队游戏性的理念。秘纹石可以赋予秘境不同的挑战体验,让秘境变得更有趣,所获得的奖励也会提升。
玩家可以购买通行证,能提供玩家额外的奖励。《Diablo Immortal》的玩家无论是挑战秘境、闯关地城还是完成悬赏都能累计通行证的进度。
专访
接下来我们有幸能与《Diablo Immortal》的制作总监Caleb Arseneaux以及游戏设计总监Wyatt Cheng进行访谈,并为玩家分享更多这款游戏的资讯以及之后游戏正式释出的差别。
Wanuxi: 《Diablo Immortal》会推出在PC版吗?
Caleb: 这次的Alpha技术测试,制作团队会比较注重在手机游玩的手感以及控制系统。这是为了确保手游玩家能够得到很好的游玩体验。我们也会考虑未来会推出在其他平台。
Wanuxi:当初《Diablo 3》没加入auction house是得到什么启示吗?这次游戏加入了什么机制?
Wyatt: 当初为了让玩家自己体验杀怪刷装的成就感,制作团队就在 《Diablo 3》拿掉了auction house。此外,制作团队也可以借此避免玩滥用交易系统和机器人自动化的乱象。制作团队为了想要玩家更能融入在游戏的社交系统,所以在这款游戏中开启了拍卖场的机制,但这拍卖系统是不售卖装备,而且价钱是系统拟定的,玩家不能自订价钱。
Wanuxi: 《Diablo Immortal》会有PVP的模式吗?
Wyatt: 游戏里有个地区叫做Bilefen,在那里玩家可以随意的和其他玩家PVP的。那里每隔几个小时会有特殊宝箱出现,玩家必须互相的PVP直到最后胜出的玩家将能获得那个的宝箱。
Wanuxi: 用摇杆游玩《Diablo 3》时非常有趣的体验!《Diablo Immortal》会支持摇杆游玩吗?
Caleb: 这次的试玩都专注于手机的游玩体验,所以我们暂时没把摇杆加入进游戏里。这个问题常被提问,我们之后会考虑这个问题。
Wanuxi:《Diablo Immortal》的技能树?
Wyatt: 《Diablo Immortal》可以分成两种,Skill和Paragon.
- Skill – 游戏里有14种,到60级就能学满了。玩家可以在14种Skill里选择5种来使用。
- Paragon – 有不同的技能树可以根据玩家的玩法来做选择,玩家可以把点数单一的点在同一个技能树或是平均分配的点。如果没有进入战斗的状态下,玩家可以转换技能树来搭配使用。
Wanuxi: 《Diablo 4》还是《Diablo Immortal》的Social Features?
Wyatt: 《Diablo Immortal》和《Diablo 4》是分别由两个独立团队开发的。每个团队都有权为自己的游戏做出最佳决定。我们相处融洽,彼此交谈,并分享想法,最终我们专注于自己的游戏,并为该游戏做出正确的选择。
每隔一两个小时就会有马车经过一些地区。在该区域中的所有玩家都可以聚集并攻击马车。当您对其造成伤害时,战利品就会出来。如果玩家设法在马车到达该区域的另一端之前将马车以及所有护卫员拆除并销毁,那么所有玩家都会得到丰富的战利品。在不同区域中都有各种各样的区域事件,对于玩家来说,这是一个很棒的游玩体验。
Wanuxi: 为什么把《Diablo Immortal》故事剧情设定在《Diablo 2》和《Diablo 3》之间?怎么不是在《Diablo 3》与《Diablo 4》之间?
Wyatt: 我认为这是因为在这之中有很多值得探索的地方。 我们从未真正谈论过20年中发生的事情。 玩家可以猜测这其中的故事,但仍有很多谜团。 在《Diablo 2》的末期,Tyrael被认为已经死亡。 但在《Diablo 3》的开头场景中,这颗彗星从天而降,跌落到教堂里。 我们为什么不想想这其中发生了什么,所以这是我们的机会。 Leah发生了什么事? 她的童年时代是什么样的? Valla呢? 这些我们在《Diablo 3》中引入的角色,背后隐藏着许多故事。
《Diablo 3》介绍了我最喜欢的角色之一,Zoltun Kulle。 他被认为是个神话般的超强生物而且显然非常古老,这是我们探索这些古老存在的绝佳机会。
Wanuxi: 游戏后期的战利品会比前期好吗?
Wyatt: 关于我们的装备升级系统,真正的好处之一就是试想一下:当您在《Diablo Immortal》中获得一件物品时,您可以将其带给铁匠,如果您不想要该物品,可以进行分解让它变成材料。而且,如果您真的很喜欢该物品,则可以使用材料使其强化,让它更好。
因此,真正酷的是,如果我不想再使用这件已经强化过的装备,那么当你分解它时,您实际上会收回所有用过的材料。可以用这些材料来强化您的下一个装备。这样一来,因此你一路上打到的装备都不会浪费,他们都将成为让你下一件装备更好的材料。
Wanuxi: 与网易合作如何使暴雪和玩家受益?
Caleb: 这个问题分为两个部分。他们对开发手机游戏具有丰富经验,通过与网易的合作,带给我们许多帮助。而且,我们当然我们依旧保持我们一直以来的价值观,而将这两个头衔放在一起非常有力。我们有数百名开发者对《Diablo Immortal》进行开发,这是一款真正的三A手机游戏。暴雪和网易团队之间的合作非常紧密。我们有一个口头禅:我们是一个团队。这意味着我们的设计师和工程师,生产商的工作都是互相合作的,感觉很棒,我认为Alpha技术测试可以证明这一点。
Wyatt: 我为我们的用户界面感到非常自豪。我们团队中的一员,他的名字叫Mike,他可能是我认识的最好的UI设计师之一。
当我们开始研发《Diablo Immortal》时,我立即请他帮忙。因为在移动设备上制作MMO具有挑战性。当您开始玩游戏时,为了让玩家看到干净、崭新的游戏介面,UI元素非常重要,但我认为UI优化是Blizzard一直致力的方向,这是一个持续的挑战。但我为我们目前的成果感到自豪。
Wanuxi: 由于《Diablo Immortal》會在iPad上发布,因此,由于平板电脑的视野更广,平板电脑是否会有区别?
Wyatt: 我们确实有支持平板电脑。您绝对可以在平板电脑上玩游戏,并且表现出色。《Diablo Immortal》在ipad,ipad mini等iOS上以及android上均能游玩。我们不调整视野以及纵横比。但是游戏的拟真度非常高,因此当使用平板电脑游玩时,它仍然看起来很棒。
Wanuxi: 您能告诉我们一些主要故事在游戏中如何进行吗?会不会有起点和终点?它对玩家的游戏体验有多重要?
Wyatt: 故事始于沃尔瑟姆(Wortham),只要您创建一个新角色,便会出生在那里。主要的任务故事情节是游戏核心。会在这个故事进行中升级并学习游戏方式。至于故事终局,我们希望能在游戏正式上线后继续支持游戏。因此,我们将继续添加故事,並且在之後的版本添加新的區域、新的地下城,因此我们也将配合这些推出新的故事剧情。
关于主故事情节的一件很酷的事情是,我们透过剧情让你了解各个区域,以便让你在之后更有动力回到这个区域。並且跟之後的主要劇情建立聯繫,增加您对该区域的情感依恋,加深您对该区域地理的了解,因此,当您在离开这个区域之后还得回来进行任务时,这不仅仅是一个毫无意义的环境。这是您较早前所寻求的地方,并且了解这个地方的历史与故事。
Wanuxi: 目前《Diablo Immortal》中有4个职业。玩家能够在发布前看到十字军或死灵法师吗?
Caleb: 十字军和死灵法师将在未来的免费更新中发布。我们之后发布的更新档都将会是免费更新。
Wanuxi: Nephalem Rift和Greater Rift被视为《Diablo 3》的终局内容。经过20个赛季,游戏社群发现它有点停滞。就最终游戏的内容而言,《Diablo Immortal》会做些什么?这些秘境还会有相似的设计吗?
Wyatt: 这是一个很大的问题,因为这些秘境是暗黑破坏神游戏的重要组成部分。对于某些人来说,这几乎是一件好事。他们喜欢「这是随机的秘境,并且最终会有个BOSS」,因此我们保留了这个系统但是带来更多变化。对于《Diablo Immortal》,你仍然能够在终局时挑战秘境,也能试试挑战新的地牢,也可以花时间做任务。我们努力让这些内容设计得很有趣,这反映在各种活动以及诸如通行证之类的具体系统上。透过这些实际的方式吸引你继续完成这些冒险。
Wanuxi: 与《Diablo Immortal》相比,目前网站上的资料似乎缺少巫医的资料。这是什么原因?其他职业会在之后的更新中加入吗?
Wyatt: 我们希望它既是射程又是近战。而目前死灵法师是粉丝的最爱,他同样有召唤物的近战流派和远距离的范围技能,所以巫医和死灵法师在设计上有一些重叠。我们希望在职业设计上有更大的相异处。因此我们已经制定了宏伟的大计划,以增加更多的职业类别来扩展《Diablo Immortal》,但我们目前对其保密。
在看了这次的提问以及制作人的游戏说明之后,小编在其中看到了许多以往暗黑系列的影子,经典的暗黑四大职业、最核心的打宝玩法、终局的秘境系统,都让人想起以往在游玩暗黑系列时的感觉。除此之外也带来了许多新的元素,包含了地城或是不一样的装备系统,这让小编有些期待最终这个游戏的样子。
在两年的等待之后,《Diablo Immortal》的发布终于开始提上了日程,当时引起热烈讨论的游戏将在大家面前展现出面貌,看完这篇文章之后玩家是否也如小编一样期待看到这游戏的庐山真面目呢?无论是不是暗黑系列的老玩家,应该都对这游戏中满好奇,下一次,小编将为大家带来媒体试玩心得,也想知道这游戏好不好玩、是否能带给老玩家在一次的感动的话,还请继续关注我们喔!想了解游戏更多详情,玩家可以到官方网站查看!

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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